おいらんぼー仕事しろ!!
2010年11月12日 MTG コメント (2)日曜日の大会結果反映されてねーぞ!!!
ちゃんと仕事してくださいよね!!!
土曜のだけ反映されてて0-3でトータルもスタンも-15でした^^^^^
日曜は2-1-1だったからちょっとは上がるよね!
ちゃんと仕事してくださいよね!!!
土曜のだけ反映されてて0-3でトータルもスタンも-15でした^^^^^
日曜は2-1-1だったからちょっとは上がるよね!
前の記事から続き!
さあ次はマルチカラー行ってみよう!!
【マルチ】
厳然たるスフィンクス・・・ライフ10にするのはEDHではやばいwwwwすぐ死ぬwこいつで2回殴ればゲーム終わる。ジェネラルがシャルムだとこいつ釣って2体でパンチするだけでggです。あと無限ライフ対策になる。
終止(50円)・・・使いやすいインスタントピン除去
エスパーの魔除け(50円)・・・ドロー、ハンデス、エンチャント破壊と出来て便利カード。
☆バントの魔除け(100円)・・・ボトム除去・アーティファクト破壊・インスタント打ち消しと色々できて便利。色が合えばとりあえず入れとけカード。
☆名誉回復(900~1000円)・・・万能パーマネント除去、便利。
☆大渦の脈動(1000円~)・・・名誉回復と大体同じだけど無限トークンなんかに対処できたりする。便利。
破滅的な行為(700円~800円)・・・パーマネントリセット。強いけど重い。
ミラーりの目覚め(200円)・・・マナ2倍+クリーチャー強化ただつよ。
エラダムリーの呼び声(100円)・・・クリーチャーサーチ。使いやすい。
債務者の弔鐘(200円)・・・毎ターン好きな墓地からリアニ出来るエンチャント^q^これからハルマゲドンに繋ぐのが鉄板だなぁー。
☆☆衝合(100円)・・・デッキから5枚サーチとか強すぎるwww打てればマジ強い。
ぶっちゃけ多色はカード多すぎてよくわかんないでーす^q^
【アーティファクト、無色】
☆☆☆SolLing(700円~900円)・・・ただつよ。どんなデッキでもほぼ入る。マジ強い。
☆師範の占い独楽(800~1000円)・・・ただつよ。とりあえず入れとけば強いです。
☆トーモッドの墓所、大祖始の遺産等(50円~150円)・・・EDHをやる上での嗜み。とりあえず1枚は墓地対策入れといて損は無い。
真髄の針(300円~500円?)・・・システムジェネラルを止めたりいろいろ便利なカード。
頭蓋骨絞め(100円)・・・デッキ選ぶっちゃ選ぶけど糞カードなのは間違いない。
ここまでの1マナ以下アーティファクトをサーチできる粗石の魔道士はやっぱり便利だよね。
各種印鑑、タリスマン等(30円~50円)・・・好みだけどあるとマナベースが安定する。ただアーティファクト全体破壊には弱くなるよ。
☆☆ダークスティールの鋳塊(200円)・・・破壊されない何でも出るマナアーティファクト。ただつよ。
☆稲妻のすね当て(100円)・・・強い。速攻+被覆はマジやばい。装備が0マナなのも◎ジェネラルがタップ能力or殴り系なら入れてて損は無い。
精神の目(100円)・・・強いけどヘイト溜まりまくる。俺はあんま好きじゃない。いや強いけど。
次元の門(100円)・・・好きなカードサーチしまくれる。でもこれ張ったらみんなからフルボッコにされるのを覚悟しよう^^
☆世界のるつぼ(700円~900円)・・・土地をいくらでも使いまわせる。露天鉱床使いまわすのはマジ鬼畜。土地破にも耐性付く。
ネビ円(400円程度?)・・・どの色でも使える全体除去。ただタップインだから1Tが命取りになる時も多々ある。
忘却石(???)・・・こっちの方が確実なリセット。PWも殺れる。
☆精神隷属器(300~500円)・・・糞カード。でも使うと超楽しいよ^^^^^^^^^
全ては塵(1000円~)・・・どの色でも使えるリセット。生贄なのが結構強いと思う。まだ使ってことないからわかんないけど。
隔離するタイタン(???)・・・多色でデュアラン使ってるとマジ詰む。糞クリーチャー。死ね。むしろ俺が使う。歯と爪から出てくるのは大抵こいつ。
ウラモグ、コジレック、エムラクール(900円~)・・・マナ出るデッキなら普通に強いと思う。ただつよです。緑系で使うとかなり強そう。
他にもいっぱいあるけど無色は多すぎるなwwwwwww
とりあえず超メジャー所だけ!
【土地】
☆☆☆露天鉱床・・・糞土地でーす^^不毛より安いけど不毛より強い。とりあえずこれだけでも入れたい。
☆☆アカデミーの廃墟・・・これと精神隷属器でggでーす^^ただつよ。
☆☆ヴォルラスの要塞・・・何回収しても強いでーす^^。
☆トレイリア西部・・・編成して色んな土地持ってきたり否定の契約持ってきたりできてかなり便利。
☆高級市場・・・未練より軽くて便利。学長サクりまーす^q^
☆反射池・・・はい強いです。
嘆きの井戸未練・・・自分のクリーチャーサクれるのは何気に重宝する。
コーの安息所・・・Ith能力が弱い訳無いよね。
ヴィトゥーガジー・・・トークン出てくるの強いでーす。絞めまーす。
ウルザの工廠・・・トークン出てくるの(ry
スカルグ・・・使ったことないけど使われるとダルい。
母聖樹・・・コンボデッキなら強いはず。ただ序盤に引くと痛い。
☆ヴェズーヴァ・・・とりあえずあると便利かも。
☆アラーラタップイン3色ランド・・・はい強いでーす。とりあえず色が合うなら全部入れろ。
おかえりランド・・・強いけど割られると辛いからあんま好きじゃない
蓄積ランド・・・ガチ同士だとあんま溜める暇無いよね。まぁ弱くはない。
ゼンディカーのタップイン1点ゲイン2色ランド・・・オデッセイのタップイン2色ランドとは何だったのか。
2色ミシュラン・・・2色タップインよりこっちの方が強いよね。ただ割られやすくなるかも。使ったこと無いからわからん^q^
フィルターランド・・・色拘束キツクなりがちならあると便利。
鮮烈地形・・・強いでーす。
☆☆☆基本地形・・・最強でーす^^これ一枚も入れない奴は特殊地形対策で死んでくださーい^^
こんなもんかー?土地も種類ありすぎてわからんな。
大体こんな感じかなぁー。1000円以下とか言っても1枚100円のカード100枚集めれば1万だからなー。
EDHって思ったよりお金使っちゃうよね!!
カード紹介はとりあえずここまでかな!!
さあ次はマルチカラー行ってみよう!!
【マルチ】
厳然たるスフィンクス・・・ライフ10にするのはEDHではやばいwwwwすぐ死ぬwこいつで2回殴ればゲーム終わる。ジェネラルがシャルムだとこいつ釣って2体でパンチするだけでggです。あと無限ライフ対策になる。
終止(50円)・・・使いやすいインスタントピン除去
エスパーの魔除け(50円)・・・ドロー、ハンデス、エンチャント破壊と出来て便利カード。
☆バントの魔除け(100円)・・・ボトム除去・アーティファクト破壊・インスタント打ち消しと色々できて便利。色が合えばとりあえず入れとけカード。
☆名誉回復(900~1000円)・・・万能パーマネント除去、便利。
☆大渦の脈動(1000円~)・・・名誉回復と大体同じだけど無限トークンなんかに対処できたりする。便利。
破滅的な行為(700円~800円)・・・パーマネントリセット。強いけど重い。
ミラーりの目覚め(200円)・・・マナ2倍+クリーチャー強化ただつよ。
エラダムリーの呼び声(100円)・・・クリーチャーサーチ。使いやすい。
債務者の弔鐘(200円)・・・毎ターン好きな墓地からリアニ出来るエンチャント^q^これからハルマゲドンに繋ぐのが鉄板だなぁー。
☆☆衝合(100円)・・・デッキから5枚サーチとか強すぎるwww打てればマジ強い。
ぶっちゃけ多色はカード多すぎてよくわかんないでーす^q^
【アーティファクト、無色】
☆☆☆SolLing(700円~900円)・・・ただつよ。どんなデッキでもほぼ入る。マジ強い。
☆師範の占い独楽(800~1000円)・・・ただつよ。とりあえず入れとけば強いです。
☆トーモッドの墓所、大祖始の遺産等(50円~150円)・・・EDHをやる上での嗜み。とりあえず1枚は墓地対策入れといて損は無い。
真髄の針(300円~500円?)・・・システムジェネラルを止めたりいろいろ便利なカード。
頭蓋骨絞め(100円)・・・デッキ選ぶっちゃ選ぶけど糞カードなのは間違いない。
ここまでの1マナ以下アーティファクトをサーチできる粗石の魔道士はやっぱり便利だよね。
各種印鑑、タリスマン等(30円~50円)・・・好みだけどあるとマナベースが安定する。ただアーティファクト全体破壊には弱くなるよ。
☆☆ダークスティールの鋳塊(200円)・・・破壊されない何でも出るマナアーティファクト。ただつよ。
☆稲妻のすね当て(100円)・・・強い。速攻+被覆はマジやばい。装備が0マナなのも◎ジェネラルがタップ能力or殴り系なら入れてて損は無い。
精神の目(100円)・・・強いけどヘイト溜まりまくる。俺はあんま好きじゃない。いや強いけど。
次元の門(100円)・・・好きなカードサーチしまくれる。でもこれ張ったらみんなからフルボッコにされるのを覚悟しよう^^
☆世界のるつぼ(700円~900円)・・・土地をいくらでも使いまわせる。露天鉱床使いまわすのはマジ鬼畜。土地破にも耐性付く。
ネビ円(400円程度?)・・・どの色でも使える全体除去。ただタップインだから1Tが命取りになる時も多々ある。
忘却石(???)・・・こっちの方が確実なリセット。PWも殺れる。
☆精神隷属器(300~500円)・・・糞カード。でも使うと超楽しいよ^^^^^^^^^
全ては塵(1000円~)・・・どの色でも使えるリセット。生贄なのが結構強いと思う。まだ使ってことないからわかんないけど。
隔離するタイタン(???)・・・多色でデュアラン使ってるとマジ詰む。糞クリーチャー。死ね。むしろ俺が使う。歯と爪から出てくるのは大抵こいつ。
ウラモグ、コジレック、エムラクール(900円~)・・・マナ出るデッキなら普通に強いと思う。ただつよです。緑系で使うとかなり強そう。
他にもいっぱいあるけど無色は多すぎるなwwwwwww
とりあえず超メジャー所だけ!
【土地】
☆☆☆露天鉱床・・・糞土地でーす^^不毛より安いけど不毛より強い。とりあえずこれだけでも入れたい。
☆☆アカデミーの廃墟・・・これと精神隷属器でggでーす^^ただつよ。
☆☆ヴォルラスの要塞・・・何回収しても強いでーす^^。
☆トレイリア西部・・・編成して色んな土地持ってきたり否定の契約持ってきたりできてかなり便利。
☆高級市場・・・未練より軽くて便利。学長サクりまーす^q^
☆反射池・・・はい強いです。
嘆きの井戸未練・・・自分のクリーチャーサクれるのは何気に重宝する。
コーの安息所・・・Ith能力が弱い訳無いよね。
ヴィトゥーガジー・・・トークン出てくるの強いでーす。絞めまーす。
ウルザの工廠・・・トークン出てくるの(ry
スカルグ・・・使ったことないけど使われるとダルい。
母聖樹・・・コンボデッキなら強いはず。ただ序盤に引くと痛い。
☆ヴェズーヴァ・・・とりあえずあると便利かも。
☆アラーラタップイン3色ランド・・・はい強いでーす。とりあえず色が合うなら全部入れろ。
おかえりランド・・・強いけど割られると辛いからあんま好きじゃない
蓄積ランド・・・ガチ同士だとあんま溜める暇無いよね。まぁ弱くはない。
ゼンディカーのタップイン1点ゲイン2色ランド・・・オデッセイのタップイン2色ランドとは何だったのか。
2色ミシュラン・・・2色タップインよりこっちの方が強いよね。ただ割られやすくなるかも。使ったこと無いからわからん^q^
フィルターランド・・・色拘束キツクなりがちならあると便利。
鮮烈地形・・・強いでーす。
☆☆☆基本地形・・・最強でーす^^これ一枚も入れない奴は特殊地形対策で死んでくださーい^^
こんなもんかー?土地も種類ありすぎてわからんな。
大体こんな感じかなぁー。1000円以下とか言っても1枚100円のカード100枚集めれば1万だからなー。
EDHって思ったよりお金使っちゃうよね!!
カード紹介はとりあえずここまでかな!!
月末にEDHイベントがあるって事で参考程度に!
思いついたカード書いていってるだけだから大部抜けとかあるけどまぁこんなのもあるんだー程度でよろしく。
値段は結構適当!こんぐらいで買えるだろーw的な
高校生とかも来るみたいなのでなるべく初心者向けで行くよ!!!
☆が付いてる物は色が合えば俺がほぼ入れ確なカードだよ!いっぱい付いてるほどオススメだよ!!
【青】
ザルファーの魔道士テフェリー(200円位?)・・・場に出るとデッキによっては勝負が決まる。瞬速が強すぎる。
巻物の君、あざみ(100円)・・・一見地味だけど強い。場に出ればとりあえず1枚引ける。青系だと以外とウィザードって多くなって引ける事多いwジェネラルとしても強ジェネラル。
☆☆クローン(100円)・・・対象すら取らない最強のジェネラル除去
☆粗石の魔道士(150円)・・・独楽、墓地対策、針、Solling等サーチ対象はいくらでもある。めっちゃ便利。
☆熟考漂い(50円)・・・地味だけどマジ強い。想起で序盤の土地伸ばすのに使ってもよし。5マナで出してクロックorチャンプブロックに使うも良し。マジ使いやすい。
☆☆邪魔(50円)・・・最強のジェネラルカウンター。ボトム送りはひでぇw
☆否定の契約(600円~800円)・・・手札にあると安心できる。フルタップで動けるのも◎
禁止(100円)・・・何度も使えるカウンター。ハンド稼ぐ方法があれば強い(ジェネラル:あざみ、LandTax、ネクロポーテンス等)
天才のひらめき(???)・・・インスタントタイミングでXドローはやっぱ強い。
☆未来予知(100円)・・・ヘイト溜まるけど糞強い。アドバンテージパない。独楽と組み合わせるとGOD
神話送り(50円)・・・ジェネラルをボトム送りにできる青除去。
☆転覆(100円)・・・バイバック付き汎用バウンス。無限マナあれば無限バウンスできるし、マナ2倍系から打ってもかなり強い。便利。
露骨な窃盗(100円)・・・マジ強いけど糞ヘイト溜まるから俺はあんまり入れない^q^ただマジで強い。
時間の伸長(タイムワープ系)・・・ただつよ。ただデッキによる。
ドロー系スペルは人によって好みが分かれるので割愛します^q^
俺は脅迫的な研究、好機あたりが好きかな!
【赤】
末梢系(100円~)・・・打ってすぐ勝ってくれるならいいけど(ジェネラルジョイラとかで)ただリセットの為だけに打たれるとマジ萎える。1ゲームが莫大な時間になるので俺はあんまり好きじゃない。けど強いよね^q^
鏡割りのキキジキ(200円~300円?)・・・色んなクリーチャーと色んな悪さできるよ!!!
憤怒(100円)・・・とりあえずジェネラルが速攻になるだけで強いよね。
月の大魔術師、血染めの月(500円~700円)・・・特殊地形が多くなるEDHではマジヤバい。ただ自分にも影響あるからある程度構築を考える必要がある。
ぶっちゃけ赤ってこんなもんしか思いつかない・・・EDHで赤をメインで使ったこと無いから分かんないよ!!
【黒】
☆☆☆夜陰明神(200~400円)・・・糞クリーチャー。ホントEDHの3大狂クリーチャーに入ると思うわ。マジこいつは糞。とりあえず入れろ。黒使うなら入れろ。何も考えず入れろ。それだけの強さがこいつにはあるよマジで。
☆滅び(1000円)・・・ただつよでーす。安心でーす。
血のやりとり(50円)・・・場合によっては滅びより強い。白入らないなら結構入るかも。(破壊されないとかあるし。)
☆☆☆ヨーグモスの意志(800~1000円)・・・はい糞スペルです。何も考えず入れましょう。
☆☆☆デモチュー(600円~800円)・・・ただつよ。2マナで何でもサーチ。とりあえず入れとけカード。
吸血の教示者(1000円~)・・・強いけどデモチューよりはデッキを選ぶ。
☆吸心(50円)・・・4人対戦だとアドバンテージハンパないw強い。
ネクロポーテンス(???)・・・デッキ選ぶけど強い。ジェネラルズアーで使うと凶悪
☆動く死体・ネクロマンシー(100円)・・・相手の墓地からも釣れるし何より軽いのが使いやすい。
リビングデス系(100円~500円)・・・デッキを選ぶけどパワーはある。
黒は凶悪なカード多いので好き^q^デモチュー、バンチューっていう最強サーチ使えるのも◎
【緑】
クローサの拳、カマール(200円)・・・フィニッシャーにもなり、相手の土地をクリーチャー化→リセットみたいな悪い動きもできる。強い。
種子生まれの詩神(???)・・・ターンが回る度にマナが全部起きる。色々悪さできるよ!
☆☆爆発的植生(50円)・・・多色である程強いマナ加速。強い。
木霊の手の内、耕作(50円)・・・安定して強い。
調和(100円)・・・緑のドローカード。青無いならただつよだから入れといたほうがいい。
☆再供給(100円)・・・2枚回収できる墓地回収が弱い訳無いよね。
全ての太陽の夜明け(100円)・・・多色であればある程強い。5色だとマジ強すぎる。
永遠の証人・Regrowth(400~500円)・・・とりあえず墓地回収は強いです。
☆クローサの掌握(200円)・・・とりあえず入れといて損は無い。
☆マナの反射(???)・・・マナが2倍になって弱いわけ無い。
☆☆☆歯と爪(400~600円)・・・糞スペル。緑入れるならとりあえず入れとけカード。通ったら大体1人は死ぬ。
緑はどっちかっていうとサポート色だなぁー。
クリーチャーは大抵デカイだけだからあんまり強くないんだよね。
でもマナ加速と歯と爪の強さがヤバい。マジで。
【白】
神の怒り(900円)・・・はいはいラスゴラスゴ
総くずれ(400円)・・・インスタントでも打てるラスゴ!
☆神聖なる埋葬(300円)・・・多分これが最強クリーチャーリセット
☆次元の浄化(300円)・・・PWもまとめてやれるから便利。
☆質素な命令(500円)・・・小回りがきいて使いやすい。
アクローマの復讐(500円)・・・置物も流れるから便利。
☆塵への帰結(50円)・・・2枚まで追放できる。強い。
☆剣を鋤に(800円)・・・ただつよ。
糾弾(100円)・・・相手ジェネラルに応じてサイドからでも。殴りジェネラル相手なら強い。
LandTax(300円)・・・アドバンテージパない。強い。
亡霊の牢獄(150円)・・・貼ると殴られにくくなる。定番
信仰の足枷(50円)・・・あるととりあえず安心。
☆アカデミーの学長(700円)・・・ただつよ。コイツが死ぬと大抵ロクな事にならない。
エメリアの盾、イオナ(700円~900円)・・・状況次第でこれ1枚で詰む。まぁ普通に強い。
静寂の守り手リンヴァーラ(800円~1000円)・・・起動封じは強い。ロフェ禁止になったから相対的にはちょっと弱体化だけど。)
石鍛冶の神秘家(800円~900円)・・・EDHで装備品は強いです。ただデッキによる。
白はボードコントロールの色。盤面に触る力が一番強い。
場をコントロールしやすいからやりやすいし、自分の身を守りやすい。
とりあえず基本の5色はこんなもんかなぁー。
結構上に書いた奴の色があってる物を詰め込むだけでデッキが強い気がしてくるよ!多分!
ただ上の奴は単純なパワーで書いたからシナジー次第でアホみたいに強くなるカードもまだまだあるよ!
多色、茶色、土地は次の日記で!
思いついたカード書いていってるだけだから大部抜けとかあるけどまぁこんなのもあるんだー程度でよろしく。
値段は結構適当!こんぐらいで買えるだろーw的な
高校生とかも来るみたいなのでなるべく初心者向けで行くよ!!!
☆が付いてる物は色が合えば俺がほぼ入れ確なカードだよ!いっぱい付いてるほどオススメだよ!!
【青】
ザルファーの魔道士テフェリー(200円位?)・・・場に出るとデッキによっては勝負が決まる。瞬速が強すぎる。
巻物の君、あざみ(100円)・・・一見地味だけど強い。場に出ればとりあえず1枚引ける。青系だと以外とウィザードって多くなって引ける事多いwジェネラルとしても強ジェネラル。
☆☆クローン(100円)・・・対象すら取らない最強のジェネラル除去
☆粗石の魔道士(150円)・・・独楽、墓地対策、針、Solling等サーチ対象はいくらでもある。めっちゃ便利。
☆熟考漂い(50円)・・・地味だけどマジ強い。想起で序盤の土地伸ばすのに使ってもよし。5マナで出してクロックorチャンプブロックに使うも良し。マジ使いやすい。
☆☆邪魔(50円)・・・最強のジェネラルカウンター。ボトム送りはひでぇw
☆否定の契約(600円~800円)・・・手札にあると安心できる。フルタップで動けるのも◎
禁止(100円)・・・何度も使えるカウンター。ハンド稼ぐ方法があれば強い(ジェネラル:あざみ、LandTax、ネクロポーテンス等)
天才のひらめき(???)・・・インスタントタイミングでXドローはやっぱ強い。
☆未来予知(100円)・・・ヘイト溜まるけど糞強い。アドバンテージパない。独楽と組み合わせるとGOD
神話送り(50円)・・・ジェネラルをボトム送りにできる青除去。
☆転覆(100円)・・・バイバック付き汎用バウンス。無限マナあれば無限バウンスできるし、マナ2倍系から打ってもかなり強い。便利。
露骨な窃盗(100円)・・・マジ強いけど糞ヘイト溜まるから俺はあんまり入れない^q^ただマジで強い。
時間の伸長(タイムワープ系)・・・ただつよ。ただデッキによる。
ドロー系スペルは人によって好みが分かれるので割愛します^q^
俺は脅迫的な研究、好機あたりが好きかな!
【赤】
末梢系(100円~)・・・打ってすぐ勝ってくれるならいいけど(ジェネラルジョイラとかで)ただリセットの為だけに打たれるとマジ萎える。1ゲームが莫大な時間になるので俺はあんまり好きじゃない。けど強いよね^q^
鏡割りのキキジキ(200円~300円?)・・・色んなクリーチャーと色んな悪さできるよ!!!
憤怒(100円)・・・とりあえずジェネラルが速攻になるだけで強いよね。
月の大魔術師、血染めの月(500円~700円)・・・特殊地形が多くなるEDHではマジヤバい。ただ自分にも影響あるからある程度構築を考える必要がある。
ぶっちゃけ赤ってこんなもんしか思いつかない・・・EDHで赤をメインで使ったこと無いから分かんないよ!!
【黒】
☆☆☆夜陰明神(200~400円)・・・糞クリーチャー。ホントEDHの3大狂クリーチャーに入ると思うわ。マジこいつは糞。とりあえず入れろ。黒使うなら入れろ。何も考えず入れろ。それだけの強さがこいつにはあるよマジで。
☆滅び(1000円)・・・ただつよでーす。安心でーす。
血のやりとり(50円)・・・場合によっては滅びより強い。白入らないなら結構入るかも。(破壊されないとかあるし。)
☆☆☆ヨーグモスの意志(800~1000円)・・・はい糞スペルです。何も考えず入れましょう。
☆☆☆デモチュー(600円~800円)・・・ただつよ。2マナで何でもサーチ。とりあえず入れとけカード。
吸血の教示者(1000円~)・・・強いけどデモチューよりはデッキを選ぶ。
☆吸心(50円)・・・4人対戦だとアドバンテージハンパないw強い。
ネクロポーテンス(???)・・・デッキ選ぶけど強い。ジェネラルズアーで使うと凶悪
☆動く死体・ネクロマンシー(100円)・・・相手の墓地からも釣れるし何より軽いのが使いやすい。
リビングデス系(100円~500円)・・・デッキを選ぶけどパワーはある。
黒は凶悪なカード多いので好き^q^デモチュー、バンチューっていう最強サーチ使えるのも◎
【緑】
クローサの拳、カマール(200円)・・・フィニッシャーにもなり、相手の土地をクリーチャー化→リセットみたいな悪い動きもできる。強い。
種子生まれの詩神(???)・・・ターンが回る度にマナが全部起きる。色々悪さできるよ!
☆☆爆発的植生(50円)・・・多色である程強いマナ加速。強い。
木霊の手の内、耕作(50円)・・・安定して強い。
調和(100円)・・・緑のドローカード。青無いならただつよだから入れといたほうがいい。
☆再供給(100円)・・・2枚回収できる墓地回収が弱い訳無いよね。
全ての太陽の夜明け(100円)・・・多色であればある程強い。5色だとマジ強すぎる。
永遠の証人・Regrowth(400~500円)・・・とりあえず墓地回収は強いです。
☆クローサの掌握(200円)・・・とりあえず入れといて損は無い。
☆マナの反射(???)・・・マナが2倍になって弱いわけ無い。
☆☆☆歯と爪(400~600円)・・・糞スペル。緑入れるならとりあえず入れとけカード。通ったら大体1人は死ぬ。
緑はどっちかっていうとサポート色だなぁー。
クリーチャーは大抵デカイだけだからあんまり強くないんだよね。
でもマナ加速と歯と爪の強さがヤバい。マジで。
【白】
神の怒り(900円)・・・はいはいラスゴラスゴ
総くずれ(400円)・・・インスタントでも打てるラスゴ!
☆神聖なる埋葬(300円)・・・多分これが最強クリーチャーリセット
☆次元の浄化(300円)・・・PWもまとめてやれるから便利。
☆質素な命令(500円)・・・小回りがきいて使いやすい。
アクローマの復讐(500円)・・・置物も流れるから便利。
☆塵への帰結(50円)・・・2枚まで追放できる。強い。
☆剣を鋤に(800円)・・・ただつよ。
糾弾(100円)・・・相手ジェネラルに応じてサイドからでも。殴りジェネラル相手なら強い。
LandTax(300円)・・・アドバンテージパない。強い。
亡霊の牢獄(150円)・・・貼ると殴られにくくなる。定番
信仰の足枷(50円)・・・あるととりあえず安心。
☆アカデミーの学長(700円)・・・ただつよ。コイツが死ぬと大抵ロクな事にならない。
エメリアの盾、イオナ(700円~900円)・・・状況次第でこれ1枚で詰む。まぁ普通に強い。
静寂の守り手リンヴァーラ(800円~1000円)・・・起動封じは強い。ロフェ禁止になったから相対的にはちょっと弱体化だけど。)
石鍛冶の神秘家(800円~900円)・・・EDHで装備品は強いです。ただデッキによる。
白はボードコントロールの色。盤面に触る力が一番強い。
場をコントロールしやすいからやりやすいし、自分の身を守りやすい。
とりあえず基本の5色はこんなもんかなぁー。
結構上に書いた奴の色があってる物を詰め込むだけでデッキが強い気がしてくるよ!多分!
ただ上の奴は単純なパワーで書いたからシナジー次第でアホみたいに強くなるカードもまだまだあるよ!
多色、茶色、土地は次の日記で!
ちょっとでもリミテッド強くなろうとMO始めてみた!
昨日はゆうきちゃんに教えて貰いながらMOのアカウント使ってドラフトしてみた。
最初にM11のパックが1つあったので2つ買い足して参戦!!
でもM11ってまともにドラフトしてないから全然分かってない勢www
なんかわっちゃわっちゃしててピックもよー分からん感じにw
結局出来上がったデッキは青黒のテンポデッキみたいなの。除去が圧倒的にたりてなかったな^q^
2回戦で当たった青黒はなんかブレード2枚暗殺2枚氷の牢獄、泥沼病って入っててすげー除去ばっかで俺のデッキの上位互換みたいな青黒コントロールだった。
操作ミスで意味分からん事したりなんたりもあり1-2^q^
最後勝ててよかったーw
レアは何もでらんかった^q^
暇なときちょこちょこやろう。あれ?貰えたブースターがM11だからまたM11やるフラグかな!?
昨日はゆうきちゃんに教えて貰いながらMOのアカウント使ってドラフトしてみた。
最初にM11のパックが1つあったので2つ買い足して参戦!!
でもM11ってまともにドラフトしてないから全然分かってない勢www
なんかわっちゃわっちゃしててピックもよー分からん感じにw
結局出来上がったデッキは青黒のテンポデッキみたいなの。除去が圧倒的にたりてなかったな^q^
2回戦で当たった青黒はなんかブレード2枚暗殺2枚氷の牢獄、泥沼病って入っててすげー除去ばっかで俺のデッキの上位互換みたいな青黒コントロールだった。
操作ミスで意味分からん事したりなんたりもあり1-2^q^
最後勝ててよかったーw
レアは何もでらんかった^q^
暇なときちょこちょこやろう。あれ?貰えたブースターがM11だからまたM11やるフラグかな!?
ドラフトしたいけど宮崎じゃ卓が立たなくてもやもやするし!
暇な時MOやればいいよね!
PecaでMO配信とかも面白そうだwww
暇な時MOやればいいよね!
PecaでMO配信とかも面白そうだwww
土曜日は緑単エルフで大会行くもズタズタのボロボロで0-3マリガンばっかで殆どゲームにならんかったw
日曜は気を取り直して緑単エルドラージで大会に!
チームノマサごっこ(仮)というテンションで出来ただけの謎チームで参戦。
1回戦 青白2-0勝ち
2回戦 青赤緑1-1-1引き分け
3回戦 ボロス0-2負け
4回戦 青白2-0勝ち
でトータル2-1-1とかいう微妙な結果に。
チーム「ノマサごっこ(仮)」4人で合計4試合も当たっててお互いを食い散らかす結果になって2-1-1が3人と1-2-1が1人という結果にw
上位3人はチーム坂野が1,2,3フィニッシュで上位独占。
マジボロスとかファックデッキだな。猫と反逆の行動だけで負ける><
チームノマサごっこのデッキ→ゆうきちゃん:青赤緑、ノマサ:ヴァラクート、俺緑単エルドラージ、マサカ:青白
チーム坂野:ボロス×2、青白
うんこ
緑単エルドラージは青白相手にしたときの楽さはいいけど対ボロスが糞過ぎるw
メインとか絶望的だしサイド後も反逆の行動が強すぎて吐きそう。
赤いデッキが常に2~3人はいるから結構厳しそうだなー
まぁ逆に青白も2~3人いるんだけどね。
ただヴァラクートにも有利ってワケじゃないしどうなんだろうなー?というのが正直な感想だなー。
デッキの動きはすげー好きなんだけどね。
エルドラージ出しまくってきもちいいいいいいいってなるし。
毎度毎度デッキを貸してくれるクソジジイさんありがとうございます。
現在どのデッキ使うか迷走中です^q^
日曜は気を取り直して緑単エルドラージで大会に!
チームノマサごっこ(仮)というテンションで出来ただけの謎チームで参戦。
1回戦 青白2-0勝ち
2回戦 青赤緑1-1-1引き分け
3回戦 ボロス0-2負け
4回戦 青白2-0勝ち
でトータル2-1-1とかいう微妙な結果に。
チーム「ノマサごっこ(仮)」4人で合計4試合も当たっててお互いを食い散らかす結果になって2-1-1が3人と1-2-1が1人という結果にw
上位3人はチーム坂野が1,2,3フィニッシュで上位独占。
マジボロスとかファックデッキだな。猫と反逆の行動だけで負ける><
チームノマサごっこのデッキ→ゆうきちゃん:青赤緑、ノマサ:ヴァラクート、俺緑単エルドラージ、マサカ:青白
チーム坂野:ボロス×2、青白
うんこ
緑単エルドラージは青白相手にしたときの楽さはいいけど対ボロスが糞過ぎるw
メインとか絶望的だしサイド後も反逆の行動が強すぎて吐きそう。
赤いデッキが常に2~3人はいるから結構厳しそうだなー
まぁ逆に青白も2~3人いるんだけどね。
ただヴァラクートにも有利ってワケじゃないしどうなんだろうなー?というのが正直な感想だなー。
デッキの動きはすげー好きなんだけどね。
エルドラージ出しまくってきもちいいいいいいいってなるし。
毎度毎度デッキを貸してくれるクソジジイさんありがとうございます。
現在どのデッキ使うか迷走中です^q^
レガシーしてないからレガシーしたくなってきたなー。
けど今のチームアメリカのレシピっていじるところ殆ど無いや。
なんか新しいデッキでも考えようかなー!!
よし。ポケモンしよう。
けど今のチームアメリカのレシピっていじるところ殆ど無いや。
なんか新しいデッキでも考えようかなー!!
よし。ポケモンしよう。
スタンの大会で優勝してきました^^
2010年11月1日 MTG コメント (5)昨日L4D2の大会終わった後ノマサ宅凸って4時ごろまでぎゃーぎゃー。
昼くらいに起きてみんなゲームデー行くらしいので俺もパジャマで行く。
店でS野さんにエルフ借りて出る。
予選は3-0-1でトップ抜け。
シングルエリミでノマサのヴァラクートと激闘の末3-2で勝利。
決勝の青白コンも3-1で勝利して優勝^q^
エルフふつーにつええな。
まぁ自分のかみ合わせ系プレイが綺麗にハマった^q^
商品のパックからぺス出てレーティング的にも商品的にも大勝利!!!
ノマサちゃんには深い傷を負わせちゃったかな^^
昼くらいに起きてみんなゲームデー行くらしいので俺もパジャマで行く。
店でS野さんにエルフ借りて出る。
予選は3-0-1でトップ抜け。
シングルエリミでノマサのヴァラクートと激闘の末3-2で勝利。
決勝の青白コンも3-1で勝利して優勝^q^
エルフふつーにつええな。
まぁ自分のかみ合わせ系プレイが綺麗にハマった^q^
商品のパックからぺス出てレーティング的にも商品的にも大勝利!!!
ノマサちゃんには深い傷を負わせちゃったかな^^
ちょっと色々考えてポケモン脳内ランキング最新版(BWもちょっと対応)
2010年10月29日 日常 コメント (3)とりあえずトップクラスだけ。
SSスイクン
Sガブリアス、ラティアス、ラティオス、テラキオン
Aメタグロス、ライコウ、サンダー、ナットレイ、ブルンゲル、ゲンガー
多分こんな感じかな?抜けてるのあるかも。
ブルンゲル計算したら相当うざいぞコイツw
SSスイクン
Sガブリアス、ラティアス、ラティオス、テラキオン
Aメタグロス、ライコウ、サンダー、ナットレイ、ブルンゲル、ゲンガー
多分こんな感じかな?抜けてるのあるかも。
ブルンゲル計算したら相当うざいぞコイツw
Twitterに書こうと思ったら長くなりすぎたのでサンダーの計算メモ。
2010年10月28日 ゲーム コメント (1)その1(バランス)
HP252(197)
B40
D32
S184(143)
物理耐久ライン
攻撃180程度のグロスのコメパンを身代わりが耐える
意地っ張りA252ギャラドスの珠舞氷の牙耐え
特殊耐久ライン
臆病C252ラティアスのメガネ流星群高乱数耐え
素早さ
補正なし全振り90族抜き
ある程度の耐久を取りつつ出来る限り早くするとこんな感じ。
素早さもうちょい削って他に回してもいいとおもう。(無補正ギャラヘラ抜きあたりまでとか。)
その2(物理耐久+素早さ)
HP252(197)
B120
S128(136)
物理耐久
攻撃164程度のガブリアスの逆鱗2耐え
身代わりがA185程度のコメパン耐え
陽気テラキオンのアイテム無しエッジ耐え
意地っ張りA252ギャラドスの珠舞氷の牙耐え
素早さ
S陽気最速グロス抜き抜き
特殊耐久は振らないである程度の物理耐久を確保しつつギリギリまで早くするとこんな感じ。
この形だと201ガブリアスにタイマンで勝てる。
あと大体のグロスのコメパンで身代わりが残る。
ただラティ系に無力。
その3(耐久特化)
HP252
B120
D124
S残り
物理耐久
攻撃164程度のガブリアスの逆鱗2耐え
身代わりがA185程度のコメパン耐え
陽気テラキオンのアイテム無しエッジ耐え
意地っ張りA252ギャラドスの珠舞氷の牙耐え
特殊耐久
ラティオスのメガネ流星高乱数耐え
特攻140程度の不一致れいとうビーム2発耐え程度
臆病C252ゲンガーの珠シャドボもギリギリ2発耐える
ただ素早さが121になっちゃうからもうちょいどっか妥協して123まで上げて無補正全振り70族位までは抜いてもいいかも。
ちなみにサンダーの特殊耐久ライン(流星群)
HP252
D164(高乱数なら124)
ラティオスのメガネ流星耐え
HP252
D24
ラティオスの珠流星耐え
HP252
D52(高乱数なら32or40)
ラティアスのメガネ流星確定耐え
こうやって計算していくといろんな事が分かってくるよね。
上の結果を見るだけで
ラティオスのメガネ流星群=ゲンガーの珠シャドボ2発ってのが分かるし。(どっちも等倍で)
こうやってれば自然とダメージ感覚が身について、対戦中に「このポケモンのこの技ならダメージはこのぐらいだろう。」みたいなのが段々分かってくる。
また逆にダメージを見ればそのポケモンのステータスが大体分かるから(乱数はあるけども)素早さのラインの予測なんかが付け易いよね。
あーダメージ計算たのしいいいいい
あ、C振りたい人は自分で計算してくださいw俺はあんまりサンダーにC要らないと思ってるんで><(C振りするならボルトロス使う^q^)なんでC振るならボルトロス使うかっていうとそりゃもちろん早いからだよね。
ラティ、襷、鉢巻ガブリアスにC振った襷ボルトロスならタイマンで大体勝てるし。(201スカーフガブは無理だけど)
100族っていうラインはほんと難しい。前ならC振りも考えたけど今はボルトロスっていう同じタイプでより早いポケモン出たからサンダーは耐久振って差別化を図りたいだけwサンダーにはサンダーの良いところがあるからね。
110を絶妙に超えるボルトロスの素早さは最初にガブリアスを見たときの様な悪意を感じるねw
まぁ上に書いたのは計算しながら適当にぱぱっと考えた奴だから他に探せば良い配分はあるとおもうよ。
あくまで調整の指標として使う感じで。
技構成によっても変わってくるだろうし多分上の奴をそのまま配分しても弱いから!
HP252(197)
B40
D32
S184(143)
物理耐久ライン
攻撃180程度のグロスのコメパンを身代わりが耐える
意地っ張りA252ギャラドスの珠舞氷の牙耐え
特殊耐久ライン
臆病C252ラティアスのメガネ流星群高乱数耐え
素早さ
補正なし全振り90族抜き
ある程度の耐久を取りつつ出来る限り早くするとこんな感じ。
素早さもうちょい削って他に回してもいいとおもう。(無補正ギャラヘラ抜きあたりまでとか。)
その2(物理耐久+素早さ)
HP252(197)
B120
S128(136)
物理耐久
攻撃164程度のガブリアスの逆鱗2耐え
身代わりがA185程度のコメパン耐え
陽気テラキオンのアイテム無しエッジ耐え
意地っ張りA252ギャラドスの珠舞氷の牙耐え
素早さ
S陽気最速グロス抜き抜き
特殊耐久は振らないである程度の物理耐久を確保しつつギリギリまで早くするとこんな感じ。
この形だと201ガブリアスにタイマンで勝てる。
あと大体のグロスのコメパンで身代わりが残る。
ただラティ系に無力。
その3(耐久特化)
HP252
B120
D124
S残り
物理耐久
攻撃164程度のガブリアスの逆鱗2耐え
身代わりがA185程度のコメパン耐え
陽気テラキオンのアイテム無しエッジ耐え
意地っ張りA252ギャラドスの珠舞氷の牙耐え
特殊耐久
ラティオスのメガネ流星高乱数耐え
特攻140程度の不一致れいとうビーム2発耐え程度
臆病C252ゲンガーの珠シャドボもギリギリ2発耐える
ただ素早さが121になっちゃうからもうちょいどっか妥協して123まで上げて無補正全振り70族位までは抜いてもいいかも。
ちなみにサンダーの特殊耐久ライン(流星群)
HP252
D164(高乱数なら124)
ラティオスのメガネ流星耐え
HP252
D24
ラティオスの珠流星耐え
HP252
D52(高乱数なら32or40)
ラティアスのメガネ流星確定耐え
こうやって計算していくといろんな事が分かってくるよね。
上の結果を見るだけで
ラティオスのメガネ流星群=ゲンガーの珠シャドボ2発ってのが分かるし。(どっちも等倍で)
こうやってれば自然とダメージ感覚が身について、対戦中に「このポケモンのこの技ならダメージはこのぐらいだろう。」みたいなのが段々分かってくる。
また逆にダメージを見ればそのポケモンのステータスが大体分かるから(乱数はあるけども)素早さのラインの予測なんかが付け易いよね。
あーダメージ計算たのしいいいいい
あ、C振りたい人は自分で計算してくださいw俺はあんまりサンダーにC要らないと思ってるんで><(C振りするならボルトロス使う^q^)なんでC振るならボルトロス使うかっていうとそりゃもちろん早いからだよね。
ラティ、襷、鉢巻ガブリアスにC振った襷ボルトロスならタイマンで大体勝てるし。(201スカーフガブは無理だけど)
100族っていうラインはほんと難しい。前ならC振りも考えたけど今はボルトロスっていう同じタイプでより早いポケモン出たからサンダーは耐久振って差別化を図りたいだけwサンダーにはサンダーの良いところがあるからね。
110を絶妙に超えるボルトロスの素早さは最初にガブリアスを見たときの様な悪意を感じるねw
まぁ上に書いたのは計算しながら適当にぱぱっと考えた奴だから他に探せば良い配分はあるとおもうよ。
あくまで調整の指標として使う感じで。
技構成によっても変わってくるだろうし多分上の奴をそのまま配分しても弱いから!
今週土曜のL4D2の大会終わったらスタンやろうかなぁと思うんで。
2010年10月28日 日常 コメント (3)霜のタイタン3枚
弱者の消耗3枚
SOMミラディンの青黒ランド4枚
記憶殺し3枚
募集します^q^
なるべく現金がいいかなっ。
まぁパック剥いてファイルで余ってるカードとかあれば出します。
今は毎日夜2時半位まで練習の日々^q^
ぎゃざもこんくらいやってればもっと強くなったかもね。
なんか前もおんなじ事言ってた気がするけど気のせい。
弱者の消耗3枚
SOMミラディンの青黒ランド4枚
記憶殺し3枚
募集します^q^
なるべく現金がいいかなっ。
まぁパック剥いてファイルで余ってるカードとかあれば出します。
今は毎日夜2時半位まで練習の日々^q^
ぎゃざもこんくらいやってればもっと強くなったかもね。
なんか前もおんなじ事言ってた気がするけど気のせい。
最近ポケモン始めたゆうきちゃんの為のポケモン講座その2
2010年10月19日 ゲーム コメント (1)あと素早さ調整のラインとしての俺が良く使う目安は
201 最速130族抜き
179 最速ラティ抜き
170 最速ガブリアス抜き
151 最速ヘラクロス抜き(でも基本スカーフだからスカーフ持ち以外はあんま使わない)
☆147 最速ギャラドス抜き
☆138 意地っ張り全振りヘラクロス抜き
☆135 最速メタグロス抜き、意地っ張り全振りギャラドス抜き
129 最速トドゼルガ抜き
☆125 最速バンギ抜き
☆123 意地っ張り全振りメタグロス抜き
55 6振りソーナンス抜き
特に良く使うラインには☆付けた。耐久調整して素早さ振る場合にはこの☆のラインに合わせる事が多いかな。
耐久調整しない場合は基本最速で使う。
ただいじっぱり全振りグロス抜きとかする位なら最速バンギまで抜き調整しよう。とか思う事は結構多い。
抜き抜き調整とか抜き抜き抜き調整とかはもう好みの領域。
ただポケモンで一番大事なステータスは素早さなのは間違いないから振ってて損する事は絶対ないよ。
余った努力値があるなら素早さに振れ!!
次に耐久調整のライン
これはポケモンによってマジで違うからなんともいえないんだけど、とりあえず
陽気A252ガブリアスの逆鱗
A実数値164ガブリアスの逆鱗、地震(201ガブリアス)
いじっぱりA252グロスのコメパン
A実数値180~185程度のメタグロスのコメパン(D133グロスのAが大体このライン)
意地っ張りA252ヘラの鉢巻インファイト、メガホーン
臆病C252ラティのメガネ流星群、珠流星群
臆病C252ゲンガーの珠シャドボ
基本的に使うのがこの辺りのダメージ。
この辺の攻撃をどれくらいで耐えるのかとかいう感覚が身についてくると相手の努力値の振り方とか持ち物がいち早く分かって
有利に対戦が進められるし色々と便利。
BWで新しく付け加えるなら
陽気A252テラキオンのインファイト、ストーンエッジ
ウルガモスの虫のさざめき、大文字
かなぁ。
大体これくらいやっとけば大丈夫かな。
後は仮想敵に対する計算はきっちりとね!
火力の調整は難しいけど大体
HP252メタグロス
HP187D133メタグロス
無振りガブリアス
HP201ガブリアス
無振りラティ
この辺だけ必須であとは仮想敵の計算って所かなぁ。
Sに分類したポケモンにどれくらいダメージ入るかっていう計算はしといたほうが良いと思う。
それ知ってるか知ってないかで勝ち筋増えたりするし。
まぁ火力ラインとかは結構好みがあるし難しいからこんな感じで。
あと最後に持ち物なんだけど
基本的に
こだわりスカーフ、気合の襷をPTの誰にも持たせないって事が絶対に無いように!!
この2つのアイテムはマジで糞アイテムだから絶対に持たせるべき。
特にスカーフは誰に持たせるかで全然違うから重要。
とまぁこんな感じかなぁー。
BW入ってまだ対戦してないからなんともいえないけど
特に耐久調整のラインに関しては今後変わってくる可能性が高いしなんともいえない。
ポケモンだってメタゲームあるからね。
BWはまだあんまダメージ計算とかしてないしメタも固まってないだろうから分かってきたらまた書く感じで。
いやー良い暇つぶしになった^q^
201 最速130族抜き
179 最速ラティ抜き
170 最速ガブリアス抜き
151 最速ヘラクロス抜き(でも基本スカーフだからスカーフ持ち以外はあんま使わない)
☆147 最速ギャラドス抜き
☆138 意地っ張り全振りヘラクロス抜き
☆135 最速メタグロス抜き、意地っ張り全振りギャラドス抜き
129 最速トドゼルガ抜き
☆125 最速バンギ抜き
☆123 意地っ張り全振りメタグロス抜き
55 6振りソーナンス抜き
特に良く使うラインには☆付けた。耐久調整して素早さ振る場合にはこの☆のラインに合わせる事が多いかな。
耐久調整しない場合は基本最速で使う。
ただいじっぱり全振りグロス抜きとかする位なら最速バンギまで抜き調整しよう。とか思う事は結構多い。
抜き抜き調整とか抜き抜き抜き調整とかはもう好みの領域。
ただポケモンで一番大事なステータスは素早さなのは間違いないから振ってて損する事は絶対ないよ。
余った努力値があるなら素早さに振れ!!
次に耐久調整のライン
これはポケモンによってマジで違うからなんともいえないんだけど、とりあえず
陽気A252ガブリアスの逆鱗
A実数値164ガブリアスの逆鱗、地震(201ガブリアス)
いじっぱりA252グロスのコメパン
A実数値180~185程度のメタグロスのコメパン(D133グロスのAが大体このライン)
意地っ張りA252ヘラの鉢巻インファイト、メガホーン
臆病C252ラティのメガネ流星群、珠流星群
臆病C252ゲンガーの珠シャドボ
基本的に使うのがこの辺りのダメージ。
この辺の攻撃をどれくらいで耐えるのかとかいう感覚が身についてくると相手の努力値の振り方とか持ち物がいち早く分かって
有利に対戦が進められるし色々と便利。
BWで新しく付け加えるなら
陽気A252テラキオンのインファイト、ストーンエッジ
ウルガモスの虫のさざめき、大文字
かなぁ。
大体これくらいやっとけば大丈夫かな。
後は仮想敵に対する計算はきっちりとね!
火力の調整は難しいけど大体
HP252メタグロス
HP187D133メタグロス
無振りガブリアス
HP201ガブリアス
無振りラティ
この辺だけ必須であとは仮想敵の計算って所かなぁ。
Sに分類したポケモンにどれくらいダメージ入るかっていう計算はしといたほうが良いと思う。
それ知ってるか知ってないかで勝ち筋増えたりするし。
まぁ火力ラインとかは結構好みがあるし難しいからこんな感じで。
あと最後に持ち物なんだけど
基本的に
こだわりスカーフ、気合の襷をPTの誰にも持たせないって事が絶対に無いように!!
この2つのアイテムはマジで糞アイテムだから絶対に持たせるべき。
特にスカーフは誰に持たせるかで全然違うから重要。
とまぁこんな感じかなぁー。
BW入ってまだ対戦してないからなんともいえないけど
特に耐久調整のラインに関しては今後変わってくる可能性が高いしなんともいえない。
ポケモンだってメタゲームあるからね。
BWはまだあんまダメージ計算とかしてないしメタも固まってないだろうから分かってきたらまた書く感じで。
いやー良い暇つぶしになった^q^
最近ポケモン始めたゆうきちゃんの為のポケモン講座
2010年10月19日 ゲーム コメント (2)シングル6-3 持ち物重複無し 準伝説あり Lv50
※あくまでゆうきちゃんに向けた講座です
よく見るポケモン、危険度等を加味して適当に自己ランク付。
PT、ポケモンを作るときに意識する目安程度に。
あくまで俺の評価だし鵜呑みにしないでね!あとBWはまだ未知数なのであんまり考慮してないよ!それととりあえず旧ポケだけで。
S ガブリアス、ラティ兄弟、メタグロス
A バンギラス、ボーマンダ、スイクン、ライコウ、ギャラドス、ゲンガー、ソーナンス、サンダー、ゴウカザル
B ユキノオー、トドゼルガ、ファイアー、ヘラクロス、ラグラージ
C マニューラ、ドサイドン
ガチ構築で使われるのって大体こんな感じ。
ロトムはタイプ変わったからわからんから除外で。
Sのポケモンは3匹中2匹はPTに入る事が多い。
自分のPT作る上でそれぞれに対して2匹は最低限戦えるポケモンを用意した方がいい。
特にガブリアスはマジでやばいから対策は多ければ多い程いいよ。
Aランクは沢山いるけど大体上2~3匹とAランクから2~3匹+αっていう構築が多いと思うな。
その中でも特に意識するのはバンギ、ゴウカザル、ソーナンス、ギャラドスかなぁ。
ソーナンスはSに上げたポケモン達に基本的に全部強い。
なんでSのポケモン群使うなら必然的に対策は必須ってなる。
バンギは型が多くて読みづらいから持ち物分かるまで迂闊に動けないのが怖い。
持ち物によって性能がガラッとかわるから。
まぁでも基本的にグロス、ガブリ採用してればバンギは何とかなることが多いからそこまで気にならんかもしれんけど持ち物、調整次第で普通に負けるのが面倒なんだよね。
ギャラドスは電磁波、身代わり等面倒な補助技あるし龍舞からの爆発力もあるからすごくめんどくさい。
楽に対処できるポケモン居ないと全抜きされる時もあるし。
ゴウカザルは何より受けづらいよね。てかまともに受けれる奴殆ど居ないし。
技が多彩だから何してくるかわかんないから怖い。
サル対策として楽なポケモンはスカーフガブリアス、ギャラドス、スイクン、相手が草結び無いならラグラージとかもいいかな。
後はソーナンスとか。
ゲンガーとかは対策ポケ用意するってよりも、ゲンガーより早くて狩れるポケモンをPTにきちんと入れておく事だよね。
襷持ちだったら一匹もって行かれるのは仕方ないよもう。
一番やっちゃ駄目なのは選出の段階でゲンガーより早いポケモンが3匹の中に居なくて、
先行催眠→交代→交代際にシャドボ食らって2確ライン→死ぬ→残り一匹+睡眠ポケっていう状況
こうなるともうほぼ詰みだからそのパターンだけは避けたい。なんで見せ合いでゲンガー見えたら絶対にゲンガーより遅いポケモンばっかにならない事!
新ポケモンも考慮すると色々変わってくると思うけど、基本的にHGSS環境までで強くてBWで使えないほど弱体化した奴なんて居ないと思うから(ロトムは別として)
ある程度前の知識も参考になるはず。今はまだみんな試行錯誤だとおもうし。
新ポケモンで注意すべきな奴は世間の評判通り
テラキオン、ナットレイ、ウルガモスがトップクラスで次にボルトロス、オノノクス、サザンドラ、シャンデラ辺りかなぁ。
前3匹は特に使用率高いと思うから意識してPT組んだ方がいいと思うなー。
テラキオンはバンギをかなり安定して狩れるポケモンだし、ナットレイは相当めんどくさい。
ウルガモスも舞からの爆発力が怖いよね。
上3匹に割と安定しそうなのがゴウカザルかなぁーと俺は思ってるから相対的に使用率上がるかもね。
大文字、めざ氷、インファイト、ストーンエッジで上3匹に対して有効打持ち+早いし。
B、C以下はまぁちょっと意識する程度かな。まぁ上の対策できてれば自然と下の方も戦える構築なはず。
ラグラージとかは意識して草技入れないといけないから漏れやすかったけど、今回はナットレイが流行ってキツそうだし。
長くなったから続く^q^
※あくまでゆうきちゃんに向けた講座です
よく見るポケモン、危険度等を加味して適当に自己ランク付。
PT、ポケモンを作るときに意識する目安程度に。
あくまで俺の評価だし鵜呑みにしないでね!あとBWはまだ未知数なのであんまり考慮してないよ!それととりあえず旧ポケだけで。
S ガブリアス、ラティ兄弟、メタグロス
A バンギラス、ボーマンダ、スイクン、ライコウ、ギャラドス、ゲンガー、ソーナンス、サンダー、ゴウカザル
B ユキノオー、トドゼルガ、ファイアー、ヘラクロス、ラグラージ
C マニューラ、ドサイドン
ガチ構築で使われるのって大体こんな感じ。
ロトムはタイプ変わったからわからんから除外で。
Sのポケモンは3匹中2匹はPTに入る事が多い。
自分のPT作る上でそれぞれに対して2匹は最低限戦えるポケモンを用意した方がいい。
特にガブリアスはマジでやばいから対策は多ければ多い程いいよ。
Aランクは沢山いるけど大体上2~3匹とAランクから2~3匹+αっていう構築が多いと思うな。
その中でも特に意識するのはバンギ、ゴウカザル、ソーナンス、ギャラドスかなぁ。
ソーナンスはSに上げたポケモン達に基本的に全部強い。
なんでSのポケモン群使うなら必然的に対策は必須ってなる。
バンギは型が多くて読みづらいから持ち物分かるまで迂闊に動けないのが怖い。
持ち物によって性能がガラッとかわるから。
まぁでも基本的にグロス、ガブリ採用してればバンギは何とかなることが多いからそこまで気にならんかもしれんけど持ち物、調整次第で普通に負けるのが面倒なんだよね。
ギャラドスは電磁波、身代わり等面倒な補助技あるし龍舞からの爆発力もあるからすごくめんどくさい。
楽に対処できるポケモン居ないと全抜きされる時もあるし。
ゴウカザルは何より受けづらいよね。てかまともに受けれる奴殆ど居ないし。
技が多彩だから何してくるかわかんないから怖い。
サル対策として楽なポケモンはスカーフガブリアス、ギャラドス、スイクン、相手が草結び無いならラグラージとかもいいかな。
後はソーナンスとか。
ゲンガーとかは対策ポケ用意するってよりも、ゲンガーより早くて狩れるポケモンをPTにきちんと入れておく事だよね。
襷持ちだったら一匹もって行かれるのは仕方ないよもう。
一番やっちゃ駄目なのは選出の段階でゲンガーより早いポケモンが3匹の中に居なくて、
先行催眠→交代→交代際にシャドボ食らって2確ライン→死ぬ→残り一匹+睡眠ポケっていう状況
こうなるともうほぼ詰みだからそのパターンだけは避けたい。なんで見せ合いでゲンガー見えたら絶対にゲンガーより遅いポケモンばっかにならない事!
新ポケモンも考慮すると色々変わってくると思うけど、基本的にHGSS環境までで強くてBWで使えないほど弱体化した奴なんて居ないと思うから(ロトムは別として)
ある程度前の知識も参考になるはず。今はまだみんな試行錯誤だとおもうし。
新ポケモンで注意すべきな奴は世間の評判通り
テラキオン、ナットレイ、ウルガモスがトップクラスで次にボルトロス、オノノクス、サザンドラ、シャンデラ辺りかなぁ。
前3匹は特に使用率高いと思うから意識してPT組んだ方がいいと思うなー。
テラキオンはバンギをかなり安定して狩れるポケモンだし、ナットレイは相当めんどくさい。
ウルガモスも舞からの爆発力が怖いよね。
上3匹に割と安定しそうなのがゴウカザルかなぁーと俺は思ってるから相対的に使用率上がるかもね。
大文字、めざ氷、インファイト、ストーンエッジで上3匹に対して有効打持ち+早いし。
B、C以下はまぁちょっと意識する程度かな。まぁ上の対策できてれば自然と下の方も戦える構築なはず。
ラグラージとかは意識して草技入れないといけないから漏れやすかったけど、今回はナットレイが流行ってキツそうだし。
長くなったから続く^q^
今期アニメを軽くみた感じ
2010年10月19日 アニメ・マンガ コメント (1)俺の妹がこんなに可愛いわけがない
神のみぞ知るセカイ
侵略!イカ娘
それでも街は廻っている
えむえむっ!
ヨスガノソラ
STAR DRIVER
そらのおとしもの
乙女妖怪ざくろ
はとりあえず見た。
神のみぞ知るセカイは予想以上に出来がよくてヤバい。
アニメ化してかなり良くなってる。
作画も良いし声優もいい。つまりかな恵ちゃんペロペロ
俺の妹はテンポよくて良い感じ。
とりあえず妹かわいいよね。
イカ娘は普通におもしろいでゲソ!
イカ娘に腹パン食らわせて墨吐かせたい。
それ街は良いと思うけど小見川千明の声が受け入れられるかどうかだな。
好みが分かれるとおもうなwまぁでも紺先輩出てきてからが本編なんでまだわかんない。
出っ歯はカラーで見るとキツイ。マジでキツイ。画面に映らないでください
えむえむっ!は酷い。変態の人は見てください。
そらのおとしものは突き抜けて酷い。ここまでやればもう認めてあげていいと思う。
ニンフちゃんはペロペロ
STAR DRIVERはオリジナルって事でまだ未知数。
面白くなりそうではある。
乙女妖怪ざくろは多分2話以降見ない。
今期はぱっと見たかんじこんな感じだったなぁー。
あっアマガミは七咲ルートに入ってからいいね^^
七咲超かわ。
前のキャラは飛ばして見た俺は七咲ちゃんの可愛さに死んでしまいそう。
でもやっぱりみゃーが一番可愛いよね!
まんま肉まん食べたい。
神のみぞ知るセカイ
侵略!イカ娘
それでも街は廻っている
えむえむっ!
ヨスガノソラ
STAR DRIVER
そらのおとしもの
乙女妖怪ざくろ
はとりあえず見た。
神のみぞ知るセカイは予想以上に出来がよくてヤバい。
アニメ化してかなり良くなってる。
作画も良いし声優もいい。つまりかな恵ちゃんペロペロ
俺の妹はテンポよくて良い感じ。
とりあえず妹かわいいよね。
イカ娘は普通におもしろいでゲソ!
イカ娘に腹パン食らわせて墨吐かせたい。
それ街は良いと思うけど小見川千明の声が受け入れられるかどうかだな。
好みが分かれるとおもうなwまぁでも紺先輩出てきてからが本編なんでまだわかんない。
出っ歯はカラーで見るとキツイ。マジでキツイ。画面に映らないでください
えむえむっ!は酷い。変態の人は見てください。
そらのおとしものは突き抜けて酷い。ここまでやればもう認めてあげていいと思う。
ニンフちゃんはペロペロ
STAR DRIVERはオリジナルって事でまだ未知数。
面白くなりそうではある。
乙女妖怪ざくろは多分2話以降見ない。
今期はぱっと見たかんじこんな感じだったなぁー。
あっアマガミは七咲ルートに入ってからいいね^^
七咲超かわ。
前のキャラは飛ばして見た俺は七咲ちゃんの可愛さに死んでしまいそう。
でもやっぱりみゃーが一番可愛いよね!
まんま肉まん食べたい。
ゆうきちゃんがなんでこんなに伸びてるんや?1800まで王手やん!
しかもらんぼー抜いてるやんけ!!
俺はかみやんに大会1回で抜かれたんだがwwww
K値24ハンパないっすねーw
中神狩りの始まりかな?
でもスタンする気起きないな。なんでだろ?
やりたいんだけどやりたくないみたいな。
カード何か買えばやる気でるかなぁ・・・
ヴェンセール買おうかな!?
なんかワンチャンの匂いがする!
でもまたL4D2の大会に出ることになったので、10/30日まではそっちの練習に必死だと思うなー^q^
11日しか無いから1日5時間やっても55時間しか練習できないしー!
大変だー!
最近前々DN更新しないけどTwitterでは元気です^q^
しかもらんぼー抜いてるやんけ!!
俺はかみやんに大会1回で抜かれたんだがwwww
K値24ハンパないっすねーw
中神狩りの始まりかな?
でもスタンする気起きないな。なんでだろ?
やりたいんだけどやりたくないみたいな。
カード何か買えばやる気でるかなぁ・・・
ヴェンセール買おうかな!?
なんかワンチャンの匂いがする!
でもまたL4D2の大会に出ることになったので、10/30日まではそっちの練習に必死だと思うなー^q^
11日しか無いから1日5時間やっても55時間しか練習できないしー!
大変だー!
最近前々DN更新しないけどTwitterでは元気です^q^
新ポケの種族値、タイプをパッと見た感想とか。
2010年9月24日 日常 コメント (2)テラキオンとゾロアークはかなり強いはず。種族値、タイプ共に優秀だし。
あとはいたずらごころのエルフーンとか久しぶりに使ってみたい草タイプきた!!
絶対先制アンコール、宿り木、粉系とか普通に強いとおもうんだけどw
ウルガモスも特殊虫で結構いいポジションいけるんじゃないかな。
でもね。新ポケパッと見た感じだけど。
結局ガブリアス中心に環境が回っていくのは間違いないと思うんだ・・・。
あとは進化の奇跡所持ポケの耐久やべーな。
ラッキー、ポリゴン2、サマヨール、グライガー辺りは多分かなり強そう。
あー対戦モチベ上がってきたな。
ただ乱数解析が出てからだなーやっぱ。
ストーリークリアしてBP集めするかー?
あとはいたずらごころのエルフーンとか久しぶりに使ってみたい草タイプきた!!
絶対先制アンコール、宿り木、粉系とか普通に強いとおもうんだけどw
ウルガモスも特殊虫で結構いいポジションいけるんじゃないかな。
でもね。新ポケパッと見た感じだけど。
結局ガブリアス中心に環境が回っていくのは間違いないと思うんだ・・・。
あとは進化の奇跡所持ポケの耐久やべーな。
ラッキー、ポリゴン2、サマヨール、グライガー辺りは多分かなり強そう。
あー対戦モチベ上がってきたな。
ただ乱数解析が出てからだなーやっぱ。
ストーリークリアしてBP集めするかー?
レーティング更新間違ってるんだがwwww
2010年9月22日 MTG コメント (3)最後のマッチが負けたことになってるwwwwwww
対戦相手の苗字が同じだからかなぁー;;;
うんこー
5-3で1しかエターナルあがらんのはおかしいと思ったわwww
うんこ。
まぁ苗字同じなら仕方無いのか?www
最終でエターナル1660→1661、トータル1713→1723だけど本来なら多分エターナル1677、トータル1740位だったとおもうな!まぁいっか。仕方ない。
レーティングなんて細けぇ細けぇ!!
対戦相手の苗字が同じだからかなぁー;;;
うんこー
5-3で1しかエターナルあがらんのはおかしいと思ったわwww
うんこ。
まぁ苗字同じなら仕方無いのか?www
最終でエターナル1660→1661、トータル1713→1723だけど本来なら多分エターナル1677、トータル1740位だったとおもうな!まぁいっか。仕方ない。
レーティングなんて細けぇ細けぇ!!
エタフェス結果だけ。
2010年9月20日 MTG コメント (2)5-3の凡人。
やっぱやり込みが足りなかった。
くそー途中までは良かっただけに色々悔やまれるところとかあるけどもまぁ楽しかった!
今回も色々な人にお世話になったなぁー!
新たに知り合った人達もいるしやっぱ遠征すげー楽しい!!
来て良かったー!
詳細レポ等はまた帰ってから書くと思うよ!!
いやーやっぱり8回戦はキツイなぁー。。。
やっぱやり込みが足りなかった。
くそー途中までは良かっただけに色々悔やまれるところとかあるけどもまぁ楽しかった!
今回も色々な人にお世話になったなぁー!
新たに知り合った人達もいるしやっぱ遠征すげー楽しい!!
来て良かったー!
詳細レポ等はまた帰ってから書くと思うよ!!
いやーやっぱり8回戦はキツイなぁー。。。