MACでのデッキ選択
2012年10月29日 日常 コメント (2)2ヶ月間というポイントレースを戦うMACで重要なのは1回2回の優勝よりも毎回安定した勝ち越し、そして調子・あたりが良ければ優勝、準優勝を狙えるというのが重要だと思うのです。
そりゃ毎回勝ち越して優勝にも毎回絡む様なデッキあればそれ使うけど・・・
ぎゃざに付き物の負け方としてマナトラブルがあるよね。これで負けるとゲームした気がしないし、イライラして精神衛生上よろしくないので極力減らしたい。
マナトラブルすると相性も糞も無いしね。
マナトラブルを回避する為の方法として一番簡単な方法はカードを通常よりも多く引くことだよね!!(ダブルドローとかしろって言ってるんじゃないからね^^)
だから青系のドロー入ったコントロールを使うのが安定はすると思ってる。
何とあたるか分からない宮崎スタン環境でカウンターとラスゴとアド取れるカード入ってるのが一番安定して勝ち越せるデッキだと思ってるので。
確かに特定のキッツイマッチあるけど今の感じじゃ当たらない確率の方が圧倒的に高いしね。
ビートダウンも別に嫌いな訳じゃないけどマナトラブルで負ける試合が青絡みと比べると多くなるのが嫌なんだよね。(不安)
シーズンのスパンで見た時の話だから一回の大会で優勝狙う!ってだけならまた話は全然変わってくるんだけどね。
尖ったデッキ使うとその時のメタ当たりに噛み合えば突き抜けれるけど咬み合わない時は悲惨な事になるから・・・
丸いデッキ使っとけば毎回そこそこの成績はとれて準優勝ラインに辿り着ける割合も上がるし、それこそ噛み合えば優勝まで見えて期待値的に一番高いんじゃないかなぁー?と。
別に計算とかしたわけじゃないけど毎回大会終わって勝ち越してる方が気分的にもいいよねって話。
噛み合わなくてどん底見ちゃうとテンション下がるので。
まぁこんな事書いてるけど実際には単純にラスゴとカウンターとドローとPW入ったデッキが一番気持ちいいから使ってるだけなんだけどね。
こんな事書いてコントロールが増えるとすごくめんどくさいのでみんなこれからもビート使って脳筋して僕の終末の餌食になって下さい!って話でした。
こういう事言うと来週あたり負け越しそうだよね。(フラグ)
まぁこの自分理論がどんだけ正しいのかというのを1シーズン同じデッキ使って身を持って検証してみたいとおもいます^q^
そりゃ毎回勝ち越して優勝にも毎回絡む様なデッキあればそれ使うけど・・・
ぎゃざに付き物の負け方としてマナトラブルがあるよね。これで負けるとゲームした気がしないし、イライラして精神衛生上よろしくないので極力減らしたい。
マナトラブルすると相性も糞も無いしね。
マナトラブルを回避する為の方法として一番簡単な方法はカードを通常よりも多く引くことだよね!!(ダブルドローとかしろって言ってるんじゃないからね^^)
だから青系のドロー入ったコントロールを使うのが安定はすると思ってる。
何とあたるか分からない宮崎スタン環境でカウンターとラスゴとアド取れるカード入ってるのが一番安定して勝ち越せるデッキだと思ってるので。
確かに特定のキッツイマッチあるけど今の感じじゃ当たらない確率の方が圧倒的に高いしね。
ビートダウンも別に嫌いな訳じゃないけどマナトラブルで負ける試合が青絡みと比べると多くなるのが嫌なんだよね。(不安)
シーズンのスパンで見た時の話だから一回の大会で優勝狙う!ってだけならまた話は全然変わってくるんだけどね。
尖ったデッキ使うとその時のメタ当たりに噛み合えば突き抜けれるけど咬み合わない時は悲惨な事になるから・・・
丸いデッキ使っとけば毎回そこそこの成績はとれて準優勝ラインに辿り着ける割合も上がるし、それこそ噛み合えば優勝まで見えて期待値的に一番高いんじゃないかなぁー?と。
別に計算とかしたわけじゃないけど毎回大会終わって勝ち越してる方が気分的にもいいよねって話。
噛み合わなくてどん底見ちゃうとテンション下がるので。
まぁこんな事書いてるけど実際には単純にラスゴとカウンターとドローとPW入ったデッキが一番気持ちいいから使ってるだけなんだけどね。
こんな事書いてコントロールが増えるとすごくめんどくさいのでみんなこれからもビート使って脳筋して僕の終末の餌食になって下さい!って話でした。
こういう事言うと来週あたり負け越しそうだよね。(フラグ)
まぁこの自分理論がどんだけ正しいのかというのを1シーズン同じデッキ使って身を持って検証してみたいとおもいます^q^
ゲームデー行ってきた。
2012年10月29日 MTG コメント (2)デッキは青白奇跡
1回戦 ジャンド(中神)
×-×
1本目:天使奇跡で4体ぶっぱするも血統の切断で裁かれ、魂の洞窟からヘルカイト連打負け。
2本目:土地3で止まって負け
魂の洞窟マジファック
2戦目 多色降霊術リアニ?
○-×-○
1本目:マナクリ、死儀礼を終末奇跡で流して天使奇跡で勝ち。何のデッキか分からんかった。
2本目:とりあえずよくわからなかったので丸いサイドをした。先手マナクリから酸スラ連打されて土地止まって負け。久しぶりに酸スラ土地破壊連打されたけどやっぱ強い・・・
3本目:相手の土地が3で止まったタイミングでマナクリ2体ごと評決で流して相手土地止まってタミヨウ奥義で勝ち。
3戦目 緑白
○-○
1本目:相手先手2Tサリア→3T銀刃と青白からしたらかなりキッツイ展開もこっちの3T目に終末奇跡。相手再展開→終末奇跡→天使奇跡GG。あー気持ちいいいい
2本目:相手金輪際終末指定→返しに拘留の宝球で金輪際リムーブ→次のこっちのターン終末奇跡www再展開を至高の評決で捌いてタミヨウ奥義で勝ち。
あー気持ちいいいいい
4回戦 赤黒(よっしーさん)
○-×-○
1本目:カウンターと除去で捌いて天使奇跡して勝ち。
2本目:相手の2T目プロ白賛美騎士がどうにもならず単体で12点削られて本体火力2枚+ステンシアで削られて負けwwwアゾチャと封球と本質の散乱ばっか引いたwww
3本め:相手が土地2で止まってる間にトラフトで削って勝ち
この時点で3-1ラインで次勝てばシングル抜け確定。
5回戦 緑白(しみちん)
○-×-×
1本目:相手トリマリでゲームにならず。
2本目:相手マナクリ→強打者の動きで強打者強すぎ糞ゲー負け。打ち消せないってカードに書くな。
3本目:カードいっぱい引くけどマナフラ気味。ハンドは5枚とかあるんだけど土地が3枚位常にハンドにある感じ・・・
いい場面で終末奇跡やらするもスラ牙3回分のトークンと怨恨にゴリゴリ削られて結局タミヨウにも天使願いにも辿りつけず負け・・・ジェイスと熟慮3枚で相当デッキ掘ったけど無理だった。
最後の相手ターンのお願い熟慮で終末or天使奇跡orアゾチャor瞬唱or修復の天使でよかったけどどれも引けなかったな。引いたのはタミヨウだったので1ターン差の勝負だったかなぁ。
負けた時のハンドが本質の散乱2枚と土地3枚だったので咬み合わなかった。しゃーなし。
結果3-2で抜けれず6位。
優勝はGBWグッドスタッフ。天使への願いと終末やっぱり強いよね。うん。
準優勝はゾンビ
3,4位はGWビートと中神の禍々しいジャンドって感じでかなり群雄割拠なメタ
魂の洞窟は少なめで、おぎにゃんのゾンビと中神のデッキぐらいでしか使われてなかったのでまだカウンター多めでいいやって感じかな。
スラーグ牙つよすぎるんす。ラスゴ打ってトークン残ってハンドに戻った怨恨ついて5点とか7点とか貰うと???ってなる。
ほんとにやめてくださいもう。
まぁでもやっぱり奇跡コン気持ちいいよ。終末奇跡した時のビートダウン側の絶望的な表情が気持よすぎるね。最高。
でもやっぱり魂の洞窟は崩落して封鎖されるべきだし、サリアとスラーグ牙は血統の切断で末代まで滅びるべき。
あー悔しい。
1回戦 ジャンド(中神)
×-×
1本目:天使奇跡で4体ぶっぱするも血統の切断で裁かれ、魂の洞窟からヘルカイト連打負け。
2本目:土地3で止まって負け
魂の洞窟マジファック
2戦目 多色降霊術リアニ?
○-×-○
1本目:マナクリ、死儀礼を終末奇跡で流して天使奇跡で勝ち。何のデッキか分からんかった。
2本目:とりあえずよくわからなかったので丸いサイドをした。先手マナクリから酸スラ連打されて土地止まって負け。久しぶりに酸スラ土地破壊連打されたけどやっぱ強い・・・
3本目:相手の土地が3で止まったタイミングでマナクリ2体ごと評決で流して相手土地止まってタミヨウ奥義で勝ち。
3戦目 緑白
○-○
1本目:相手先手2Tサリア→3T銀刃と青白からしたらかなりキッツイ展開もこっちの3T目に終末奇跡。相手再展開→終末奇跡→天使奇跡GG。あー気持ちいいいい
2本目:相手金輪際終末指定→返しに拘留の宝球で金輪際リムーブ→次のこっちのターン終末奇跡www再展開を至高の評決で捌いてタミヨウ奥義で勝ち。
あー気持ちいいいいい
4回戦 赤黒(よっしーさん)
○-×-○
1本目:カウンターと除去で捌いて天使奇跡して勝ち。
2本目:相手の2T目プロ白賛美騎士がどうにもならず単体で12点削られて本体火力2枚+ステンシアで削られて負けwwwアゾチャと封球と本質の散乱ばっか引いたwww
3本め:相手が土地2で止まってる間にトラフトで削って勝ち
この時点で3-1ラインで次勝てばシングル抜け確定。
5回戦 緑白(しみちん)
○-×-×
1本目:相手トリマリでゲームにならず。
2本目:相手マナクリ→強打者の動きで強打者強すぎ糞ゲー負け。打ち消せないってカードに書くな。
3本目:カードいっぱい引くけどマナフラ気味。ハンドは5枚とかあるんだけど土地が3枚位常にハンドにある感じ・・・
いい場面で終末奇跡やらするもスラ牙3回分のトークンと怨恨にゴリゴリ削られて結局タミヨウにも天使願いにも辿りつけず負け・・・ジェイスと熟慮3枚で相当デッキ掘ったけど無理だった。
最後の相手ターンのお願い熟慮で終末or天使奇跡orアゾチャor瞬唱or修復の天使でよかったけどどれも引けなかったな。引いたのはタミヨウだったので1ターン差の勝負だったかなぁ。
負けた時のハンドが本質の散乱2枚と土地3枚だったので咬み合わなかった。しゃーなし。
結果3-2で抜けれず6位。
優勝はGBWグッドスタッフ。天使への願いと終末やっぱり強いよね。うん。
準優勝はゾンビ
3,4位はGWビートと中神の禍々しいジャンドって感じでかなり群雄割拠なメタ
魂の洞窟は少なめで、おぎにゃんのゾンビと中神のデッキぐらいでしか使われてなかったのでまだカウンター多めでいいやって感じかな。
スラーグ牙つよすぎるんす。ラスゴ打ってトークン残ってハンドに戻った怨恨ついて5点とか7点とか貰うと???ってなる。
ほんとにやめてくださいもう。
まぁでもやっぱり奇跡コン気持ちいいよ。終末奇跡した時のビートダウン側の絶望的な表情が気持よすぎるね。最高。
でもやっぱり魂の洞窟は崩落して封鎖されるべきだし、サリアとスラーグ牙は血統の切断で末代まで滅びるべき。
あー悔しい。
三国志大戦TCG 群雄デッキレシピ(3弾環境叩き台)
2012年10月24日 TCG全般ほとんど回してない脳内構築なのであてにはならないと思う。
1コスト
李傕4
牛輔4
蔡邕1
高尚1
2コスト
郭汜4
樊氏2
波才1
2コス1500 1
董白1
関靖1
3コスト
張曼成1
雛1
4コスト
徐栄2
呼廚泉1
貂蝉1
呂姫1
5コスト
董卓4
公孫瓚1
6コスト
呂布4
馬超3
華雄1
兵隊
黄巾導師4
計略
闘争本能4
妨害工作2
50
相変わらず李傕、郭汜、董卓、呂布、黄巾導師、闘争本能は確定で4枚。今後こいつらを超える4積必須カードは来るんだろうか・・・
牛輔も相変わらず強いので4枚。
3弾からの採用としては、SR馬超、蔡邕、関靖、呼廚泉、公孫瓚
SR馬超は6コスト3500奇襲の時点で国力としての採用は確実レベルで、能力も強い。
1枚でも黒2で無双連撃を行え、更に無双連撃時待機状態の武将を強進で殴れる。
どう考えても強い。
お試しでとりあえず3枚位で使ってみようと思う。
強けりゃ4にしたいけど6コス8枚以上になるのは怖い。華雄も1枚あると便利なんだよね・・・
先手マリガン無しの恩恵を一番受けてるのは群雄だと思うので序盤の枚数は極力減らしたくないよね。
続いて2枚目のSR樊氏ちゃん!!
群雄の3コスト帯はこれといって強いのがいないので(相手が1体展開の時の雛は強いけど)この構築の3T目の理想の動きは1コスト+樊氏or1コスト+闘争本能。
1T目李傕→2T郭汜→3T目牛輔+樊氏って展開すると相手とのハンド差1枚しかつかないのに盤面に4体も展開できる。
絶対気持ちいいやろ。あとは闘争本能、董卓、呂布と繋げて押し込むプラン。
まぁ武力1000なのでどうなのか分からないけどとりあえず引けるので弱くは無い気がする。
決して絵師がぽよよんろっくだから使いたかった訳では無い。決して・・・
残りの蔡邕、関靖、呼廚泉、公孫瓚は国力枠のしての採用だからとりあえず様子見的な。
蔡邕は1コストでデッキトップ操作で悪く無さそうだし、関靖もワンチャンある。呼廚泉は間違いなく国力としての採用はするかな。
こいつ出してれば夏侯惇クソゲーがだいぶ緩和されるはず。
公孫瓚は詰めの一手をワンチャン補ってくれるかもしれないと期待して。
計略は今まで闘争本能4だけだったけど、妨害工作入れとかないと多分周瑜でひどいことになるよね。あいつヤバ過ぎでしょ。使われたこと無いけど多分やばい。
新張飛やら関羽、夏侯惇、夏侯淵とキツイ所大体落とせるのでまぁ悪くないよね。4T目ってこれといって配備したい武将もいないし。
とりあえず書いたけどなんか普段使ってる武将を書き忘れてる気もする。でも会社で書いてるから資料無くて思い出せない。
まぁ国力枠は結構好みだから割とどうでもいいよね。
1コスト
李傕4
牛輔4
蔡邕1
高尚1
2コスト
郭汜4
樊氏2
波才1
2コス1500 1
董白1
関靖1
3コスト
張曼成1
雛1
4コスト
徐栄2
呼廚泉1
貂蝉1
呂姫1
5コスト
董卓4
公孫瓚1
6コスト
呂布4
馬超3
華雄1
兵隊
黄巾導師4
計略
闘争本能4
妨害工作2
50
相変わらず李傕、郭汜、董卓、呂布、黄巾導師、闘争本能は確定で4枚。今後こいつらを超える4積必須カードは来るんだろうか・・・
牛輔も相変わらず強いので4枚。
3弾からの採用としては、SR馬超、蔡邕、関靖、呼廚泉、公孫瓚
SR馬超は6コスト3500奇襲の時点で国力としての採用は確実レベルで、能力も強い。
1枚でも黒2で無双連撃を行え、更に無双連撃時待機状態の武将を強進で殴れる。
どう考えても強い。
お試しでとりあえず3枚位で使ってみようと思う。
強けりゃ4にしたいけど6コス8枚以上になるのは怖い。華雄も1枚あると便利なんだよね・・・
先手マリガン無しの恩恵を一番受けてるのは群雄だと思うので序盤の枚数は極力減らしたくないよね。
続いて2枚目のSR樊氏ちゃん!!
群雄の3コスト帯はこれといって強いのがいないので(相手が1体展開の時の雛は強いけど)この構築の3T目の理想の動きは1コスト+樊氏or1コスト+闘争本能。
1T目李傕→2T郭汜→3T目牛輔+樊氏って展開すると相手とのハンド差1枚しかつかないのに盤面に4体も展開できる。
絶対気持ちいいやろ。あとは闘争本能、董卓、呂布と繋げて押し込むプラン。
まぁ武力1000なのでどうなのか分からないけどとりあえず引けるので弱くは無い気がする。
決して絵師がぽよよんろっくだから使いたかった訳では無い。決して・・・
残りの蔡邕、関靖、呼廚泉、公孫瓚は国力枠のしての採用だからとりあえず様子見的な。
蔡邕は1コストでデッキトップ操作で悪く無さそうだし、関靖もワンチャンある。呼廚泉は間違いなく国力としての採用はするかな。
こいつ出してれば夏侯惇クソゲーがだいぶ緩和されるはず。
公孫瓚は詰めの一手をワンチャン補ってくれるかもしれないと期待して。
計略は今まで闘争本能4だけだったけど、妨害工作入れとかないと多分周瑜でひどいことになるよね。あいつヤバ過ぎでしょ。使われたこと無いけど多分やばい。
新張飛やら関羽、夏侯惇、夏侯淵とキツイ所大体落とせるのでまぁ悪くないよね。4T目ってこれといって配備したい武将もいないし。
とりあえず書いたけどなんか普段使ってる武将を書き忘れてる気もする。でも会社で書いてるから資料無くて思い出せない。
まぁ国力枠は結構好みだから割とどうでもいいよね。
MACで使った青白のレシピ
2012年10月22日 MTGそんな訳で大会に出たレシピはこれ。
<メインボード>
4《神聖なる泉(RTR)》
4《氷河の城砦(M13)》
3《アゾリウスのギルド門(RTR)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
8《島(RTR)》
5《平地(RTR)》
3《瞬唱の魔道士(ISD)》
4《アゾリウスの魔除け(RTR)》
4《熟慮/Think Twice(TSP)》
3《本質の散乱(M13)》
2《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
1《中略(RTR)》
1《スフィンクスの啓示(RTR)》
4《終末》
3《天使への願い》
1《至高の評決(RTR)》
2《拘留の宝球(RTR)》
4《思考を築く者、ジェイス(RTR)》
2《月の賢者タミヨウ》
<サイドボード>
4《聖トラフトの霊(ISD)》
2《否認(M13)》
2《墓場の浄化(ISD)》
2《記憶の熟達者、ジェイス(M13)》
1《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
1《至高の評決(RTR)》
1《忘却の輪(M13)》
1《隔離する成長(RTR)》
1《スフィンクスの啓示(RTR)》
色んな青白を見て雛形を作ってそれからちょこちょこ調整した。
割とカウンター多め。
雲散霧消4のレシピとか見たけど後手でトラフト消せないし先手でも相手のサリアとか消せないしで環境次第かな?って感じ。
3色にしようか迷ったけどできる限りタップイン減らしたいので安定の2色で。
2T~3T目にカウンター構えられなかったり、トラフトプレイできなかったりするのが致命的な事が多々あるので。
M10とイニストばっか引いた時とか死にたくなるし・・・
2色だと幽霊街も無理なく入れれるしね。ネファリアやらルーターランドは長期戦では割りたいし、ケッシグ、ガヴォニー+カス生物だけで終盤押し込まれるのも嫌だしね。
序盤から使えるカードじゃないけどあるに越したことは無い感じ。
あと2色の方が単純に安いです(本音)
宮崎はジャンド、トラフト系と比較的中速以降の生物が多めってのもあって、本質の散乱は強いと思って多めに採用。
最近の生物は除去1枚で捌けないのが多すぎるよ・・・
この構成だとサリアいっぱい入ったデッキ、魂の洞窟があるゾンビ辺りがかなりキツイのは感じてたけどあんまり居ない感じだったし終末めくりゃなんとかなるので見て見ないふり。
コントロールだからトラフトキツイんだけど本質の散乱のおかげでだいぶ楽にはなってる感じはした。
後手でも散乱でトラフト消す→こっちがトラフトプレイでだいぶ相手縛れるしね。無理攻めせず、トラフトで牽制してじっくり土地を伸ばしていきたい。
サリア入り高速ビートや、ゾンビなんかは辛くなった代わりにメインサイドあわせてカウンター9枚+瞬唱3枚なので中速~低速のデッキには強い感じ。
ジャンドの脅迫からのラクドスリターンとかどうしようもない時あるけどそこはトップ天使奇跡やらスフィンクスの啓示やらで頑張る感じ。
盤面さえちゃんと整えとけばリターンくらっても意外となんとかなる。
食らわないのが一番だけどね・・・
あとは熟慮を無駄にFBせずに墓地に置いておくことでラクドスリターン後のリカバリーがすごく楽になるよね。
欲しいカードが特に無い時は無闇にFBしないほうが後々助かるかも。
気になってたジェイスは普通にただつよでした。
マイナス2→マイナス2→2枚目プレイからマイナス2でカード引きまくって脳汁でまくる。最高。
プラスも普通に強い。タミヨウ+ジェイスの盤面出来たら硬すぎて直接割られない限りタミヨウ奥義まで普通にもっていける。楽しい。
今回は結構勝負どころの奇跡で助かった部分も多かったよね。
まぁトップ1枚でワンチャン見えるってのはすごくいい。気持ちいい。
割と好みのデッキなのでこれからも環境に合わせて使っていこう。
<メインボード>
4《神聖なる泉(RTR)》
4《氷河の城砦(M13)》
3《アゾリウスのギルド門(RTR)》
2《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
8《島(RTR)》
5《平地(RTR)》
3《瞬唱の魔道士(ISD)》
4《アゾリウスの魔除け(RTR)》
4《熟慮/Think Twice(TSP)》
3《本質の散乱(M13)》
2《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
1《中略(RTR)》
1《スフィンクスの啓示(RTR)》
4《終末》
3《天使への願い》
1《至高の評決(RTR)》
2《拘留の宝球(RTR)》
4《思考を築く者、ジェイス(RTR)》
2《月の賢者タミヨウ》
<サイドボード>
4《聖トラフトの霊(ISD)》
2《否認(M13)》
2《墓場の浄化(ISD)》
2《記憶の熟達者、ジェイス(M13)》
1《雲散霧消/Dissipate(MIR)》
1《至高の評決(RTR)》
1《忘却の輪(M13)》
1《隔離する成長(RTR)》
1《スフィンクスの啓示(RTR)》
色んな青白を見て雛形を作ってそれからちょこちょこ調整した。
割とカウンター多め。
雲散霧消4のレシピとか見たけど後手でトラフト消せないし先手でも相手のサリアとか消せないしで環境次第かな?って感じ。
3色にしようか迷ったけどできる限りタップイン減らしたいので安定の2色で。
2T~3T目にカウンター構えられなかったり、トラフトプレイできなかったりするのが致命的な事が多々あるので。
M10とイニストばっか引いた時とか死にたくなるし・・・
2色だと幽霊街も無理なく入れれるしね。ネファリアやらルーターランドは長期戦では割りたいし、ケッシグ、ガヴォニー+カス生物だけで終盤押し込まれるのも嫌だしね。
序盤から使えるカードじゃないけどあるに越したことは無い感じ。
あと2色の方が単純に安いです(本音)
宮崎はジャンド、トラフト系と比較的中速以降の生物が多めってのもあって、本質の散乱は強いと思って多めに採用。
最近の生物は除去1枚で捌けないのが多すぎるよ・・・
この構成だとサリアいっぱい入ったデッキ、魂の洞窟があるゾンビ辺りがかなりキツイのは感じてたけどあんまり居ない感じだったし終末めくりゃなんとかなるので見て見ないふり。
コントロールだからトラフトキツイんだけど本質の散乱のおかげでだいぶ楽にはなってる感じはした。
後手でも散乱でトラフト消す→こっちがトラフトプレイでだいぶ相手縛れるしね。無理攻めせず、トラフトで牽制してじっくり土地を伸ばしていきたい。
サリア入り高速ビートや、ゾンビなんかは辛くなった代わりにメインサイドあわせてカウンター9枚+瞬唱3枚なので中速~低速のデッキには強い感じ。
ジャンドの脅迫からのラクドスリターンとかどうしようもない時あるけどそこはトップ天使奇跡やらスフィンクスの啓示やらで頑張る感じ。
盤面さえちゃんと整えとけばリターンくらっても意外となんとかなる。
食らわないのが一番だけどね・・・
あとは熟慮を無駄にFBせずに墓地に置いておくことでラクドスリターン後のリカバリーがすごく楽になるよね。
欲しいカードが特に無い時は無闇にFBしないほうが後々助かるかも。
気になってたジェイスは普通にただつよでした。
マイナス2→マイナス2→2枚目プレイからマイナス2でカード引きまくって脳汁でまくる。最高。
プラスも普通に強い。タミヨウ+ジェイスの盤面出来たら硬すぎて直接割られない限りタミヨウ奥義まで普通にもっていける。楽しい。
今回は結構勝負どころの奇跡で助かった部分も多かったよね。
まぁトップ1枚でワンチャン見えるってのはすごくいい。気持ちいい。
割と好みのデッキなのでこれからも環境に合わせて使っていこう。
MAC簡易レポ(スタン)
2012年10月22日 MTG新ブロックがラヴニカで楽しそうだったので久しぶりにスタンに復帰
前環境の最後辺りちょこちょこデルバーで大会出たりはしてたけど新環境からガッツリカード買ってやるのは大体1年ぶり位
最初何のデッキのパーツを買うか悩んだけどやっぱりカードいっぱい引いて気持ちよくなりたいので青白系のパーツを買った。
トラフト・瞬唱辺りは持ってたし、後々流用効きそうなパーツ多かったしね。
天使デッキだから天使ちゃんスリーブ使いたいとかいう理由でキャラスリのダブルで、EDHの様な厚さになって切りにくくて絶望した。
以下簡易レポ
1回戦 青赤ニヴミゼット(AX君)
○-○
1本目・・・トリマリで土地3熟慮でキープして負けたわーwwwと思ってたら3T目天使奇跡、4T目天使奇跡で天使3体で殴って勝ちwww
流石に糞ゲーwww
2本目・・・構えながらトラフト着地させてトラフト強すぎて勝ち
2回戦 トリコトラフト(帰ってきたヤンキータントさん)
○-○
1本目・・・じっくり捌いて天使への願いで勝ち。やっぱり先手トラフト消せる散乱強いわー
2本目・・・トラフトを消したり対消滅で捌いてジェイス→タミヨウと繋げてタミヨウ奥義で勝ち
3回戦 赤白トークン(ヤマゲン)
○-○
1本目
宿命の旅人→町民の結集の返しで終末奇跡で流す。
相手再展開→エンドに熟慮から終末奇跡^q^
その2T後位に天使奇跡して勝ちwwwあーきもちー
2本目
相手が展開してくるも全除去無くて押され気味。4T目にジェイス出したいけど地獄乗り来たら負けるので一旦構えて地獄乗り消してからジェイス着地でジェイス無双。
ジェイスの+1が相手に刺さりすぎる。
その後無形の美徳を引かれ本体火力と合わせて相手ハンド0でこっちのライフ3まで押し込まれる。
次のターン天使奇跡してブロッカーに立てるも本体火力引かれたら負けるタイミングが1ターンあったけど引かれず、返しで天使全凸+アゾチャライフリンクで24点ゲインして完全に安全圏に持って行って勝ち。
奇跡気持ちいいいいいいいいいいいいいいいい
4回戦 トリコトラフト(ゆうきちゃん)
○-×-○
1本目・・・相手ダブマリで早々にPWでマウント取ってタミヨウ奥義で勝ち
2本目・・・相手先手2T目サリア→3T目トラフトの最悪の展開。為すすべなくフルボッコ。3分位で死んだ。
3本目・・・相手2T目サリアの動きで消せずに辛い展開だったけどこっちが先手なので3Tトラフトで返して睨み合い。
そのまま土地伸ばして相手ヘルカイトの返しに評決でリセット→ジェイスでマウント取りに行く。
タミヨウ通されるも奥義までいかなきゃ大して怖くないのでジェイスでじっくりアド取って天使への願い素撃ちして勝ち。
トラフト先出しが強すぎるわ。
そんな訳で初の新スタン大会を4-0で優勝して気持ちよくなりました。
ご都合奇跡に何回も助けられたけどまぁそういうデッキなんでね??
完全に天使ちゃんご機嫌でしたね。これがスリーブの力か・・・
ゾンビ、サリア増えるなら赤入れ無いと厳しいよね。
緑白の強打者とかも強いし・・・
やたら打ち消されないとか書くのやめてください!!!!
前環境の最後辺りちょこちょこデルバーで大会出たりはしてたけど新環境からガッツリカード買ってやるのは大体1年ぶり位
最初何のデッキのパーツを買うか悩んだけどやっぱりカードいっぱい引いて気持ちよくなりたいので青白系のパーツを買った。
トラフト・瞬唱辺りは持ってたし、後々流用効きそうなパーツ多かったしね。
天使デッキだから天使ちゃんスリーブ使いたいとかいう理由でキャラスリのダブルで、EDHの様な厚さになって切りにくくて絶望した。
以下簡易レポ
1回戦 青赤ニヴミゼット(AX君)
○-○
1本目・・・トリマリで土地3熟慮でキープして負けたわーwwwと思ってたら3T目天使奇跡、4T目天使奇跡で天使3体で殴って勝ちwww
流石に糞ゲーwww
2本目・・・構えながらトラフト着地させてトラフト強すぎて勝ち
2回戦 トリコトラフト(帰ってきたヤンキータントさん)
○-○
1本目・・・じっくり捌いて天使への願いで勝ち。やっぱり先手トラフト消せる散乱強いわー
2本目・・・トラフトを消したり対消滅で捌いてジェイス→タミヨウと繋げてタミヨウ奥義で勝ち
3回戦 赤白トークン(ヤマゲン)
○-○
1本目
宿命の旅人→町民の結集の返しで終末奇跡で流す。
相手再展開→エンドに熟慮から終末奇跡^q^
その2T後位に天使奇跡して勝ちwwwあーきもちー
2本目
相手が展開してくるも全除去無くて押され気味。4T目にジェイス出したいけど地獄乗り来たら負けるので一旦構えて地獄乗り消してからジェイス着地でジェイス無双。
ジェイスの+1が相手に刺さりすぎる。
その後無形の美徳を引かれ本体火力と合わせて相手ハンド0でこっちのライフ3まで押し込まれる。
次のターン天使奇跡してブロッカーに立てるも本体火力引かれたら負けるタイミングが1ターンあったけど引かれず、返しで天使全凸+アゾチャライフリンクで24点ゲインして完全に安全圏に持って行って勝ち。
奇跡気持ちいいいいいいいいいいいいいいいい
4回戦 トリコトラフト(ゆうきちゃん)
○-×-○
1本目・・・相手ダブマリで早々にPWでマウント取ってタミヨウ奥義で勝ち
2本目・・・相手先手2T目サリア→3T目トラフトの最悪の展開。為すすべなくフルボッコ。3分位で死んだ。
3本目・・・相手2T目サリアの動きで消せずに辛い展開だったけどこっちが先手なので3Tトラフトで返して睨み合い。
そのまま土地伸ばして相手ヘルカイトの返しに評決でリセット→ジェイスでマウント取りに行く。
タミヨウ通されるも奥義までいかなきゃ大して怖くないのでジェイスでじっくりアド取って天使への願い素撃ちして勝ち。
トラフト先出しが強すぎるわ。
そんな訳で初の新スタン大会を4-0で優勝して気持ちよくなりました。
ご都合奇跡に何回も助けられたけどまぁそういうデッキなんでね??
完全に天使ちゃんご機嫌でしたね。これがスリーブの力か・・・
ゾンビ、サリア増えるなら赤入れ無いと厳しいよね。
緑白の強打者とかも強いし・・・
やたら打ち消されないとか書くのやめてください!!!!
スタン復帰するのでカード募集します。
終末3
タミヨウ2
提供
日本銀行券
RtRでめぼしい所だと
赤黒ギルラン
緑黒ギルラン
ロッテスのトロール
戦慄掘り
衰微
位かなぁー。
今週末の大会までに受け渡し可能な方優先でお願いしたいと思います!
追記
戦慄掘りは出て行きました。
終末3
タミヨウ2
提供
日本銀行券
RtRでめぼしい所だと
赤黒ギルラン
緑黒ギルラン
ロッテスのトロール
衰微
位かなぁー。
今週末の大会までに受け渡し可能な方優先でお願いしたいと思います!
追記
戦慄掘りは出て行きました。
【EDH】結界師ズアー(調整中)
2012年10月9日 MTG コメント (5)結界師ズアー
金粉のドレイク
幻影の像
粗石の魔道士
ジェイスの文書管理人
ファイレクシアの変形者
エレンドラ谷の大魔術師
アウグスティンⅣ世大判事
セファリッドの女帝ラワン
聖別されたスフィンクス
大修道士エリシュ=ノーン
潮吹きの暴君
核の占い師ジン=ギタクシアス
渦巻く知識
思案
定業
知識の渇望
意外な授かりもの
時のらせん
思考の泉
神秘の教示者
吸血の教示者
悟りの教示者
親身の教示者
DemonicTutor
納墓
MisticRemora
PowerArtifact
CopyArtifact
リステックの研究
沈黙のオーラ
拘留の宝珠
動く死体
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
ヨーグモスの意思
ハルマゲドン
袖の下
精神的つまづき
ManaDrain
arcane denial
ForceOfWill
無効
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
殺し
水没
終末
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
Manacrypt
Solring
魔力の櫃
青黒印鑑
青白印鑑
白黒印鑑
青黒タリスマン
青白タリスマン
虹色のレンズ
友なる石
精神石
金粉の睡蓮
厳かなモノリス
BasaltMonolith
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
呪われたトーテム像
メジャー所30枚
サイド
魂裏切りの夜
至高の評決
エンチャント奪取
非業の死
睡蓮の花びら
太陽のタイタン
静寂の守り手リンヴァーラ
暗黒の儀式
否定の契約
土地30 総マナコスト172(ピッチは0計算)
今の宮崎のEDH環境を考えて脳内調整した結果こんな感じになった。
一番多い系統は大渦の放浪者を筆頭とするランプ系が多い感じ。
ただ厄介なのはやってる人の幅が広すぎて座る卓によって別ゲーになっちゃう事だよね。
全体除去ピン除去の嵐みたいなデッキもあればエドリック、ハーミットなんかの超早いデッキも混在してるので色々難しい。
コントロールに寄せすぎるとエドリック、ハーミットなんかについて行けなくて、速度特化すると除去連打系デッキが辛い・・・
除去卓に座るとズアーパンチなんて滅多にさせてもらえないのである程度恒久的なアドや細かいアド取れるカード入れとかないとかなりジリ貧になりがち。
幸いサイドボードというシステムが採用されてるのでサイドからエドリックメタのカードや速度を上げるペタル、ダクリなんかを差し替えてデッキ全体の速度を卓に合わせようという結論になった。
ズアーは割とメインからいろんな事できるからサイドは一部のデッキに刺さるカード取って、残りはコントロール寄りのカードか速度上昇カードにしてみた。
早い卓なら悠長なカード抜いてペタルやらダクリ入れて少しでもデッキの速度を上げる。
まったりとした卓ならエンチャント奪取使って起きドロソを奪ったり太陽のタイタンでマスデス後のリカバリー耐性上げたりみたいな?
まだ試してないからなんとも言えないけど・・・。
なんかどっちつかずな中途半端な感じになってる感に満ち溢れてるけど・・・
ゲドンは土地ペタペタ勢への制裁。宮崎ではマジ強い。
タイムワープ系は卓によってはただのランパンキャントリップになりがちなので結局入れなかった。
サイドは非業の死、否定の契約辺りは割りと適当なので何入れるか迷う。否定の契約じゃなくてカンスペとかの方が入れる状況はっきりしてていいかな?
否定の契約ってどんなマッチでも入れたくなっちゃうんだよね・・・守りに使うと大体負けるけど・・・でも0マナだからなー攻めてる時は強いんだよなぁー
ピン除去を1枚サイドに取るのが丸いかなぁ。
EDHって難しいわ。
金粉のドレイク
幻影の像
粗石の魔道士
ジェイスの文書管理人
ファイレクシアの変形者
エレンドラ谷の大魔術師
アウグスティンⅣ世大判事
セファリッドの女帝ラワン
聖別されたスフィンクス
大修道士エリシュ=ノーン
潮吹きの暴君
核の占い師ジン=ギタクシアス
渦巻く知識
思案
定業
知識の渇望
意外な授かりもの
時のらせん
思考の泉
神秘の教示者
吸血の教示者
悟りの教示者
親身の教示者
DemonicTutor
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MisticRemora
PowerArtifact
CopyArtifact
リステックの研究
沈黙のオーラ
拘留の宝珠
動く死体
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
ヨーグモスの意思
ハルマゲドン
袖の下
精神的つまづき
ManaDrain
arcane denial
ForceOfWill
無効
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
殺し
水没
終末
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
Manacrypt
Solring
魔力の櫃
青黒印鑑
青白印鑑
白黒印鑑
青黒タリスマン
青白タリスマン
虹色のレンズ
友なる石
精神石
金粉の睡蓮
厳かなモノリス
BasaltMonolith
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
呪われたトーテム像
メジャー所30枚
サイド
魂裏切りの夜
至高の評決
エンチャント奪取
非業の死
睡蓮の花びら
太陽のタイタン
静寂の守り手リンヴァーラ
暗黒の儀式
否定の契約
土地30 総マナコスト172(ピッチは0計算)
今の宮崎のEDH環境を考えて脳内調整した結果こんな感じになった。
一番多い系統は大渦の放浪者を筆頭とするランプ系が多い感じ。
ただ厄介なのはやってる人の幅が広すぎて座る卓によって別ゲーになっちゃう事だよね。
全体除去ピン除去の嵐みたいなデッキもあればエドリック、ハーミットなんかの超早いデッキも混在してるので色々難しい。
コントロールに寄せすぎるとエドリック、ハーミットなんかについて行けなくて、速度特化すると除去連打系デッキが辛い・・・
除去卓に座るとズアーパンチなんて滅多にさせてもらえないのである程度恒久的なアドや細かいアド取れるカード入れとかないとかなりジリ貧になりがち。
幸いサイドボードというシステムが採用されてるのでサイドからエドリックメタのカードや速度を上げるペタル、ダクリなんかを差し替えてデッキ全体の速度を卓に合わせようという結論になった。
ズアーは割とメインからいろんな事できるからサイドは一部のデッキに刺さるカード取って、残りはコントロール寄りのカードか速度上昇カードにしてみた。
早い卓なら悠長なカード抜いてペタルやらダクリ入れて少しでもデッキの速度を上げる。
まったりとした卓ならエンチャント奪取使って起きドロソを奪ったり太陽のタイタンでマスデス後のリカバリー耐性上げたりみたいな?
まだ試してないからなんとも言えないけど・・・。
なんかどっちつかずな中途半端な感じになってる感に満ち溢れてるけど・・・
ゲドンは土地ペタペタ勢への制裁。宮崎ではマジ強い。
タイムワープ系は卓によってはただのランパンキャントリップになりがちなので結局入れなかった。
サイドは非業の死、否定の契約辺りは割りと適当なので何入れるか迷う。否定の契約じゃなくてカンスペとかの方が入れる状況はっきりしてていいかな?
否定の契約ってどんなマッチでも入れたくなっちゃうんだよね・・・守りに使うと大体負けるけど・・・でも0マナだからなー攻めてる時は強いんだよなぁー
ピン除去を1枚サイドに取るのが丸いかなぁ。
EDHって難しいわ。
3弾新情報いっぱいあった
2012年10月2日 TCG全般魏
魏文帝 R曹丕
赤2無3
弓兵
武3000 城1
文帝の威光
メイン 疲弊 赤2無1:自陣に魏の軍師の武将がいる場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、
それを持ち主の手札に戻す。そうした場合、敵城壁に1攻城ダメージを与える。
R郭淮
赤1無2
軍師・槍兵
武1000 城1
反転攻勢の計
自動発動/誘発:自陣に魏の「夏侯淵」または魏の「曹丕」が配備された時、自身を疲弊してもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それを疲弊状態にさせる。
その後、あなたは山札を1枚ドローし、手札を1枚捨てる。
R曹真
赤2無2
騎兵
武2000 城1
[回避]
テキストは読みづらいが注釈によると魏の弓兵の数で武力があがるらしい。
魏 3-003
薄幸の美貌 SR甄皇后
赤1無1
女性・騎兵
武500 城1
[回避]
賢妻の祈り
自動発動/常時:自陣にいる魏の「曹丕」または魏の軍師の武将による効果で攻城ダメージを与える場合、
その攻城ダメージを1上昇させる。この能力は、1ターンに1度しか発動しない。
戸橋ことみ
魏 3-008
UC張虎
赤2無1
騎兵
武1500 城1
[回避]
神速の血脈
自陣配備時:自分の捨札から「神速の大号令」を1枚まで公開し、
それを自分の手札に加えてもよい。
碧風羽
魏 3-014
SR夏侯淵
赤3無3
弓兵
武3500 城1
大連弓布陣
攻撃勝利時:自城内にある魏の弓兵の国力を3枚まで疲弊してもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将を3体まで対象とし、
それらへ疲弊状態にした自国力の数x1500特殊ダメージを、1500特殊ダメージずつ割り振り与える。
一徳
孫礼 C 2/0 城1 武1500 騎
攻撃勝利時:弓兵の敵武将に勝利していた場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それを持ち主の手札に戻してもよい。
特技:回避
呉
孫呉の大都督 R周瑜
青3無2
弓兵
武3000 城1
烈火の如く
自陣配備時:自陣にいるコスト4以下の【ため計略】能力を持つ呉の武将を
2体まで【ため計略】発動準備中にさせてもよい。
そうした場合、このターン中、自身は[奇襲]を得る。
攻撃宣言時:自陣にいるコスト4以下の【ため計略】発動準備中の呉の武将を2体まで待機状態にさせてもよい。
C駱統
青2無1
弓兵
武1500 城1
[走射]
孫呉の弓(孫静と同じ)
呉 3-037
R呉国太
青1
女性・槍兵
武500 城1
孫呉の礎
自陣配備時:自陣に呉の「孫堅」または呉の「孫尚香」がいる場合、あなたは山札を1枚ドローする。
塚本陽子
呉 3-046
C成曼
青2無2
弓兵
武2500 城1
[走射]
奮起の弓術
メイン 疲弊 無1:【ため計略】敵陣にいる槍兵の武将全てに1500特殊ダメージを与える。
前河悠一
孫皎 R 2/3 城2 武3000 弓
自動発動/誘発:自身のターンの開始フェイズ時、敵陣にいる槍兵の武将1体を対象とし、それに1000特殊ダメージを与える。
特技:走射
丁封 C 1/2 城1 武1500 弓
自動発動/誘発:自陣にいる他の呉の武将が攻撃で勝利したとき、自身をタップしてもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それに1000特殊ダメージを与える。
特技:走射
群
西方の巨人 R馬騰
黒3無2
騎兵
武3000 城1
[奇襲]
進撃の西涼軍
攻撃勝利時:あなたは自分の山札の上から3枚を公開し、
その中にあるコスト4以下の群の騎兵の武将カード1枚のコストを支払わずに自陣へ配備し、
このターン中、その武将に[奇襲]を与える。その後、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
(自陣配備時の能力は発動する)
馬超 SR 3/3 3500 城1 騎馬
攻城成功時:このターン中あなたが無双連撃を使用していなければ、黒2を支払うことで自身の無双連撃を発動してもよい。
無双連撃時:このターン中、自身は敵陣にいる待機状態の武将を攻撃対象に選べ、強進を得る。
特技:奇襲
C傅幹
黒1無1
騎兵
武1000 城1
[強進]
テキストを見た感じ捨札からデッキの上に強進持ちを戻すっぽい。
群 3-063
C韓遂
黒2無2
騎兵
武2500 城1
[強進]
火急なる強襲
自陣配備時:あなたは手札から群のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、このターン中、自身は[奇襲]を得る。
JUNNY
候選 R 2/1 城1 武2000 騎
自動発動/常時:自分の手札が3枚以上の間、自身は強進を失う。
特技:強進
蜀
UC黄権
緑1無3
槍兵
武2000 城1
[長槍]
大車輪戦法(李厳と同じ)
C王甫
緑1
槍兵
武1000 城1
テキストは読みづらいが注釈によると山札から槍術訓練をサーチするらしい。
蜀 3-023
C呂凱
緑1無1
弓兵
武1000 城1
平蛮指挙図
自陣配備時:あなたは自分の山札の底から3枚を見る。
それらの中から1枚を山札の上に戻し、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
よう太
SR張飛
3/3 3500 城2 五虎将 槍
攻撃宣言時:このターン中自身の武力500上昇し、コスト3以下の武将は迎撃できない
攻城成功時:敵陣にいるコスト3以下の武将をすべて疲弊させる
馬謖 UC 1/2 城1 武1000 槍
自動発動/誘発:敵城壁から反撃計略が発動した時、自身を撤退させる。そうした場合、あなたは山札を3枚ドローする。
特技:長槍
漢
文醜 SR 3/2 3500 城1 槍
[憂国]
迎撃宣言時:この能力を発動させてもよい。このターン中自身の武力を1000上昇し、さらにこの戦闘に勝利した時、自身を待機状態にする。
1/1 武力1000 城1 軍師 弓
自城の反撃計略発動時疲弊。そうしたら敵陣のコスト5以下の武将1体をこのターンと次のターンまで自身の武将として扱う
特技:決起
漢の熱士 SR皇甫嵩
紫3無2
槍兵
武3000 城2
[決起]
決起の剛連撃
メイン 疲弊 紫6:このターン中、あなたが無双連撃を使用していなければ、
自身の無双連撃が発動し、自陣にいる漢の武将全ての武力を1000上昇させ、
敵城壁に2攻城ダメージを与える。
漢 3-076
R袁姫
紫1無1
女性・弓兵
武500 城1
[憂国]
玉璽の妖力
自陣配備時:この能力を発動させてもよい。自城壁の一番上のカードを自分の捨札に置く。
そうした場合、自分の捨札の中から1枚まで公開し、それを自城壁の上に裏向きで置く。
大熊猫介
漢 3-077
華麗なる参謀 SR沮授
紫1無1
軍師・弓兵
武1000 城1
[決起]
名参謀の策動
自動発動/誘発:自城壁から反撃計略が発動した時、自身を疲弊して、この能力を発動させてもよい。
敵陣にいるコスト5以下の武将1体を対象とし、このターンと次のターン中、
それを自陣に移し、一時的に自分の武将として扱う。
那知上陽子
パッと見でやばいのはR周瑜
ノーコストで4コス以下のため計略2枚も使えちゃう!!韓当だけでもつよいわ。
あとついに群雄SR馬超キター!!!能力もつえええええええええ
2コスト払えばいつでも無双連撃できるし無双連撃時は趙雲の能力+警戒付き。
アツいな!!
漢の2枚看板の文醜さんもなかなかの強さ。攻めの顔良、守りの文醜って感じやな!
袁姫ちゃんは絵がかわいすぎてヤバい。効果は反撃計略積み込み。
いろいろなシナジー期待できそう。SR沮授と使えってか。
SR沮授もなんか書いてることヤバい。条件キツイけど発動すればかなり強力。決起だし。
R曹丕も効果は結構強いし武力も並程度あるからこれで軍師がちょっと日の目を見ることができるかも?
コスト払えば確定でダメージ飛ばせるのは強そうバウンス対象にも特に制限無いしね。
漢は2枚看板+袁紹を軸にして低めの武力ラインは袁紹の能力で補っていく感じになるのかな?
決起も結構実用レベルなの出てるから面白い感じになりそう。
あああああああああああ早く3弾出ろやあああああああああ!!
魏文帝 R曹丕
赤2無3
弓兵
武3000 城1
文帝の威光
メイン 疲弊 赤2無1:自陣に魏の軍師の武将がいる場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、
それを持ち主の手札に戻す。そうした場合、敵城壁に1攻城ダメージを与える。
R郭淮
赤1無2
軍師・槍兵
武1000 城1
反転攻勢の計
自動発動/誘発:自陣に魏の「夏侯淵」または魏の「曹丕」が配備された時、自身を疲弊してもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それを疲弊状態にさせる。
その後、あなたは山札を1枚ドローし、手札を1枚捨てる。
R曹真
赤2無2
騎兵
武2000 城1
[回避]
テキストは読みづらいが注釈によると魏の弓兵の数で武力があがるらしい。
魏 3-003
薄幸の美貌 SR甄皇后
赤1無1
女性・騎兵
武500 城1
[回避]
賢妻の祈り
自動発動/常時:自陣にいる魏の「曹丕」または魏の軍師の武将による効果で攻城ダメージを与える場合、
その攻城ダメージを1上昇させる。この能力は、1ターンに1度しか発動しない。
戸橋ことみ
魏 3-008
UC張虎
赤2無1
騎兵
武1500 城1
[回避]
神速の血脈
自陣配備時:自分の捨札から「神速の大号令」を1枚まで公開し、
それを自分の手札に加えてもよい。
碧風羽
魏 3-014
SR夏侯淵
赤3無3
弓兵
武3500 城1
大連弓布陣
攻撃勝利時:自城内にある魏の弓兵の国力を3枚まで疲弊してもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将を3体まで対象とし、
それらへ疲弊状態にした自国力の数x1500特殊ダメージを、1500特殊ダメージずつ割り振り与える。
一徳
孫礼 C 2/0 城1 武1500 騎
攻撃勝利時:弓兵の敵武将に勝利していた場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それを持ち主の手札に戻してもよい。
特技:回避
呉
孫呉の大都督 R周瑜
青3無2
弓兵
武3000 城1
烈火の如く
自陣配備時:自陣にいるコスト4以下の【ため計略】能力を持つ呉の武将を
2体まで【ため計略】発動準備中にさせてもよい。
そうした場合、このターン中、自身は[奇襲]を得る。
攻撃宣言時:自陣にいるコスト4以下の【ため計略】発動準備中の呉の武将を2体まで待機状態にさせてもよい。
C駱統
青2無1
弓兵
武1500 城1
[走射]
孫呉の弓(孫静と同じ)
呉 3-037
R呉国太
青1
女性・槍兵
武500 城1
孫呉の礎
自陣配備時:自陣に呉の「孫堅」または呉の「孫尚香」がいる場合、あなたは山札を1枚ドローする。
塚本陽子
呉 3-046
C成曼
青2無2
弓兵
武2500 城1
[走射]
奮起の弓術
メイン 疲弊 無1:【ため計略】敵陣にいる槍兵の武将全てに1500特殊ダメージを与える。
前河悠一
孫皎 R 2/3 城2 武3000 弓
自動発動/誘発:自身のターンの開始フェイズ時、敵陣にいる槍兵の武将1体を対象とし、それに1000特殊ダメージを与える。
特技:走射
丁封 C 1/2 城1 武1500 弓
自動発動/誘発:自陣にいる他の呉の武将が攻撃で勝利したとき、自身をタップしてもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それに1000特殊ダメージを与える。
特技:走射
群
西方の巨人 R馬騰
黒3無2
騎兵
武3000 城1
[奇襲]
進撃の西涼軍
攻撃勝利時:あなたは自分の山札の上から3枚を公開し、
その中にあるコスト4以下の群の騎兵の武将カード1枚のコストを支払わずに自陣へ配備し、
このターン中、その武将に[奇襲]を与える。その後、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
(自陣配備時の能力は発動する)
馬超 SR 3/3 3500 城1 騎馬
攻城成功時:このターン中あなたが無双連撃を使用していなければ、黒2を支払うことで自身の無双連撃を発動してもよい。
無双連撃時:このターン中、自身は敵陣にいる待機状態の武将を攻撃対象に選べ、強進を得る。
特技:奇襲
C傅幹
黒1無1
騎兵
武1000 城1
[強進]
テキストを見た感じ捨札からデッキの上に強進持ちを戻すっぽい。
群 3-063
C韓遂
黒2無2
騎兵
武2500 城1
[強進]
火急なる強襲
自陣配備時:あなたは手札から群のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、このターン中、自身は[奇襲]を得る。
JUNNY
候選 R 2/1 城1 武2000 騎
自動発動/常時:自分の手札が3枚以上の間、自身は強進を失う。
特技:強進
蜀
UC黄権
緑1無3
槍兵
武2000 城1
[長槍]
大車輪戦法(李厳と同じ)
C王甫
緑1
槍兵
武1000 城1
テキストは読みづらいが注釈によると山札から槍術訓練をサーチするらしい。
蜀 3-023
C呂凱
緑1無1
弓兵
武1000 城1
平蛮指挙図
自陣配備時:あなたは自分の山札の底から3枚を見る。
それらの中から1枚を山札の上に戻し、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
よう太
SR張飛
3/3 3500 城2 五虎将 槍
攻撃宣言時:このターン中自身の武力500上昇し、コスト3以下の武将は迎撃できない
攻城成功時:敵陣にいるコスト3以下の武将をすべて疲弊させる
馬謖 UC 1/2 城1 武1000 槍
自動発動/誘発:敵城壁から反撃計略が発動した時、自身を撤退させる。そうした場合、あなたは山札を3枚ドローする。
特技:長槍
漢
文醜 SR 3/2 3500 城1 槍
[憂国]
迎撃宣言時:この能力を発動させてもよい。このターン中自身の武力を1000上昇し、さらにこの戦闘に勝利した時、自身を待機状態にする。
1/1 武力1000 城1 軍師 弓
自城の反撃計略発動時疲弊。そうしたら敵陣のコスト5以下の武将1体をこのターンと次のターンまで自身の武将として扱う
特技:決起
漢の熱士 SR皇甫嵩
紫3無2
槍兵
武3000 城2
[決起]
決起の剛連撃
メイン 疲弊 紫6:このターン中、あなたが無双連撃を使用していなければ、
自身の無双連撃が発動し、自陣にいる漢の武将全ての武力を1000上昇させ、
敵城壁に2攻城ダメージを与える。
漢 3-076
R袁姫
紫1無1
女性・弓兵
武500 城1
[憂国]
玉璽の妖力
自陣配備時:この能力を発動させてもよい。自城壁の一番上のカードを自分の捨札に置く。
そうした場合、自分の捨札の中から1枚まで公開し、それを自城壁の上に裏向きで置く。
大熊猫介
漢 3-077
華麗なる参謀 SR沮授
紫1無1
軍師・弓兵
武1000 城1
[決起]
名参謀の策動
自動発動/誘発:自城壁から反撃計略が発動した時、自身を疲弊して、この能力を発動させてもよい。
敵陣にいるコスト5以下の武将1体を対象とし、このターンと次のターン中、
それを自陣に移し、一時的に自分の武将として扱う。
那知上陽子
パッと見でやばいのはR周瑜
ノーコストで4コス以下のため計略2枚も使えちゃう!!韓当だけでもつよいわ。
あとついに群雄SR馬超キター!!!能力もつえええええええええ
2コスト払えばいつでも無双連撃できるし無双連撃時は趙雲の能力+警戒付き。
アツいな!!
漢の2枚看板の文醜さんもなかなかの強さ。攻めの顔良、守りの文醜って感じやな!
袁姫ちゃんは絵がかわいすぎてヤバい。効果は反撃計略積み込み。
いろいろなシナジー期待できそう。SR沮授と使えってか。
SR沮授もなんか書いてることヤバい。条件キツイけど発動すればかなり強力。決起だし。
R曹丕も効果は結構強いし武力も並程度あるからこれで軍師がちょっと日の目を見ることができるかも?
コスト払えば確定でダメージ飛ばせるのは強そうバウンス対象にも特に制限無いしね。
漢は2枚看板+袁紹を軸にして低めの武力ラインは袁紹の能力で補っていく感じになるのかな?
決起も結構実用レベルなの出てるから面白い感じになりそう。
あああああああああああ早く3弾出ろやあああああああああ!!
ラヴニカプレリレポというか雑記というか
2012年10月1日 MTG コメント (1)久しぶりにMTGのこと書くな。
週末プレリ2回出て2回ともアゾリウス
1回目
新プラーフのギルド魔道師
叫びまわる亡霊
アゾリウスの拘引者
門衛
塔のドレイク
太陽塔のグリフィン
歌鳥の売り手
ルーン翼2
武器庫の護衛
虚無使い
鐘楽のスフィンクス
三巨頭の執政官
アゾリウスの魔鍵2
素早い正義
報復の矢
アゾリウスの魔除け
拘引
霊感
劇的な救出2
取り消し
アゾリウスのギルド門
基本土地16
○-○ー×ー×の2-2
スペルは粒が揃ってて強かったけど生物の質があまりよろしくない。
フライヤーでダメージレースして素早い正義、アゾリウスの魔よけ、劇的な救出を上手く使ってライフレースをシャクっていくしか無かった。
アゾリウスチャームは除去としてもいいけど全体ライフリンクはやっぱ重要。
特にフライヤーデッキだとライフレース一発で大きく捲くれるチャンスあるので
序盤のダメージはかなり我慢して無理気味にでも攻めてフライヤーを大事に使う感じで。
飛行が並んできたらアゾチャで一気にライフ差つけて押し込む感じでやったけどゴルガリやらラクドスのパワー生物に力負けする事が多々あった。
やっぱなーパワー2の飛行だけじゃクロック足りないんす・・・
魔鍵からスフィンクスたたきつけてイージーwinもあったけどね。
魔鍵はかなり使いやすいかな。2色出るし起動2マナでフライヤーだし。
続いて2回目もアゾリウス
新プラーフのギルド魔道師
太陽塔のグリフィン2
臣下の魂
空印のロック2
武器庫の護衛2
ルーン翼
虚無使い
イスペリアの空見張り
静穏の天使
三巨頭の執政官
謹慎命令2
サイクロンの裂け目
報復の矢
アゾリウスの魔除け
麻痺の掌握
戒厳令
霊感
正当な権威
アゾリウスのギルド門3
ならず者の道
1回目とはうってかわって生物の質が良い。
空印のロックは4マナ3/3飛行にかなり強い能力付いてる。
特にゴルガリの3/2で3マナ払ったら絆魂つくやつ戻せるのがやべー。
武器庫の護衛も門3枚あるからほぼ警戒付く。
この環境はタフ5は相当硬いからかなり守れる(黄金中華三昧で死なない)
静穏の天使は見ての通り出ればほぼゲームエンド生物
デッキ重めだから魔鍵が欲しかったなー。
謹慎命令は2~3ターン目に相手の初動生物止めてこのデッキな重要なマナ域である4マナまで伸ばしやすいので重宝した。キャントリップいいね。
欲を言えば門衛とか拘引者欲しかったけどね・・・
武器庫の護衛出せれば地上は割りと安定するので後はフライヤー並べてサイクロンの裂け目超過か7マナ生物まで繋げればっていう感じ。
サイクロンの裂け目超過はマジイカれてる。並べて守ってエンドに打ってgg
正当な権威はエンチャント生物だけど状況見て付ければかなり強かった。
飛行につけてフィニッシュでもいいし、武器庫の護衛に付ければ化け物警戒生物ができる。
確定除去少ないから早々死なない。
ただ青相手はバウンス結構あるからあんま強くないゴルガリかラクドス相手だとかなり硬くて強かった。
バウンスやらインスタント除去多い相手には払拭とかサイドインしてた。
正当な権威つけた武器庫の護衛をならずものの道で通すのはやばかったw
まぁ結果は○-○-×-○で3位だったんだけどね・・・
カードパワーは高かったけどやっぱりちょっと重くて島内のラクドスにボコボコにされた。
3マナ3/2解鎖で4マナサクリでパワー分ダメージ飛ばす奴2試合とも2枚連打されて詰んだ。
あいつ強すぎるだろ。
あと重いデッキだったから反逆の行動2枚がキツ過ぎた。2~3ターン目に展開されてこっちの4ターン目の生物に反逆の行動合わせられるとマジなんもできんかった。
門衛なんかの序盤守れる生物が欲しかったなやっぱ。
回避能力厨な俺はアゾリウス一択だと思ってプレリ行ったけどラクドス強すぎた。
低マナ域の生物の打点が高すぎてちゃんと意識してデッキ組まないとシールドだからって悠長な構築してたら割と即死だわ。
まぁプレリ面白かった。絶対決まったレアがあるってのも悪くなかった。
ボムが1枚は保障されてるみたいなもんだからね。相手もだけど。
だーって一気に書いてすげー読みづらいけど眠いから寝る。
週末プレリ2回出て2回ともアゾリウス
1回目
新プラーフのギルド魔道師
叫びまわる亡霊
アゾリウスの拘引者
門衛
塔のドレイク
太陽塔のグリフィン
歌鳥の売り手
ルーン翼2
武器庫の護衛
虚無使い
鐘楽のスフィンクス
三巨頭の執政官
アゾリウスの魔鍵2
素早い正義
報復の矢
アゾリウスの魔除け
拘引
霊感
劇的な救出2
取り消し
アゾリウスのギルド門
基本土地16
○-○ー×ー×の2-2
スペルは粒が揃ってて強かったけど生物の質があまりよろしくない。
フライヤーでダメージレースして素早い正義、アゾリウスの魔よけ、劇的な救出を上手く使ってライフレースをシャクっていくしか無かった。
アゾリウスチャームは除去としてもいいけど全体ライフリンクはやっぱ重要。
特にフライヤーデッキだとライフレース一発で大きく捲くれるチャンスあるので
序盤のダメージはかなり我慢して無理気味にでも攻めてフライヤーを大事に使う感じで。
飛行が並んできたらアゾチャで一気にライフ差つけて押し込む感じでやったけどゴルガリやらラクドスのパワー生物に力負けする事が多々あった。
やっぱなーパワー2の飛行だけじゃクロック足りないんす・・・
魔鍵からスフィンクスたたきつけてイージーwinもあったけどね。
魔鍵はかなり使いやすいかな。2色出るし起動2マナでフライヤーだし。
続いて2回目もアゾリウス
新プラーフのギルド魔道師
太陽塔のグリフィン2
臣下の魂
空印のロック2
武器庫の護衛2
ルーン翼
虚無使い
イスペリアの空見張り
静穏の天使
三巨頭の執政官
謹慎命令2
サイクロンの裂け目
報復の矢
アゾリウスの魔除け
麻痺の掌握
戒厳令
霊感
正当な権威
アゾリウスのギルド門3
ならず者の道
1回目とはうってかわって生物の質が良い。
空印のロックは4マナ3/3飛行にかなり強い能力付いてる。
特にゴルガリの3/2で3マナ払ったら絆魂つくやつ戻せるのがやべー。
武器庫の護衛も門3枚あるからほぼ警戒付く。
この環境はタフ5は相当硬いからかなり守れる(黄金中華三昧で死なない)
静穏の天使は見ての通り出ればほぼゲームエンド生物
デッキ重めだから魔鍵が欲しかったなー。
謹慎命令は2~3ターン目に相手の初動生物止めてこのデッキな重要なマナ域である4マナまで伸ばしやすいので重宝した。キャントリップいいね。
欲を言えば門衛とか拘引者欲しかったけどね・・・
武器庫の護衛出せれば地上は割りと安定するので後はフライヤー並べてサイクロンの裂け目超過か7マナ生物まで繋げればっていう感じ。
サイクロンの裂け目超過はマジイカれてる。並べて守ってエンドに打ってgg
正当な権威はエンチャント生物だけど状況見て付ければかなり強かった。
飛行につけてフィニッシュでもいいし、武器庫の護衛に付ければ化け物警戒生物ができる。
確定除去少ないから早々死なない。
ただ青相手はバウンス結構あるからあんま強くないゴルガリかラクドス相手だとかなり硬くて強かった。
バウンスやらインスタント除去多い相手には払拭とかサイドインしてた。
正当な権威つけた武器庫の護衛をならずものの道で通すのはやばかったw
まぁ結果は○-○-×-○で3位だったんだけどね・・・
カードパワーは高かったけどやっぱりちょっと重くて島内のラクドスにボコボコにされた。
3マナ3/2解鎖で4マナサクリでパワー分ダメージ飛ばす奴2試合とも2枚連打されて詰んだ。
あいつ強すぎるだろ。
あと重いデッキだったから反逆の行動2枚がキツ過ぎた。2~3ターン目に展開されてこっちの4ターン目の生物に反逆の行動合わせられるとマジなんもできんかった。
門衛なんかの序盤守れる生物が欲しかったなやっぱ。
回避能力厨な俺はアゾリウス一択だと思ってプレリ行ったけどラクドス強すぎた。
低マナ域の生物の打点が高すぎてちゃんと意識してデッキ組まないとシールドだからって悠長な構築してたら割と即死だわ。
まぁプレリ面白かった。絶対決まったレアがあるってのも悪くなかった。
ボムが1枚は保障されてるみたいなもんだからね。相手もだけど。
だーって一気に書いてすげー読みづらいけど眠いから寝る。
紫2無1
騎兵
武力500城1
決起
自身を疲弊してこの能力を発動させてもよい。敵陣にいる武将1体を対象とし、それに以下の特殊ダメージを与える。表向きの国力が3以下の場合500特殊ダメージ。4~5枚の時、特殊1500ダメージ。6枚以上の場合、3000特殊ダメージ
序盤は効果しょぼいけど明確にアド取れる。
手軽にCIPできるしよさげ?まず決起の時点で+1アドだからな。
R張任
紫2無2
弓兵
武2500 城2
決起
戦闘勝利時:あなたは自分の山札の上から3枚を見る。
その後、それらのカード全てを好きな順番で自分の山札の上に戻すか、または好きな順番で自分の山札の底に戻す。
4コスト2500攻城2と君主スペック。
効果も袁のトップ系効果と相性いい。決起すればアドだしスペックも申し分ない。
あああああああああ決起憂国したいいいいいいいはよブースター!!!
騎兵
武力500城1
決起
自身を疲弊してこの能力を発動させてもよい。敵陣にいる武将1体を対象とし、それに以下の特殊ダメージを与える。表向きの国力が3以下の場合500特殊ダメージ。4~5枚の時、特殊1500ダメージ。6枚以上の場合、3000特殊ダメージ
序盤は効果しょぼいけど明確にアド取れる。
手軽にCIPできるしよさげ?まず決起の時点で+1アドだからな。
R張任
紫2無2
弓兵
武2500 城2
決起
戦闘勝利時:あなたは自分の山札の上から3枚を見る。
その後、それらのカード全てを好きな順番で自分の山札の上に戻すか、または好きな順番で自分の山札の底に戻す。
4コスト2500攻城2と君主スペック。
効果も袁のトップ系効果と相性いい。決起すればアドだしスペックも申し分ない。
あああああああああ決起憂国したいいいいいいいはよブースター!!!
SR孫堅きたああああああああああああああああああああああああああ
2012年9月26日 TCG全般 コメント (2)SR 孫堅
青3無色3 3500 奇襲
天啓の幻
疲弊:あなたは手札から呉の「孫堅」をいう名の武将カード2枚を捨ててもよい。そうした場合、このターン中、自陣にいる呉の武将全ての武力を3000上昇させ、それら全ての無双連撃を発動させる。終了フェイズ時、自陣にいる武将全てを撤退させる。
効果派手すぎるやろwwwwwwうてれば強いな。
青3無色3 3500 奇襲
天啓の幻
疲弊:あなたは手札から呉の「孫堅」をいう名の武将カード2枚を捨ててもよい。そうした場合、このターン中、自陣にいる呉の武将全ての武力を3000上昇させ、それら全ての無双連撃を発動させる。終了フェイズ時、自陣にいる武将全てを撤退させる。
効果派手すぎるやろwwwwwwうてれば強いな。
漢スターター発売が待ち遠しい
2012年9月21日 日常袁紹
コスト紫2無2
兵種騎兵
種別
武力2500
攻城2
特技憂国
効果王者の覇道この能力を発動させてもよい。自陣に他の漢の武将が2体以上いる場合、このターン中、自陣にいる漢の武将全ての武力を1500上昇させ、自陣に「顔良」または「文醜」がいる場合、自身は奇襲と貫通を得る。
はいでましたー!袁紹さん。君主とあって劉備と同スペック
CIP能力やべーけどこれwwwwwwwwwwwwwww
号令内臓かつ「顔良」または「文醜」がいれば貫通+奇襲
君主っていうだけあってオーバースペックやなー
「顔良」と「文醜」かと思ったら「顔良」または「文醜」だからな。
条件割とゆるいでしょこれw
あー決起してええええええ
コスト紫2無2
兵種騎兵
種別
武力2500
攻城2
特技憂国
効果王者の覇道この能力を発動させてもよい。自陣に他の漢の武将が2体以上いる場合、このターン中、自陣にいる漢の武将全ての武力を1500上昇させ、自陣に「顔良」または「文醜」がいる場合、自身は奇襲と貫通を得る。
はいでましたー!袁紹さん。君主とあって劉備と同スペック
CIP能力やべーけどこれwwwwwwwwwwwwwww
号令内臓かつ「顔良」または「文醜」がいれば貫通+奇襲
君主っていうだけあってオーバースペックやなー
「顔良」と「文醜」かと思ったら「顔良」または「文醜」だからな。
条件割とゆるいでしょこれw
あー決起してええええええ
【WS】ABデッキレシピ【ネオスタン】
2012年9月14日 TCG全般 コメント (1)レベル0 15枚
作戦会議かなで 3
戦略的な挑発ゆり 3
解けた葛藤ゆり 2
生徒会長かなで 2
鼓動の記憶 音無 2
多生の絆音無 1
戦線への勧誘ゆり 1
着痩せするタイプ高松 1
レベル1 10枚
神の使い天使 4
皆を見送る役目かなで 3
共同戦線かなで&ゆり 2
不敵な視線ゆり 1
レベル2 6枚
それぞれの道ゆり 3
心配するかなで 2
百人力の手練椎名 1
レベル3 6枚
単独行動ゆり 3
理不尽な運命への抵抗ゆり 2
情熱少女ゆい 1
イベント 5枚
歌いたかった歌 3
オペレーショントルネード 2
CX 8枚
戦いの後 4
死んだ世界戦線 1
報われた気持ち 1
守る為の力 1
影との戦い 1
最近また周りと息抜きにやり始めたWS
ABの新弾出たので対応版レシピ。
デッキ構築の軸として、レベル1で確実に皆を見送る役目かなで・神の使い天使を場にだせる用に意識して組んだけど、生徒会長かなで・鼓動の記憶音無は割と好みだと思う。
鼓動の記憶音無はABでは貴重なハンドが増える回収。
生徒会長かなではあると便利な時が多い。山札に埋まった皆を見送る役目かなでや、レベル応援引っ張ってこれるしね。
レベル1は皆を見送る役目かなでと神の使い天使+歌歌で全タイトル中最強クラスの強さだけど後列焼かれるとキツイ。
神の使い天使他をちょっと削って天使の翼かなでも試してみようと思ってる。
1/0 6000まで素でいけてCXシナジーもそこそこ強い。
やっぱコスト使わないのがいいよね。
でもたまに見かける神の使い天使全抜きはマジで無い。ABの強み捨ててどうすんだよ。
天使の翼かなでにするとCXも入れ替えたくなって2000/+1削らないといけないのがちょっと辛いかなぁ。2枚づつくらい入れてワンチャン狙うくらいでもいいかも。
レベル3枠も好みで単独行動ゆりを4枚にする選択も十分ある。今回はお試しで3枚だけど結構強かったので4でもいいかも。
パワーラインもCXシナジー決めればかなり高くとれるので情熱少女ゆいと入れ替えでもいいかもね。まぁゆいにゃんはゆいにゃんで強いんだけど。
理不尽な運命への抵抗ゆりは1枚だとストックにうまっちゃったりでなかなか決めれないので2枚。やっぱ最後の詰めであると強い。
CXは5扉、+2000/+1が2枚、ソウル+2が1枚。ソウル+2抜いて+2000/+1を3枚にするか6扉でもいいかも。
早くリトバスのアニメ版エクストラ出してください!!!!
作戦会議かなで 3
戦略的な挑発ゆり 3
解けた葛藤ゆり 2
生徒会長かなで 2
鼓動の記憶 音無 2
多生の絆音無 1
戦線への勧誘ゆり 1
着痩せするタイプ高松 1
レベル1 10枚
神の使い天使 4
皆を見送る役目かなで 3
共同戦線かなで&ゆり 2
不敵な視線ゆり 1
レベル2 6枚
それぞれの道ゆり 3
心配するかなで 2
百人力の手練椎名 1
レベル3 6枚
単独行動ゆり 3
理不尽な運命への抵抗ゆり 2
情熱少女ゆい 1
イベント 5枚
歌いたかった歌 3
オペレーショントルネード 2
CX 8枚
戦いの後 4
死んだ世界戦線 1
報われた気持ち 1
守る為の力 1
影との戦い 1
最近また周りと息抜きにやり始めたWS
ABの新弾出たので対応版レシピ。
デッキ構築の軸として、レベル1で確実に皆を見送る役目かなで・神の使い天使を場にだせる用に意識して組んだけど、生徒会長かなで・鼓動の記憶音無は割と好みだと思う。
鼓動の記憶音無はABでは貴重なハンドが増える回収。
生徒会長かなではあると便利な時が多い。山札に埋まった皆を見送る役目かなでや、レベル応援引っ張ってこれるしね。
レベル1は皆を見送る役目かなでと神の使い天使+歌歌で全タイトル中最強クラスの強さだけど後列焼かれるとキツイ。
神の使い天使他をちょっと削って天使の翼かなでも試してみようと思ってる。
1/0 6000まで素でいけてCXシナジーもそこそこ強い。
やっぱコスト使わないのがいいよね。
でもたまに見かける神の使い天使全抜きはマジで無い。ABの強み捨ててどうすんだよ。
天使の翼かなでにするとCXも入れ替えたくなって2000/+1削らないといけないのがちょっと辛いかなぁ。2枚づつくらい入れてワンチャン狙うくらいでもいいかも。
レベル3枠も好みで単独行動ゆりを4枚にする選択も十分ある。今回はお試しで3枚だけど結構強かったので4でもいいかも。
パワーラインもCXシナジー決めればかなり高くとれるので情熱少女ゆいと入れ替えでもいいかもね。まぁゆいにゃんはゆいにゃんで強いんだけど。
理不尽な運命への抵抗ゆりは1枚だとストックにうまっちゃったりでなかなか決めれないので2枚。やっぱ最後の詰めであると強い。
CXは5扉、+2000/+1が2枚、ソウル+2が1枚。ソウル+2抜いて+2000/+1を3枚にするか6扉でもいいかも。
早くリトバスのアニメ版エクストラ出してください!!!!
オススメの漫画(現在連載中で比較的新しいもの)
2012年8月9日 アニメ・マンガ コメント (2)HIGH SCORE GIRL(ビッグガンガン/現在2巻)
ゲーセン通いをしていた当時小学6年生の矢口ハルオは、1人の強敵に出会った。
クラスメイトの大野晶。下町のゲーセンには不似合いな、成績優秀で金持ちのお嬢様である彼女は、実は凄腕のゲーマーだった。
ゲームしか取り柄の無いハルオは、憩いの場から彼女を追いだすため、手段を選ばずハメ技を使ってまで勝とうとするが、激怒した晶に殴り倒された上、行きつけのゲーセンから出入り禁止を喰らってしまった。
これが2人の因縁の始まりだった。
ゲームをプレイするために足を運ぶその先々で鉢合わせする2人は、ゲームを通じて少しずつ仲良くなってゆく。
まだ家庭用ゲーム機があまり普及しておらずゲーセン全盛期時代(ネオジオとかPCエンジン時代)のゲーム好きな少年少女の話。
ゲームを通じヒロインの女の子と惹かれあっていく的な若干の甘酸っぱい要素もあり。そして晶ちゃんが可愛い。
多分20代後半~30代前半くらいの人が読めばゲーセン行ってた人とかは懐かしさでクリーンヒットするんじゃないかな?
弱虫ペダル(少年チャンピオン/現在24巻)
千葉県立総北高等学校の新入生、小野田坂道はアニメやゲームや秋葉原を愛するオタクである。
中学時代にオタクの友達ができなかった彼は高校でアニメ・漫画研究部に入ろうとするが、部員数減少のため活動休止中であると知り意気消沈する。
一方、同じく新入生で、中学時代に自転車競技で活躍していた今泉俊輔はトレーニング中、学校の裏に有る斜度20パーセントを超える激坂をママチャリで、しかも歌いながら登坂する小野田坂道を目撃する。
高校のロードレース物。自転車漫画といえばシャカリキ!だと思うけどこっちはチーム戦の話なのでまた違った良さがある。
スポ根、自転車が好きな人にはお勧めです。
ラストイニング(ビッグコミックスピリッツ/現在34巻)
インチキセールスマンとして生計を立てていた鳩ヶ谷圭輔。だが勤めていた会社が薬事法違反及び詐欺容疑で取り調べられ、その際に上司に責任を被せられ、1人留置所入りとなってしまった。
その頃夏の甲子園予選で彩珠学院高校が初戦敗退という結果で短い夏を終える。
彩学は36年前の甲子園で初出場初優勝をし、名門と呼ばれていた時期もある高校だった。
だがその野球部も今では弱小と化しており、学園の経営も悪化の一途を辿っていた。
彩学の経営監査を任せられている美里ゆり子は、その原因となった野球部を不良債権として取り潰すことを主張する。
だが校長であり、かつての全国制覇チームの主将でもあった狭山滋明は理事長に掛け合い「来年の夏までに甲子園に出場」できれば野球部の存続を認めることを約束してもらう。
そしてそのために狭山が目を付けたのが、13年前彩学のキャプテンだった鳩ヶ谷だった。
今連載してる野球漫画で結構迷ったけどこれにした。監督が主人公というちょっと変わった感じで面白い。
野球漫画が好きなら間違いなく面白いと思う。
ちょっとスポ根成分は足りないかもなので暑苦しいスポ根野球読みたいならダイヤのA(少年マガジン/現在34巻)がお勧めかな!
4月は君の嘘(月刊少年マガジン/現在3巻)
かつて国内外の数々のピアノコンクールで優勝し「神童」と呼ばれた有馬公生は、指導者であった母の死をきっかけにピアノを弾けなくなってしまう。
3年後、14歳になった公生は幼なじみの椿を通じ、同い年のヴァイオリニスト・宮園かをりと知り合う。
ヴァイオリンコンクールでのかをりの個性的な演奏を聞き、母の死以来、モノトーンに見えていた公生の世界がカラフルに色付き始める。
音楽+青春物。まだ始まったばっかりだけどこの作者の前作「さよならフットボール(全2巻)」が好きだったので。
前作同様ヒロインの女の子が魅力的。これからどうなるかはまだわかんないけど爽やかな話になるといいなー。
ひとりぼっちの地球侵略(ゲッサン/現在一巻)
女の子と一緒に地球を侵略する的なボーイミーツガール物。
最近1巻が出たばっかりなのでまだまだ物語は導入部でこれからの展開に期待。絵はキレイ。
物語の導入としては割とオーソドックスな展開だけどキャラクターの心理描写なんかが丁寧でいい感じ。
なんか高橋しんの作品に雰囲気は似てるかな?
キャラ可愛いです。これからの展開が楽しみ。気になった人は読んでみてって感じかなぁ。
とりあえずこんなもんか?できるだけ新しいのからと思ったけどラストイニングとか結構古いよね。
まぁまだ連載中だしいいよね。
結構衝動買いするタイプなのでまた新しいのに手を出して面白いのがあったら書きます。
ゲーセン通いをしていた当時小学6年生の矢口ハルオは、1人の強敵に出会った。
クラスメイトの大野晶。下町のゲーセンには不似合いな、成績優秀で金持ちのお嬢様である彼女は、実は凄腕のゲーマーだった。
ゲームしか取り柄の無いハルオは、憩いの場から彼女を追いだすため、手段を選ばずハメ技を使ってまで勝とうとするが、激怒した晶に殴り倒された上、行きつけのゲーセンから出入り禁止を喰らってしまった。
これが2人の因縁の始まりだった。
ゲームをプレイするために足を運ぶその先々で鉢合わせする2人は、ゲームを通じて少しずつ仲良くなってゆく。
まだ家庭用ゲーム機があまり普及しておらずゲーセン全盛期時代(ネオジオとかPCエンジン時代)のゲーム好きな少年少女の話。
ゲームを通じヒロインの女の子と惹かれあっていく的な若干の甘酸っぱい要素もあり。そして晶ちゃんが可愛い。
多分20代後半~30代前半くらいの人が読めばゲーセン行ってた人とかは懐かしさでクリーンヒットするんじゃないかな?
弱虫ペダル(少年チャンピオン/現在24巻)
千葉県立総北高等学校の新入生、小野田坂道はアニメやゲームや秋葉原を愛するオタクである。
中学時代にオタクの友達ができなかった彼は高校でアニメ・漫画研究部に入ろうとするが、部員数減少のため活動休止中であると知り意気消沈する。
一方、同じく新入生で、中学時代に自転車競技で活躍していた今泉俊輔はトレーニング中、学校の裏に有る斜度20パーセントを超える激坂をママチャリで、しかも歌いながら登坂する小野田坂道を目撃する。
高校のロードレース物。自転車漫画といえばシャカリキ!だと思うけどこっちはチーム戦の話なのでまた違った良さがある。
スポ根、自転車が好きな人にはお勧めです。
ラストイニング(ビッグコミックスピリッツ/現在34巻)
インチキセールスマンとして生計を立てていた鳩ヶ谷圭輔。だが勤めていた会社が薬事法違反及び詐欺容疑で取り調べられ、その際に上司に責任を被せられ、1人留置所入りとなってしまった。
その頃夏の甲子園予選で彩珠学院高校が初戦敗退という結果で短い夏を終える。
彩学は36年前の甲子園で初出場初優勝をし、名門と呼ばれていた時期もある高校だった。
だがその野球部も今では弱小と化しており、学園の経営も悪化の一途を辿っていた。
彩学の経営監査を任せられている美里ゆり子は、その原因となった野球部を不良債権として取り潰すことを主張する。
だが校長であり、かつての全国制覇チームの主将でもあった狭山滋明は理事長に掛け合い「来年の夏までに甲子園に出場」できれば野球部の存続を認めることを約束してもらう。
そしてそのために狭山が目を付けたのが、13年前彩学のキャプテンだった鳩ヶ谷だった。
今連載してる野球漫画で結構迷ったけどこれにした。監督が主人公というちょっと変わった感じで面白い。
野球漫画が好きなら間違いなく面白いと思う。
ちょっとスポ根成分は足りないかもなので暑苦しいスポ根野球読みたいならダイヤのA(少年マガジン/現在34巻)がお勧めかな!
4月は君の嘘(月刊少年マガジン/現在3巻)
かつて国内外の数々のピアノコンクールで優勝し「神童」と呼ばれた有馬公生は、指導者であった母の死をきっかけにピアノを弾けなくなってしまう。
3年後、14歳になった公生は幼なじみの椿を通じ、同い年のヴァイオリニスト・宮園かをりと知り合う。
ヴァイオリンコンクールでのかをりの個性的な演奏を聞き、母の死以来、モノトーンに見えていた公生の世界がカラフルに色付き始める。
音楽+青春物。まだ始まったばっかりだけどこの作者の前作「さよならフットボール(全2巻)」が好きだったので。
前作同様ヒロインの女の子が魅力的。これからどうなるかはまだわかんないけど爽やかな話になるといいなー。
ひとりぼっちの地球侵略(ゲッサン/現在一巻)
女の子と一緒に地球を侵略する的なボーイミーツガール物。
最近1巻が出たばっかりなのでまだまだ物語は導入部でこれからの展開に期待。絵はキレイ。
物語の導入としては割とオーソドックスな展開だけどキャラクターの心理描写なんかが丁寧でいい感じ。
なんか高橋しんの作品に雰囲気は似てるかな?
キャラ可愛いです。これからの展開が楽しみ。気になった人は読んでみてって感じかなぁ。
とりあえずこんなもんか?できるだけ新しいのからと思ったけどラストイニングとか結構古いよね。
まぁまだ連載中だしいいよね。
結構衝動買いするタイプなのでまた新しいのに手を出して面白いのがあったら書きます。
週末の事とか来週からのこととか。
2012年7月30日 日常 コメント (2)もうすぐこの天国生活ともお別れ・・・
4ヶ月間ネットが無い事だけを除けば文句なしの労働条件でした。
会社に帰ってまともに働ける自信が無いわ。
週末は@でEDHしたり三国志したりスタンの大会に出てみたり。
スタンはうんこだわ。全然やってないしデッキリスト見たりすることも無くなったので環境の変化についていけてない感。
まぁスタンはほぼ引退気味なので気が向いたらやる程度で。
来週は月例レガシーなので今度こそ優勝したいですね(切実)
なんか来週はてつやが花火大会(笑)行くから出れないらしいですね^^
デッキは2択で迷い中。
秘密を掘り下げる者使うことは確定してるんだけどね。
どういうメタになるかだよね。今までの過去の結果見ても全然参考にならないから困る。
迷いマイマイ
4ヶ月間ネットが無い事だけを除けば文句なしの労働条件でした。
会社に帰ってまともに働ける自信が無いわ。
週末は@でEDHしたり三国志したりスタンの大会に出てみたり。
スタンはうんこだわ。全然やってないしデッキリスト見たりすることも無くなったので環境の変化についていけてない感。
まぁスタンはほぼ引退気味なので気が向いたらやる程度で。
来週は月例レガシーなので今度こそ優勝したいですね(切実)
なんか来週はてつやが花火大会(笑)行くから出れないらしいですね^^
デッキは2択で迷い中。
秘密を掘り下げる者使うことは確定してるんだけどね。
どういうメタになるかだよね。今までの過去の結果見ても全然参考にならないから困る。
迷いマイマイ
今期アニメ一通り見た。
2012年7月19日 アニメ・マンガ コメント (4)TARITARI
PA臭全開の青春物。キャラも可愛いし文句なし。
1話でリフレクティア歌ってたシーンで全部見ることが確定しました。
マブラヴオルタネイティブ トータルイクリプス
2話まで見たけどやべーね。面白すぎた。
2話まではマブラヴやった事ない人達に世界観やらBETAがどんな感じのものかを伝える為の話って感じだった。
3話からはいよいよ本編スタート!!是非成功させて無印、オルタも映像化して欲しい!
ゆるゆり2期
安定枠。一期が楽しめた人なら2期も問題ないよね。
ゆい先輩の可愛さは半端無い。そして2期ではもっとさくひま、ひまさくをプッシュして欲しいですね^-^
じょしらく
キャラ可愛い。そしてOPEDが秀逸。特にEDはかなり好き。
久米田の作品が面白いと思える人なら問題なく楽しめる!
ソードアートオンライン
面白い!アニメでは原作の1~3巻位をやる感じなのかな?
キャストも好みだし映像も良かった。MMOやった事がある人は特に入りやすいはず。
アニメ面白いと思ったら原作も読んでみて!
境界線上のホライゾンⅡ
1期が面白いと思えたなら面白いと思う。
ただ1期を最後まで見た俺でも2期の1話見た時に、見逃してる話があるのか?って思った。
相変わらずの説明不足の置いてきぼり感はある。
まぁ細かい事気になるなら原作読むなりしろって事かな?
キャラは相変わらず巨乳キャラが貧乳に見えるレベルの爆乳オンパレードでおっぱい恐怖症の俺としては怖い。
でも面白い気はするので見ます。
DOG DAYS2期
1期が楽しめたなら問題ないでしょう。キャラは相変わらず可愛いしキャストも素晴らしく豪華。
声聞いてるだけで楽しめるレベルに。
耳とかしっぽがピョコピョコ動くのはあざといだろ!
悠木碧ちゃんの新キャラも出てきたので楽しみですね^-^
============最後まで視聴確定の壁===========
恋と選挙とチョコレート
原作は期待がデカ過ぎてアレな感じだったけどキャラは可愛いので見る。
アニメの方が良くなってくれるんじゃないかと期待してる。
ただ乳首開放してるアニメがあるのにこのアニメはパンツすらも許されないもよう。
未散ちゃんのパンツ見れないなんて終わってるわ・・・
人類は衰退しました
作画はしょっぱいけど内容は意外と面白い。さすがロミオ先生
2話まで見た感じ結構良かったので続けて見て行こうと思う。
はぐれ勇者の鬼畜美学
ちょっと面白そうだった。主人公が最強みたいな設定は好き
カンピオーネ
なんか1話から置いてきぼり展開だったけどキャストが日笠、はなざーさん、キタエリ、おぐゆいと強いのでもうちょっと見てみる。
だから僕はHができない。
タイトルからはラブコメ物を想像してたけどなんか1話でバトル始まったわ。
炎髪灼眼のなんちゃらさんかと思ったわ。封絶みたいなの張ってたしw
完全に乳首権開放してた。とりあえず後2~3話は見てみる・・・
夏雪ランデヴー
面白いけど辛い。主人公と未亡人の花屋さんの恋愛話なんだけど主人公には花屋さんの死んだ旦那さんの幽霊が見えるみたいな。
つまり旦那の幽霊が主人公に元妻を寝取られるのをじっと見てるって話でもある。ヤバイね。
僕は割りと好きです^-^
===========1話で見ることを辞めた壁==============
この中に一人妹がいる!
妹物なのにキャラが可愛くない。誰一人として自分の好みのキャラが居なかったのでおしまい。
やっぱりこういうアニメはキャラデザが命だよね。
大体こんなもんか。結構あるね。これ+氷菓、アクセルワールド、0048なんかもあるしね。
0048は結構面白いから困る。
PA臭全開の青春物。キャラも可愛いし文句なし。
1話でリフレクティア歌ってたシーンで全部見ることが確定しました。
マブラヴオルタネイティブ トータルイクリプス
2話まで見たけどやべーね。面白すぎた。
2話まではマブラヴやった事ない人達に世界観やらBETAがどんな感じのものかを伝える為の話って感じだった。
3話からはいよいよ本編スタート!!是非成功させて無印、オルタも映像化して欲しい!
ゆるゆり2期
安定枠。一期が楽しめた人なら2期も問題ないよね。
ゆい先輩の可愛さは半端無い。そして2期ではもっとさくひま、ひまさくをプッシュして欲しいですね^-^
じょしらく
キャラ可愛い。そしてOPEDが秀逸。特にEDはかなり好き。
久米田の作品が面白いと思える人なら問題なく楽しめる!
ソードアートオンライン
面白い!アニメでは原作の1~3巻位をやる感じなのかな?
キャストも好みだし映像も良かった。MMOやった事がある人は特に入りやすいはず。
アニメ面白いと思ったら原作も読んでみて!
境界線上のホライゾンⅡ
1期が面白いと思えたなら面白いと思う。
ただ1期を最後まで見た俺でも2期の1話見た時に、見逃してる話があるのか?って思った。
相変わらずの説明不足の置いてきぼり感はある。
まぁ細かい事気になるなら原作読むなりしろって事かな?
キャラは相変わらず巨乳キャラが貧乳に見えるレベルの爆乳オンパレードでおっぱい恐怖症の俺としては怖い。
でも面白い気はするので見ます。
DOG DAYS2期
1期が楽しめたなら問題ないでしょう。キャラは相変わらず可愛いしキャストも素晴らしく豪華。
声聞いてるだけで楽しめるレベルに。
耳とかしっぽがピョコピョコ動くのはあざといだろ!
悠木碧ちゃんの新キャラも出てきたので楽しみですね^-^
============最後まで視聴確定の壁===========
恋と選挙とチョコレート
原作は期待がデカ過ぎてアレな感じだったけどキャラは可愛いので見る。
アニメの方が良くなってくれるんじゃないかと期待してる。
ただ乳首開放してるアニメがあるのにこのアニメはパンツすらも許されないもよう。
未散ちゃんのパンツ見れないなんて終わってるわ・・・
人類は衰退しました
作画はしょっぱいけど内容は意外と面白い。さすがロミオ先生
2話まで見た感じ結構良かったので続けて見て行こうと思う。
はぐれ勇者の鬼畜美学
ちょっと面白そうだった。主人公が最強みたいな設定は好き
カンピオーネ
なんか1話から置いてきぼり展開だったけどキャストが日笠、はなざーさん、キタエリ、おぐゆいと強いのでもうちょっと見てみる。
だから僕はHができない。
タイトルからはラブコメ物を想像してたけどなんか1話でバトル始まったわ。
炎髪灼眼のなんちゃらさんかと思ったわ。封絶みたいなの張ってたしw
完全に乳首権開放してた。とりあえず後2~3話は見てみる・・・
夏雪ランデヴー
面白いけど辛い。主人公と未亡人の花屋さんの恋愛話なんだけど主人公には花屋さんの死んだ旦那さんの幽霊が見えるみたいな。
つまり旦那の幽霊が主人公に元妻を寝取られるのをじっと見てるって話でもある。ヤバイね。
僕は割りと好きです^-^
===========1話で見ることを辞めた壁==============
この中に一人妹がいる!
妹物なのにキャラが可愛くない。誰一人として自分の好みのキャラが居なかったのでおしまい。
やっぱりこういうアニメはキャラデザが命だよね。
大体こんなもんか。結構あるね。これ+氷菓、アクセルワールド、0048なんかもあるしね。
0048は結構面白いから困る。
三国志大戦TCG 2弾環境蜀デッキレシピ
2012年7月12日 日常 コメント (3)仕事暇なので^-^
糜夫人×1
孫乾×1
糜竺×4
士仁×1
糜芳×1
廖化×1
馬良×1
伊籍×1
劉封×1
孟達×1
孫尚香×4
陳到×1
劉備×4
諸葛亮×3
馬岱×1
魏延×1
張飛×4
趙雲×4
黄忠×2
関羽×4
槍術訓練×4
武神の気迫×4
劉備の大徳or人馬一体×1
自分で使うならこんな感じかなぁー
諸葛亮はうんこ強い。4T目劉備できなくても諸葛亮とどっちかプレイできればいいので前より安定感増した。
糜芳は2弾になって相対的に弱くなったので1枚でもいいかなって。
糜芳が強かったマッチでは孫尚香が大体強いのでそこで代用して無双連撃時のリターンを求めて生きたい。
アドが取りやすくなって盤面への干渉力が強くなった蜀は間違いなく強いでしょう^-^
槍術訓練死ね
糜夫人×1
孫乾×1
糜竺×4
士仁×1
糜芳×1
廖化×1
馬良×1
伊籍×1
劉封×1
孟達×1
孫尚香×4
陳到×1
劉備×4
諸葛亮×3
馬岱×1
魏延×1
張飛×4
趙雲×4
黄忠×2
関羽×4
槍術訓練×4
武神の気迫×4
劉備の大徳or人馬一体×1
自分で使うならこんな感じかなぁー
諸葛亮はうんこ強い。4T目劉備できなくても諸葛亮とどっちかプレイできればいいので前より安定感増した。
糜芳は2弾になって相対的に弱くなったので1枚でもいいかなって。
糜芳が強かったマッチでは孫尚香が大体強いのでそこで代用して無双連撃時のリターンを求めて生きたい。
アドが取りやすくなって盤面への干渉力が強くなった蜀は間違いなく強いでしょう^-^
槍術訓練死ね
優勝できなかったからあえて触れなかったけど月例レガシーの事。
2012年7月10日 MTG コメント (4)優勝できねぇええええええええええええええええええええ
後一勝が遠い・・・
そんな訳で簡易レポ。
使ったデッキはこれ↓
<メインボード>
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《Tropical Island(LEB)》
3《Volcanic Island(LEB)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》
4《秘密を掘り下げる者(ISD)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《Force of Will(ALL)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《目くらまし/Daze(NEM)》
3《もみ消し/Stifle(SCG)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《火+氷/Fire+Ice(APC)》
2《思考掃き(DKA)》
<サイドボード>
2《赤霊破/Red Elemental Blast(LEB)》
1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
2《水流破/Hydroblast(ICE)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1《漁る軟泥》
1《外科的摘出(NPH)》
2トーモッドの墓所
2炎渦竜巻
1真髄の針
1ヴェンデリオン3人衆
1残響する真実
宮崎の環境では総じてゴミだったスネアを全部抜いてピアス、思考掃きDazeを増量。
もみ消しは悩んだけど抜かなかった。なんだかんだやっぱり便利なので。
ブッパ系のデッキが多いのでDaze増量はよかった。やっぱ4枚の方が安定する。
火力は前回Chainである必要性も感じなかったので火+氷に変更。デカブツにもワンチャン作れるしやっぱり火+氷のデザインは美しい。
サイドは混沌としたメタの中で入れるカードが無い!!ってならないようにどのデッキにも3~4枚はサイドインできるように作った。
スニーク、墓地対策は先月よりも厚めに取った。
炎渦竜巻はエルフに対して楽したかったので入れました(棒)
1回戦 赤黒スニーク(中神) 勝ち
1本目 ハンデスをピアスで弾いてタルモで殴ってスニークWILLで消して勝ち
2本目 血染めの月3連打されるも目くらまし、ピアスで全部弾いて針でスニーク指定してタルモとデルバーで殴って勝ち
2回戦 黒単生き埋めデミゴ 勝ち
1本目 デルバータルモで撲殺
2本目 gdってデミゴ素出しされて負けwww
3本目 殴りつつ相手の勝ち筋分かってたのでhymmをFOWして生き埋め→デミゴにサージカル合わせて勝ち。
3回戦 5色殻※ほぼスタン(いっきー) 勝ち
1本目 ダブマリ負け
2本目 デルバータルモ連打して勝ち
3本目 すげーぎりぎりだったけどヴェンディでハンド見た後炎渦でうまくシャクって盤面ひっくり返して勝ち。
血の芸術家強すぎて吐きそうだった。火+氷引かなきゃ負けてた
4回戦 親和エルフ(がおさん) 負け
1本目 垣間見る自然とまんなくて負け
2本目 垣間見る自然消して若干gdるもリーガルフォースからいっぱい展開されて死ぬかと思いきやいろいろあって勝ちを拾う。
エルフって難しいね。
3本目 垣間見る自然消して遺産のドルイド焼いていい感じにゲームを進めるも、
3連土地トップでデルバーが裏返らず相手にクレイドルトップからリーガルフォースプレイされて炎渦引くしかなかったけど最後まで土地引いて負けw
てことで3-0からの決勝負けでオポで3位でした・・・
またかよ・・・
最終戦3本目はマジ悔しいなぁーwwwまぁどうしようも無いよね。やっぱ夏のがおさんつえーわ。
スタン4回中3回優勝、レガシー2回中1回優勝ってどんだけ・・・
早く冬にならないかなぁ。
あああああああああああああああああああああああああああああぐやじぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
それにしても今回は今までで一番魔境だったかもしれない・・・
スニークショー1
赤黒スニーク1
赤緑ポスト1
青黒リアニ1
親和エルフ1
黒単POX1
黒単リアニ1
黒単生き埋めデミゴ1
5色殻1
URデルバー1
URGPWコントロール(失笑)
URGデルバー1
12人中エムラクール入ったデッキ使ってるのが4人、グリセルブランド入ったデッキが4人・・・
優勝 親和エルフ(がおさん)
2位 青黒リアニ(てつや)
3位 URGデルバー(自分)
でした。
宮崎で12人もレガシーに参加してくれるなんてっ!!(借り物デッキの人もいるけど)
すばらですっ!!
後一勝が遠い・・・
そんな訳で簡易レポ。
使ったデッキはこれ↓
<メインボード>
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《Tropical Island(LEB)》
3《Volcanic Island(LEB)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》
4《秘密を掘り下げる者(ISD)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《Force of Will(ALL)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《目くらまし/Daze(NEM)》
3《もみ消し/Stifle(SCG)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《火+氷/Fire+Ice(APC)》
2《思考掃き(DKA)》
<サイドボード>
2《赤霊破/Red Elemental Blast(LEB)》
1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
2《水流破/Hydroblast(ICE)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1《漁る軟泥》
1《外科的摘出(NPH)》
2トーモッドの墓所
2炎渦竜巻
1真髄の針
1ヴェンデリオン3人衆
1残響する真実
宮崎の環境では総じてゴミだったスネアを全部抜いてピアス、思考掃きDazeを増量。
もみ消しは悩んだけど抜かなかった。なんだかんだやっぱり便利なので。
ブッパ系のデッキが多いのでDaze増量はよかった。やっぱ4枚の方が安定する。
火力は前回Chainである必要性も感じなかったので火+氷に変更。デカブツにもワンチャン作れるしやっぱり火+氷のデザインは美しい。
サイドは混沌としたメタの中で入れるカードが無い!!ってならないようにどのデッキにも3~4枚はサイドインできるように作った。
スニーク、墓地対策は先月よりも厚めに取った。
炎渦竜巻はエルフに対して楽したかったので入れました(棒)
1回戦 赤黒スニーク(中神) 勝ち
1本目 ハンデスをピアスで弾いてタルモで殴ってスニークWILLで消して勝ち
2本目 血染めの月3連打されるも目くらまし、ピアスで全部弾いて針でスニーク指定してタルモとデルバーで殴って勝ち
2回戦 黒単生き埋めデミゴ 勝ち
1本目 デルバータルモで撲殺
2本目 gdってデミゴ素出しされて負けwww
3本目 殴りつつ相手の勝ち筋分かってたのでhymmをFOWして生き埋め→デミゴにサージカル合わせて勝ち。
3回戦 5色殻※ほぼスタン(いっきー) 勝ち
1本目 ダブマリ負け
2本目 デルバータルモ連打して勝ち
3本目 すげーぎりぎりだったけどヴェンディでハンド見た後炎渦でうまくシャクって盤面ひっくり返して勝ち。
血の芸術家強すぎて吐きそうだった。火+氷引かなきゃ負けてた
4回戦 親和エルフ(がおさん) 負け
1本目 垣間見る自然とまんなくて負け
2本目 垣間見る自然消して若干gdるもリーガルフォースからいっぱい展開されて死ぬかと思いきやいろいろあって勝ちを拾う。
エルフって難しいね。
3本目 垣間見る自然消して遺産のドルイド焼いていい感じにゲームを進めるも、
3連土地トップでデルバーが裏返らず相手にクレイドルトップからリーガルフォースプレイされて炎渦引くしかなかったけど最後まで土地引いて負けw
てことで3-0からの決勝負けでオポで3位でした・・・
またかよ・・・
最終戦3本目はマジ悔しいなぁーwwwまぁどうしようも無いよね。やっぱ夏のがおさんつえーわ。
スタン4回中3回優勝、レガシー2回中1回優勝ってどんだけ・・・
早く冬にならないかなぁ。
あああああああああああああああああああああああああああああぐやじぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
それにしても今回は今までで一番魔境だったかもしれない・・・
スニークショー1
赤黒スニーク1
赤緑ポスト1
青黒リアニ1
親和エルフ1
黒単POX1
黒単リアニ1
黒単生き埋めデミゴ1
5色殻1
URデルバー1
URGPWコントロール(失笑)
URGデルバー1
12人中エムラクール入ったデッキ使ってるのが4人、グリセルブランド入ったデッキが4人・・・
優勝 親和エルフ(がおさん)
2位 青黒リアニ(てつや)
3位 URGデルバー(自分)
でした。
宮崎で12人もレガシーに参加してくれるなんてっ!!(借り物デッキの人もいるけど)
すばらですっ!!
魏にテコ入れが入るかもとの情報が・・・
2012年7月10日 TCG全般 コメント (2)徐晃、夏候惇、淵、曹仁あたりが調整の対象になってるみたい。
調整方法案としては
①カードテキストを変更する(エラッタ)
②大会レギュレーションで枚数制限や能力の制限をする。
③第3弾以降のカード効果で抑制する
④禁止カードにする
が出てるみたいです。
まぁ個人的にエラッタはすごく面倒なので枚数制限するか第3弾以降のカードで抑制するカードを出すことで調整して欲しいね。
まぁでも全部テコいれすると強いとこなくなっちゃって終わっちゃうので特定デッキが終わっちゃう惇、淵あたりの制限くらいが妥当なんじゃないかなぁーって思う。
曹仁、徐晃にまで手をだしたら強いとこなんも無くなるわwww核となる動きがなくなるのはキツイw
まぁ僕は槍術訓練を禁止して欲しいですね☆ミ
諸葛亮だけ軍師でずば抜けて強すぎるんだけど・・・
シバイさんとかSRで大軍師なのにどうしてこんな格差が・・・
宮崎蜀多すぎるので看破4ですね。
群雄のよさげなレシピ上がってたのでそれを使ってみようかなぁーって思ったり。
調整方法案としては
①カードテキストを変更する(エラッタ)
②大会レギュレーションで枚数制限や能力の制限をする。
③第3弾以降のカード効果で抑制する
④禁止カードにする
が出てるみたいです。
まぁ個人的にエラッタはすごく面倒なので枚数制限するか第3弾以降のカードで抑制するカードを出すことで調整して欲しいね。
まぁでも全部テコいれすると強いとこなくなっちゃって終わっちゃうので特定デッキが終わっちゃう惇、淵あたりの制限くらいが妥当なんじゃないかなぁーって思う。
曹仁、徐晃にまで手をだしたら強いとこなんも無くなるわwww核となる動きがなくなるのはキツイw
まぁ僕は槍術訓練を禁止して欲しいですね☆ミ
諸葛亮だけ軍師でずば抜けて強すぎるんだけど・・・
シバイさんとかSRで大軍師なのにどうしてこんな格差が・・・
宮崎蜀多すぎるので看破4ですね。
群雄のよさげなレシピ上がってたのでそれを使ってみようかなぁーって思ったり。