しようよおおおおおおおおおおおおおおおおおお

待ってます^-^
週末までにとりあえず全属性書いておきたいので今日はハイペースに行くよー!
あくまで個人的な主観なので参考程度にね☆ミ


【フォワード】

Sライトニング
6コスト9000フォワードで、場に出たときデッキから「オーディン」をハンドに加える事ができる。
雷Sでターン終了時まで先制攻撃とヘイストを得る。

雷のSレア。レアリティに見合うだけの強力な効果を持っているカード。
6コストで9000はパワー若干低い感じもするけど、場に出た時ハンド1枚増えるので実質4コスト9000って考えればこいつがオーバースペックなのが分かるよね。
しかもサーチしてくるオーディンが除去っていう。
どうみても弱いこと書いてない。強いです。ただやっぱり重めなので速攻系のデッキにはあんまり入ってないぽいね。
速攻デッキには同名のUライトニングの方が剥いてるってのもあるだろうけど。
値段はショップで2500程度ヤフオクで2000弱って感じかなぁ。ジタンの次に高い。


Uライトニング
4コスト4000フォワードでヘイスト持ち+出たときに相手のフォワード1体ダル状態にする。

こっちはビートダウン向けのライトニングちゃん。4コストでパワー4000とパワーは低めだけどヘイスト持ち+CIPで相手をダル。
相手にしたらダメージ計算が相当狂うと思う。ビートならSライトニングよりもこっちの方が使いやすいと思う。
白スターターに2枚入ってるしUだしで集めやすいと思うので、雷の速攻デッキなら是非欲しい1枚ではあるよね!
まぁ僕は3ボックス半位買ったけど1枚も出ませんでした^^^^


Uケットシー
3コスト5000フォワードで、場に出たとき1コストのバックアップを破壊する。
雷SDで自分のデッキトップ捲ってフォワードだったら2コスト以下のバックアップを破壊する。

雷入った高速ビートなら殆ど入ってる。1コス限定とはいえCIPでバックアップ割れるのは強い。
バックアップ無いとその分ハンド使わないといけない訳で。
ただ、相手の場に1コスバックアップが無くて自分の場にある場合は自分のを割らないといけないのは注意!


C竜騎士
3コスト6000で先制攻撃。

シンプルなテキストだけど強い。一般兵の中でも抜きん出た強さを持つカード。
1体で何回でもブロックできるというルールの性質上先制攻撃はかなり強い。
こいつ以下のパワーの先制攻撃を持たないキャラはこいつ1枚でビタ止まりしてしまう。
レアリティもCで集めやすい。



【バックアップ】

Uシーモア
4コストバックアップで場に出たとき雷属性以外の4コスト以下フォワード1体を破壊する。

ただつよです。雷属性使うなら1枚は入れましょう。
バックアップ伸ばしつつ除去できるとかどう考えても強い。しかも4コスト以下てw
まぁ雷同型には効かないけどそれを差し引いても十分な強さですよね。
150円~250円程度


C賢者
4コストバックアップで場に出たときブレイクゾーンからキャラを1体回収できる。

4コストバックアップだけど実質2コストで置ける。序盤でも置けるし後半おけばアドも取れる。
使いやすくて便利なバックアップ。Cで手に入りやすいのもいいよね。
ただ相手がRユウナ張ってる時はハンドからコストで使ってそれをすぐに回収って動きはできないので注意!
※Rユウナはブレイクゾーンに行ったキャラを除外する能力がある



【召喚獣】
Rオーディン
3コストで4コスト以下のフォワード1体をブレイクする。

EXバーストは付いていないものの、対象範囲、コストの面から第一弾環境では多分最強の除去。
Sライトニングでサーチしてこれるのもいい。
Rなので手に入りにくいけど1枚は白スターターに入っているので手に入る。
シングルで買うと400円程度。
雷使うのなら是非3枚欲しいカード。


雷はこんな感じかな?
Uシーモア、Rオーディンと優秀な除去があるし結構人気属性。SライトニングとRオーディンを集めるのが
ちょっと大変かなぁ。まぁSライトニングはマジつよいので当たった人は是非使ってみよう!!

最近周りでFFTCGがかなり流行ってる感じなので楽しくなってきたよ!!
あっとほーむ(地元のショップ)でも昨日スターター4~6個位入荷してたけどその日で売り切れてたしね^q^


という事で今日は火属性に行ってみよう!


【フォワード】



RレッドⅩⅢ
3コストパワー7000のフォワードで、場に出た時対象のフォワー1体にパワー+3000・火火火火DSで敵全体に6000ダメージ

3コスト7000でCIPでパンプ効果+強力なスペシャルアビリティ持ち。
パンプ能力は地味だけどかなり強くて、1Tジタン→2TレッドⅩⅢでジタンパンプで結構な割合でダメージ通せる。
後スペシャルアビリティがただつよ。全体に6000は強いw竜騎士、ティナ、Rユフィ等結構落ちる3コストラインがあるし、Sアビ打って全凸するだけでも相手は
こっちの低コストと相打ちブロックorダメージ通しってなってかなりゴリ押しできる。
黒スターターにも入っててシングルでも100円程度で買えるのでオススメかな!


Rフリオニール
4コストパワー8000のフォワードで、場に出たとき対象のフォワード1体に4000ダメージ。

4コスト8000で基準値サイズでCIPで4000火力。強いし使いやすい。
このカードを見て多くのぎゃざプレイヤーはフレイムタンカヴーを想像したはずやw
このカードをチラつかせてチャンプアタックってのも火風だとすること結構あるかな。ゴリ押ししやすいカード。
逆にこのカードだけで1体殺そうとするとヘイスト系のデッキ以外には焼ける対象いなくて手札で腐りやすい。
勇気を持ってアタックしよう!
焼けるラインとして良く見るのはUスノウ、Rレイラ、ヘイスト系のデッキならCティファ、Uユフィとか結構あるよね。
シングルでショップで買おうとすると300~400円とRの中ではちょい高めかな?(それでも安いけど。)


Rジェクト
5コスト8000のフォワードで相手の場のフォワード1体につきパワー+1000、無無赤DSで対象のフォワード一体ブレイク。

5コスでパワー8000とちょい低めだけど大体1万位は行くので普通に強いです。
スペシャルアビリティも強い。色拘束が薄いので適当なハンド1枚と赤バックアップ+ジェクトで打てるのが使いやすいかな。
何でもブレイクできるのはやっぱり安定感があるというかなんというか。
火+風だと除去がブリュンヒルデ+アレキサンダーっていう構成になるから4コストの8000以上のパワーの奴が結構面倒なんだよね。
それを何だろうとブレイクできるジェクトは第一弾の5コストとしては優秀だと思う。
黒のスターターに入ってて、シングルも100円程度なので手に入れやすいのもいいよね。



【バックアップ】

C赤魔道士
2コストバックアップ、赤Dで相手のフォワード1体をこのターンブロック出来ない状態にする。

強い!強すぎる!間違いなく第一弾最強の2コストバックアップ。火属性デッキを使ってる人は確実に3枚入れよう。
高パワーブロッカーの制圧力が高いこのゲームにおいて、たった1コスト+ダルでそれを無力化できるのはヤバい。
相手にSセフィロスが立ってても全く関係なし^q^
火やるなら最優先で3枚集めるべきカードだと思う。レアリティもCだし集めやすいと思う。


【召喚獣】

Uブリュンヒルデ
3コストで対象のフォワードに7000ダメージ

シンプルな火力召喚獣で火の基本除去。使いやすくて強い良カード。EXバーストしても強い。
火属性デッキならまず3枚入れて問題無いはず。
黒スターターから始めたのなら2枚入ってるはずなので後1枚はパックから剥くなりシングルで買うなりして揃えよう!
値段はショップで150円程度。


火属性はこんなもんか。
CIPやSアビリティで火力打てる奴が多いのでやっぱり攻め向けのカラーだよね。
何より攻めてる時の赤魔道士の強さがimba。マジで赤魔道士ゲー始まっちゃうから!



次は雷かな!?

つづく。

ファミ通のHPに載ってるけど・・・

http://www.famitsu.com/news/201104/21042607.html

ティファ糞つええええwwwwww
5コス9000でアタック時赤魔道士能力でSスキルも強いwwww
風火始まりすぎてるな。

あとユウナも普通にヤバいだろ・・・3コス7000で相手はこっちのターン召喚獣使えない+ドロー能力付きとか。

風ヴァンも強そうだな。5コスト7000で場に出たときバックアップ2枚アクティブでリンク(3)だからな。コスパいいよね。

※リンクってのはそのカードと同じ属性のカードで、コスト数字の分以下のフォワードを場に出せる新能力

ほかにも色々面白そうなカードあるなー!

レベルアップとリンクも普通に強そう。

wktkが止まらない!!

色んな所の大会結果でよく見るカードや自分で使って強いと思ったカードの紹介みたいな!
始めたばっかの人はとりあえずこれを読んでデッキをみなおしてみる作業にはいるんだ!
持ってるけど使ってなかった!とか割とあるあるだと思う。

まずは自分でも良く使ってる風属性のから!

【フォワード】

①Sジタン
2コス4000、相手からのみ被覆、コスト4以上にブロックされない。

風が入ってればほぼ100%3枚入ってる。風の鉄板アタッカーどうみてもただつよ

②Uユフィ
1コス2000、コスト3以上にブロックされない。

風系の速攻には結構入ってる。パワーは低いけどコスト3にもブロックされないので通る相手にはかなりアタックが通りやすい。
ジタンと違って除去耐性は無いけど除去られても1コスなのでこっちはあんまり損しない。そしてUなので手に入りやすい!

③Uホープ
3コス7000の基準値アタッカーで出た時1枚バックアップを起こせる。

2T目に手札1枚切ってこいつ出して起こしたバックアップから1コスバックアップorユフィっていう展開が個人的にかなり好き!

④Uオニオンナイト
4コスト8000の基準値で場に出たときバックアップを2つまで起こせる。

バック2枚+ハンド1枚からオニオンナイト→起きたバックアップで2コスバックアップor更に展開とか超気持ちいいよ!!
レアリティのUだし黒スターターにも入ってるので個人的イチオシカードかな!

⑤Rバッツ
5コスト9000のサイズで場に出たとき風属性のキャラクターを全てアクティブにすることができる。

風のバックアップが多ければ多いほどコスト面が軽減される!アタック後に出せば自分の風フォワードも
アクティブになるので擬似警戒的な動きもできる。EXバーストが付いてるけどEXバーストしてもキャラは場に出ないよ!
アクティブになる効果だけが発動する。流石に出たら強すぎるよね。

風のフォワードは優秀なのが多くてサイズは基本サイズあるのに場に出た時バックアップをアクティブに出来たりするので擬似的にコストが軽い。
なので他の属性よりテンポよく展開しやすいよ!
ライフが7点しかないこのゲームでどうみても強い回避能力持ちがいるのも今の所風属性だけ!!
MTGでいうとまんま緑だな。生物が軽くて強い+マナ加速(擬似)どうみても風はビートダウン属性だね!



【バックアップ】

①C弓使い
2コスバックアップで緑緑Dサクリで相手の③コス以下のバックアップを破壊できる。

個人的には風の最優先バックアップだと思う。
初動で使いやすい2コスバックアップだし、このゲームは強いバックアップが結構あるから相手のバックアップ割れるのはかなり重要だと思う。
このカードで割りたいのは主に赤魔道士、ミンウ辺り。後は相手の弓使いから自分の赤魔道士とかを守る為に必要だったりもするよね。
今の所風の2コスバックアップはとりあえずこいつが鉄板だと思う!

②Rマリア
4コストバックアップで自分のフォワード全体に+1000

マナが出るアンセム。強い。特に今の狭いカードプールだと同じようなカードで戦う事が多いので張ってる方と張ってない方じゃ
張ってるほうが強いに決まってるよね。
部族ミラーでロードコントロールしてる方としてない方どっちが有利かって話だよね簡単に言えば。
ただつよ。しかも弓使いで割れないwww強いよぉ・・・

③Uエアリス
3コストバックアップで場に出たとき3つまでバックアップをアクティブにできる。
S+Dで自分のフォワード全てをアクティブにし、そのターン能力や召喚獣に選ばれなくなる。

4枚目に置くときはタダで置けるバックアップ。スペシャルも強い。全部アクティブ+被覆とかwww
相手の除去等に対応して使ってもちゃんとぎゃざみたいにスタック積んで解決するので対象不適正でフィズるみたいです。
個人的には超好きなカードなんだけど風のバックアップは優秀なカード多くてスペースが辛い。
ビートならマリア、コントロールよりならエアリスって感じのチョイスになるのかな?
最初はマリア持ってなくてエアリスガン積みしてたけど今ではマリア2枚手に入ってスペースに悩む日々・・・
入れるならスペシャルの兼ね合いで枚数入れたいからなぁ。難しい!

④C幻術士
1コストのバニラバックアップ

ただのバニラバックアップだけど風属性のこいつは他の属性の1コストバックアップよりも使い勝手が良いきがします。
よくある序盤の動きとして、1T2コスバックアップ→2T手札1枚切ってホープ→起きたバックアップでC幻術士っていう
動きがすげー強い!風軸のビートなら結構多めに入れていいと思う。



【召喚獣】

Uアレキサンダー
3コストで5コス以上のフォワードを破壊できる。

強いです。とりあえず風ビートなら3枚入れていいと思う。
ありがちなのが風は展開力あるので横に並ぶ→相手がデカイの1体立ててやり過ごそうとする(Sセフィロスとか)
そういうのをアレキサンダーでブレイクすればハンドアドもテンポアドもガッツリもっていけるよ!
使いにくい時もあるけど3コストで5コスト以上をやれるって事は単純にアドとれるカードって事だから弱いわけ無いはず!
今の所風の除去召喚獣はこいつしか無いから多分みんな入れてるとは思うけど!
負けたと思ったらEXバースト余裕でした^q^ってこともあるしね!


風については大体こんな感じかなぁ。
実際俺も始めて間もない感じだからここは違うんじゃない?とかあれば言って下さい!

色々な所の大会結果、レポート見れば分かると思うけど現環境で一番使用率が高い属性は多分風です。
地域によっては8割位が風+何かのビートダウンみたいな環境もあるみたいだし。
確かにハンドがマナになるゲームなんだし、バックアップをアクティブにできるって事はそれだけハンド消費が減るから強いのは間違いないよね。
1ターンのアクション数も多くなるし、攻めが強いこのゲームにおいて序盤のハイテンポな立ち上がりを他属性よりハンド消費少なくてできる風は強いと思う!

次は火でも書こうかな!ってかぶっちゃけ風火しか回してないから他の属性イマイチ分かんないんだよね^q^


つづく!!

今日はあっとほーむで神がかった引きしてたのでSRとか増えたよ!!

16パック買ってSセフィロス、Sクラウド、Sライトニング、Sスコール、Eカオス(プレミア)、Rティナ×2(1枚プレミア)、Rケフカ×2みたいな超良い引きした!!
他のUC、Rも結構いいの多かった!!

これでちょこちょこRとかUC通販してジタン1枚手に入れれば大体のデッキ組めそうかな!!

ただSセフィロスとSクラウドも3枚づつほしいなぁー。

FFTCG今日もやったけどやっぱ面白いな。

Sはちょい高いけどR、UCが安すぎるwwwSも高いっていっても一番高いジタンですら2500円くらいだしぎゃざやってる人なら安く感じるよね。同じカード3枚づつだし。


さぁみんなもレッツFFTCG!☆

結構コモン、アンコはだぶり出てきたのでほしい人は言ってください!

ほしい色のバックアップとか基本カード足りないことあるとおもうんで!
っていってもそんなにばら撒けるほど枚数ないけど少しは手伝えるよ!
1話が一番面白かったもの・・・あの日見た花の名を僕はまだ知らない

安定して面白いもの・・・虎&兎

キャラデザが可愛い物・・・花咲くいろは

声優が豪華・・・DOGDAYS

飯くいながら見る・・・Aちゃんねる

飯食いながら見れない・・・変ゼミ

エリオちゃん・・・ペロペロ

アスタロッテちゃん・・・くぎゅううううううううううううううううう

緋弾のアリア・・・完全にとらドラ

人生の無駄使い・・・そふてにっ!

飯アニメとしてふさわしいのはAちゃんねるかなぁ。中身無いし。

2クールなのは虎&兎とシュタゲかな?


あの花は1話の構成がすげー良かった。EDのタイミングとか選曲が卑怯
スタッフもとらドラのスタッフだし割と信頼できそうだな!
めんまちゃん可愛い。あなるちゃんは言いたいだけ。

虎&兎は安定して毎回面白いなw謎の面白さ。
そしてEDが良い。

最近のオリジナルアニメはスタドラといい頑張ってるな!面白いの多いぞ!

まりほり、神知る辺りは1期と引き続き安定してる。

GOSICKは相変わらずヴィクトリカちゃんが可愛いだけのアニメ

30歳の保健体育はモザイクばっかでわけわからん。後実写いらねw

けんぷふぁー2期は1話からぶっ飛ばしてる感じ。いいぞもっとやれ!!そしてアスミス!!

Cはこれからに期待って感じ。1話じゃまだわかんない。

アスタロッテのおもちゃはゼロの使い魔。ロリくぎゅううう枠

DOGDAYSもゼロの使い魔。そして大運動会!!でもキャラが可愛いから許す。そして竹達かわかわ。更にアスミス!その他もろもろ声優豪華で耳が幸せ

花咲くいろははさすがPA+岸田メル。キャラの可愛さがヤバい。おはなちゃんに官能小説をもっと朗読させよう。

日常は笑うまでゴリ押し系アニメ。笑ってしまうとなんか悔しい。博士可愛い。

電波女と青春男は作画がすげぇ。そしてエリオちゃんがただかわ。一緒に布団にくるまって死にたい。


ただただ思った事、感想を書き連ねてみた。

金土日でかなり回して色々発見とか分かってきたこともあるのでデッキいじりなう。

今のところ

風 28枚(フォワード16、バックアップ9、召還獣3)

フォワード
Uユフィ×3
Sジタン×2
Rユフィ×2
Uホープ×3
Uオニオンナイト×3
Rバッツ×3

バックアップ
C幻術師×2
C弓使い×3
Uエアリス×3
Rマリア×1

召還獣
Uアレキサンダー×3

火 21枚(フォワード11枚、バックアップ7枚、召還獣3枚)

フォワード
Cティファ×1
RレッドⅩⅢ×3
Uティファ×2
Rフリオニール×2
Rジェクト×3

バックアップ
Uヒナチョコボ×1
C赤魔導師×3
C黒魔導師×1
Uサッズ×2

召還獣
ブリュンヒルデ×3

光 1枚(バックアップ1枚)

バックアップ
Eコスモス×1

改良点としてはSジタン1枚手に入れる事から始めよう^q^
ちょっと4コス5コス多くなりすぎた感もある。
Uティファ2枚とRバッツ1枚→Sクラウド3枚にしてCティファ→Cクラウド
Uユフィ→ジタン
とか考え中だけどSクラウド3枚買うのもなぁー。

あとバックアップの枚数とか配分も微妙かなぁ?
Rマリア3枚はやっぱいるのかな?
てなると必然的にUエアリスが抜けるよねー。強いんだけどなぁー!!
弓使いは必須で幻術師も2Tホープからの展開は強パターンだしこれ以上減らせないよなぁ。

いやー構築むずいなぁー。

バックアップがある分ある意味ぎゃざより難しい^q^
ソースはVジャンプ

2-029U ムンバ 氷3 EX
召喚獣 EXバースト
フォワードを1体選ぶ。それにそのフォワードのパワーより1000少ないダメージを与える。

2-098U ローザ 水2
フォワード 白魔道士 3000
あなたのコントロールするセシルのパワーを+1000する。
(D):フォワードを1体選ぶ。このターン、次にそのフォワードに与えられるダメージを1000減らす。

2-095U レン 水3
フォワード 歌姫 7000
ユウナとパーティを組んでアタックした時、手札の召喚獣1枚をコストを支払わず召喚してもよい。
このアビリティで水属性以外の召喚獣を使用した時、レンをプレイクゾーンに置く。

2-103R ギルガメッシュ 闇4
フォワード 親衛隊長 8000
ブレイブ
エクスカリバー (S)(D):フォワードを1体選ぶ。あなたのデッキの1番上のカードをゲームから除外する。
除外したカードがフォワードの場合、それをブレイクする。除外したカードがフォワード以外の場合、それに3000ダメージを与える。

2-070E カイン 雷3
フォワード 竜騎士 5000
レベルアップ
ジャンプ (S)(雷)(雷)(雷):ターン終了時までカインのパワーを+5000する。
このターン、カインは対戦相手の効果によっては選ばれない。

2-069U カイン 雷4
フォワード 竜騎士 6000
あなたがローザをコントロールしている場合、カインのパワーは+2000され、先制攻撃を得る。
あなたがコントロールするカイン以外の竜騎士とカード名が竜騎士のフォワードのパワーを+1000する。

2-068S カイン 雷7
フォワード 竜騎士 9000
カインがフィールドに出た時、コスト3以下のフォワードを1体選んでもよい。それをブレイクする。
※名前が読めない (S)(雷)(雷)(D):フォワードを1体選ぶ。それをブレイクする。
カインは次のあなたのアクティブフェイズにアクティブにならない。

2-015U ルーネス 火3
フォワード 光の戦士 6000
あなたのコントロールする一般兵のフォワードにヘイストを与える。

2-035R ヴァン 風5
フォワード 空族 ※パワー不明
リンク-(3?)
ヴァンがアタックした時、バックアップを2体選ぶ。それをアクティブにする。


2弾の発売日は5/27。収録タイトルは2、3、4、8、10-2、13、T、DFF012。

レベルアップ:条件を満たすと、同名の他のキャラカードに変えることができる効果。
リンク:フィールドに出た時、追加で違うフォワードを出せる仕組み。
第2弾では違う属性のキャラを助けるカードが登場予定だぞ!
※原文そのまま


新しいキーワード能力来た!!ワクワクがとまらないな!!
金曜位にあっとほーむに入荷してたのでスターターの黒を買って始めてみた!!

やればやるほどゲーム性の高さとバランスのとれ具合に嵌ってしまったw
マジで面白い。

金土日の3日で2BOX分くらいブースター剥いてSは

ジタン×2
ライトニング×1
シャントット×1

枚数的には普通だけど良い所ばっか剥けた感じw

今は風火のビートダウンみたいなの使ってるお!!

UCエアリスが強すぎてヤバイ。
3コスで3つアクティブにするって・・・SPもすげー強いし!!

ジタン後1枚ほしいなぁー!!

宮崎ではどこもかしこもスターターもブースターも壊滅状態とブームの予感だな!!

みんなもFFTCGを始めよう☆ミ
通販したカード届いたのでマサカとでんは暇なら取り来て下さい!!
今日は釣りじゃないです。

昨日はらんぼーに釣られた被害者が何人いることやら。

被害者の会を設立しよう。

僕が良い方法を教えてあげよう^^

まず個人リーグ戦なので代用カードの使用が15枚まで認められている。(代用の分だけサイドカードが減る)

宮崎でレガシーやってる人なんか少ないよね?ってことは対人メタをすればいいんだよぶっちゃけね。
んで一番対人メタをしやすい人って誰?って話になると必然的に店員のらんぼーになるよね^^

らんぼーはコンボデッキを持っていないのでまずコンボ対策を全部切れる。これが結構大きい。

ぶっちゃけらんぼーが使ってくるデッキなんて7~8割の確立でカナスレor親和なのでこれに勝てるデッキを使えばいいってこと!分かる?

そこで僕が激安で組めて尚且つカナスレと親和に高確率で勝てるデッキ構築を伝授してあげよう!



肉袋の匪賊
マラキールの門番

思考囲い
hymm
無垢の血



まずこの部分がデッキの根幹となる部分。(hymmの所は代用使うか使わないかは自分の資産と相談して、無理そうなら他のカードでも大丈夫だろう。ただ思考囲いは代用スロットを使ってでも採用すべきだと思う。)
らんぼーが最も頻繁に使うと思われるデッキの1つであるカナディアンスレッショルドに対して有効な戦略は

①基本地形をずらずら並べ不毛な大地、もみ消し、目眩ましの機能を最低限に落とす。
②クロックを迅速に排除する。

特に②に関しては重要で、カナディアンスレッショルドの軸となっているクリーチャーは被覆持ちの敏捷なマングース、タルモゴイフの2種類だ。
厄介なのがマングースで被覆という除去耐性を持っている為通常の除去では除去しにくい。
その為マラキールの門番、肉袋の匪賊、無垢の血といった生贄効果の除去を大量に採用する。

結果相手はクロック無くなってジリ貧になって死ぬ。間違いない。

デッキ内に入っている相手のクロックはせいぜい10枚程度なのでクリーチャーを落とせるハンデスと生贄除去を入れれるだけ入れて全部基本地形にしとけば
ほとんど負ける要素無いと思う。

らんぼーのカナディアンスレッショルド対策に関しては以上です。

次に、最近使用率が高い親和ですね。

親和に対してはあまり生贄除去は効果的では無いので、また違ったベクトルで攻めないといけませんね!

まず黒単ではアーティファクトに触る事ができないので色を一色タッチしましょう。
対カナスレでは黒単の動きで十分勝てると思うのでタッチ1色したところで相性差は覆らないはずです。
デュアルランド4枚フェッチランド4枚~6枚程度で十分回ると思います。

この記事を読んでらんぼー狩りする人はデュアルランドは持ってないと思うので、そこに代用枠をまず裂きましょう。

次にタッチする色の問題なんですが、いくつか候補があります。

タッチ赤
茶破壊と言えば赤!色んな茶破壊があります。

オススメは赤XでX以下のアーティファクトを全て破壊します。

タッチ緑
緑には最近優良な茶破壊が増えています。
オススメは、、辺りですね。
特に忍び寄る腐食なんて打った日には相手のパーマネントだけ全て破壊するって書いてますから非常に強いですよね^^
自然の要求も軽くて使いやすいです。

タッチ白
基本の置物破壊色。基本カードの等ありますが、オススメは1ターンのタイムラグは有りますがアーティファクトの全体破壊でしかも2マナ。
悟りの教示者でサーチしてこれるのも高ポイントですね。

タッチ青
最近という優良カードがでてきましたね。使いやすいカードだと思います。後は、等かな?
ただ全体破壊!!みたいな派手さはありませんね。


さぁ好みのタッチ色は決めましたか??

タッチするカラーによってそのカラーのカードをメインにちょっと入れるのもありだと思いますよ☆
白ならソープロ、PTE等。

後は開いてる枠フィニッシャー枠と好きなカードと土地突っ込んで、サイドに茶破壊を大量に突っ込んで(代用多すぎてサイド枠無い時にはメインに入れて!)
らんぼーに突撃だ☆ミ

これでらんぼーからチケットを巻きあげてレガシーのカードをちょっとずつ手にいれれば良いと思うよ!!

いいかい?今回の重要ポイントのおさらいとしては

①できるだけ基本地形(タッチ①色まで)
②カナスレ意識の生贄除去多め
③サイドに大量の茶破壊(サイド枠を大量に使うならメインに入れてても多分なんとかなる)

これでらんぼーのカナスレと親和をフルボッコにしよう☆っていう講座でした。

ただ注意して欲しいのはらんぼーが良く使ってるのがカナスレと親和ってだけで、ビートエルフ、ドラゴンストンピィ等もあるので気をつけてね!
対エルフならサイドに非業の死、仕組まれた疫病等、タッチ白してるなら白チュー+エーテル宣誓会の法学者も意外と良いかも?
ドラゴンストンピィは茶破壊と生物除去大量で意外となんとかなるはず。ハンデスも一応あるし!

という訳でみんな資産が無くても宮崎みたいな狭い地域じゃ対人メタで勝つ事はできるんだからね☆

あ、ちなみに僕は毎回デッキ変えると思うから対人メタなんて効かないよ^^


さぁみんなもレガシーデッキを作ってあっとーほーむへ突撃だ!!
そしてらんぼーからチケットガッツリゲットだぜ☆☆☆

墓所のタイタン3

定業4
マナ漏出4
コジレックの審問4
脅迫3
破滅の刃 2
黒の太陽の頂点 2
転倒の磁石 2
広がりゆく海 2
喉首狙い1
冷静な反論 1
乱動への突入 1

リリアナヴェス1
ジェイスベレレン1
精神を刻む者ジェイス4


見栄え損ない 3
記憶殺し2
瞬間凍結2
先駆のゴーレム 2
漸増爆弾2
冷静な反論 1
喉首狙い1
ジェイスベレレン 1
ワームとぐろエンジン 1

土日のスタンで使ったデッキ。

メイン後1枚何か入ってた気がするけどわかんない・・・。まぁ大体こんな感じ
ヴァラクート、コントロール同型多そうだったのでメインハンデス7枚と海2枚^q^
正直ハンデス7枚は多すぎたかなと思ったけど青黒のメイン戦とれてる事とヴァラクートにもメイン取れてる事考えると悪く無かったな。
特にヴァラクートはメイン勝てるとサイド後すげー気分的に楽w

メインに破滅の刃の方を多く取ってるのは先駆のゴーレムが最近多いからかなぁ。
まぁブレードで困る事あんま無かった。好みとメタ次第で。

後は2枚と1枚のカード多くて好みです^ー^

サイドも2枚とか1枚が多くて大体そこがメインの2枚とか1枚の所と差し変わる感じ。

金曜日
フライデーには行ったけど間に合わず出なかった。
その後ノマサ家でノマサごっこした。
ノーモアヒーローズは糞ゲー
しんふつと一緒に、思ってるキャラ当ててくる魔人と朝4時位まで対決してたwwww

土曜日
土曜日スタンにいっきーと行く。
デッキは青黒コン。GP優勝の奴をベースにちょっとだけいじって出た。
結果は4-0で優勝^ー^
久しぶりに優勝した気がするな。
ドラフト行く予定が急遽高校の友達と飲むことになったので飲み会へ。
やっぱり高校メンツでの飲み会はヤバい。
あいつらホントに人を酒で殺そうとしてる・・・
ウイスキーロックの一気飲みとか流石に正気じゃないwww
1時位からの記憶が怪しくて4時位まで飲んでたのは覚えてるけどいつの間にか寝てた。

日曜日
目覚めると大会に間に合うギリギリの時間だったのでダッシュで会場へ向かう。
明らかに酒が残ってた。なんかふらふらしてた。
なんとか会場についてFinalsのゲートウェイ予選に参加。
デッキはいじる暇無かったので前日優勝した青黒。

1回戦でこにたんの青黒コン同型勝負に負け。
酒抜けてなくてなんかフラフラだったけどまぁ引きとプレイングが全然噛み合わなくて負けw

2回戦はまちゅばのカルドーサレッドに勝ち


3回戦は上当たりしてフクダ君のヴァラクート
こっちがハンデス引きまくりで相手の加速全部落として勝ち。
サイド後もハンデス連打からの記憶殺しで勝ち

4回戦は赤黒の感染デッキ。
漫研の人かな?まぁ相性勝ちな感はかなりあったな。磁石強すぎる

5回戦は釣神様の赤単カルドーサフェニックスとかいうデッキ。
正直どうして3-1ラインに残ってるのか謎だったwww
まぁBYEですよね^ー^

ということで結果は4-1で準優勝。最後サカノさんが負ければ全勝居なくなってオポでワンチャン優勝あるって感じだったけどしっかり勝つ辺りやっぱりサカノさん強い・・・

ヤマゲンとタントさんが引き分けたお陰で4-1も1人になって2位確でうまうまだったなw

土日2日間で8-1って考えると出来すぎた位だとおもう

やっぱ青黒が一番しっくりくるな!ハンデスでコントロールに強くて除去一杯あるんだからビートにも強くてヴァラクートにも不利付かないとか理論上最強だろうやっぱり。

プレイングもやりやすい部類だと思うし。
フィニッシャーの墓所のタイタンが強すぎてとりあえず耐えてそこまで繋げばなんとかなるからなー。

墓所のタイタン使ってると他のクリーチャー使いたくなくなるよね。

カード買ったぞー!

EDHのズアー回してみたけど強いね。

ManaCript強すぎてわろた

ズアー1回パンチできれば世界が変わるレベルの強さだな。

でもシッセイはエンチャント、アーティファクト破壊多すぎてだるい。

僕は平和なEDHを破壊しに行こうとおもいます。

全員死ね

酒飲むのきもちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

今週末はファイナルズの予選だっけ?

スタンも練習しないとね。

ズアーの拡張アートとかほしいんだけど誰か委託でやってる人とか居ないんかな?

ファイレクシアの曹母3
ファイレクシアの十字軍4
青黒ミシュラ4
青黒ミラ傷2



青黒タリスマン1
青白タリスマン1
汚染1
時間の捻れ1
セカンドチャンス1
カタストロフィ1
金粉のドレイク1
コジレック1


提供は現金or俺のファイルの中とかから適当に!

僕のスタン復帰の為にみんなよろしくね☆ミ

土曜日はマサカが決勝まで行ったみたいやん!
ノマサちゃんとゆうきちゃんは悲しみ勢か。

日曜もタントさん優勝ってことで2日ともチームSAKANOの優勝とか・・・

ダメやん。

まぁ俺は2日とも14時、15時に起きるとかいう謎現象で寝坊してたんですけどね^q^
やっぱね。ノマサが朝起こしてくれないと起きれない・・・

昨日はL4D2でエキスパハード12とかいう特殊感染者12体同時沸きのクソゲーコープをやったりTvTやったりでしたね。

ああああああギャザしたいなぁ・・・

26日のL4D2の大会が終わったら本気でできるけどそれまでは暇を見てちょくちょくって感じかなぁ。

ゲームデー行きたかったなぁ・・・

うんこ。

金曜日

仕事終わってフライデー!
久しぶりに行ってきたよ!包囲戦出たら本気出すって言ってたしね!
デッキは青黒コン。
新カードはメインは黒緑剣、喉首狙い入れてサイドにちょっと使って見たかった虐殺のワームw

1回戦 吸血鬼
1本目 1T裂断者から展開されるも墓所のタイタンが間に合って喉首されなくて勝ち
2本目 タイタンに黒緑剣ついて無双

2回戦 青黒コン
1本目 ハンデスからジェイスとタイタン通して勝ち
2本目 ハンデスからジェイスとタイタン通して勝ち

3回戦 黒単感染
1本目 相手の土地が若干詰まり気味な所を海3枚と際で感染ミシュラ割ってgg
2本目 4マナで詰まったけど川崎に黒緑剣ついてジェイス出してバウンス→黒緑剣でハンデス+土地全部アンタップ→川崎で勝ち

全勝の人が下あたりで負けてたので3-0で優勝☆

いやー黒緑剣強いわー。マジ強いわー。
包囲戦で感染強化+喉首出たから黒系のデッキが多かったのもあってマジ黒緑剣無双だったなーw
一見地味に見える効果だけどテンポアドバンテージが異常にとれるぞこのカードw

青黒ミシュラに装備して5/5アンブロで殴って1ハンデス+土地全部アンタップから展開とかカウンター構えたりとかできるから
詰めのクロックに移行するタイミングの速さがヤバいわー。
0マナでソーサリータイミングで除去されないアンブロ5/5とかマジ強すぎるわwwww

ビート相手のテンポで押される辛い展開も黒緑剣あればマナ2倍みたいな感じだから押し返せる&有利な時に一気に強引に押し込める。

ただ1枚でどうにかできるカードじゃないからまだ色々良い使い方考えていきたいよね!
とりあえずビート相手に黒緑剣+川崎の強さはマジでヤバい。持っていくテンポが糞過ぎるわw

多分ヴァラクート相手にも強いと思うんだ。グダったらマナ差で負けるけど、黒緑剣あれば強引にミシュラでクロック詰めつつカウンターで守れるからかなり強いと思うけどなぁー!
プロ緑も強いし。

虐殺のワームは結局引かないで未知数だったけどまぁ黒系のビートでサイドから記憶殺しでタイタン全部抜かれるなら1枚追加or差し替えるのも悪くないんじゃないかなぁー
とは思うけど。使ってないからよーわからんwただここでこのタイタンが虐殺のワームだったら糞強いなーって所はちらほらあったw
まあ好みなんじゃない?ちょっと使ってみたかった!書いてる事は強いしね!


まぁ金曜はチーム坂野も居なかったしうさぎなべも居なかったしで余裕でしたね^^^^
なんかうちのチームメイト2人は毒殺されてたんですけど^^;;;;;;;;;;;;



土曜日

包囲戦-傷跡-傷跡の初ドラフト!
初手パック唯一の赤だった2マナ3点から入り、喉首狙い→増殖除去→墓地からクリーチャー2枚回収と黒が強い流れでほぼ黒単気味にピック
2パック目は初手3マナ3/3飛行→川崎と相変わらず黒が強い流れ。
結局黒が濃くて除去多めの黒t赤
赤鍛冶2枚と-1/-1除去2枚あったので感染には強め、タフ1多めのデッキにはかなり強い感じ。
ただボム無しなのであいてのデカブツには若干弱めだったなー。

結局コンの青赤メタルに2-1で負けて○×○で3位。漸増爆弾をゲット。喉首狙いも取れてたからまぁ良いかな!

コンとの試合の3本目はマジで糞だったなーwこっちの場に生物4匹居て相手の場に1体の状態から川崎を決断の手綱で取られて+2+2装備品付けられてから
の俺のドローが全部土地で負けw黒模造品ブロック→サクって2ドローが土地×2、次、次の次のドローが土地って引いてる間に相手は身の部分引いて捲られて負けw

まぁ初ドラフトの割には悪くないデッキだったと思うなー。
ただ思ったのがやっぱタフネス1は辛い環境だね。1点ピンガーとか-1/-1除去が大杉だわw
そして川崎は相変わらず糞カードでした^q^

シングル6-3で複数催眠無しでの今の所のざっとキャラランクみたいな物。

S ボルトロス、ドリュウズ、ウルガモス
A メタグロス、バンギラス、ガブリアス、ラティ、ブルンゲル
B シャンデラ、ナットレイ、ハッサム、ポリ2、パルシェン、テラキオン、ゲンガー、ランクルス、サザンドラ、FCロトム
C カバルドン、サンダー、ローブシン、スイクン、ライコウ、ヒードラン、
D ズルズキン、ユキノオー、ヘラクロス、ギャラドス、ランドロス、キノガッサ

BWは環境変わりすぎてやばいね。種族値は需要だけどそれだけじゃ勝てない感じの環境になってきてるなー。
トップ3は多分結構同じって人は多いはず。

砂パの軸はこれからもどんどんガブリアス→ドリュウズになってくると思うな。
マジでドリュウズの止まらなさヤバい。抜き性能がおかしいわこいつ。
まぁガブと違って砂無いと微妙だけどそれを差し引いても突破力が異常。

ボルトロスも有名勢の配分が公開されたしこれから増え続ける一方だと思うな。
種族値、技、タイプのどれを取っても弱い要素が無いよね。

ウルガモスは今の環境を見る限りかなり強い。
一回舞ってさえしまえば全抜き狙えてアイテムが珠ならほぼ止まらんしな。
PTによって眠る、身代わり、めざパの枠は考えて使い分ける感じで。

S~Dでランク付けしてるけど、まぁここに載ってるのが自分的には今のシングル6-3の30強かなぁーと。
なんか抜けてるかもしれんけどw

ローブシンは砂パが増え続ける環境だからこれから結構増えそうだなー。
後パルシェンも霰、砂の両方に刺さりやすいから結構増えると思う。マジパルシェン強い。

最近あんま対戦できてないけど環境追っかけとPT考えは結構やってるから対戦したいなー。

ガブリアスがPT2つに1つは入らなくなって来て、HGSS後半みたいな狭苦しい環境じゃないからすげー楽しい。
BWはホントポケモンの選択肢広いと思う。マジ神げー!

ドリームホール+衝合はあくまで無限をお手軽に決める為の過程にすぎないので。

コンボに特化すると多色カードが減ってすごい使いづらい感。

サーチ、ドロー全力で積めばコンボ特化デッキならどれかのコンボは結構すぐ揃うはず。

あくまで脳内理論^q^

ということでドリームホール衝合はこのデッキが完成したら卒業かなぁ。

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