テンション上がってきたwwwwwwwwwwwwwww

仕事今日まじめにやってよかった!!!!












まぁ明日休んじゃうかもしれないけど^q^
ワンチャン今日フラゲやな^q^

やべえええええええええええええええ
今週の土曜仕事とか死にたい

世界樹しながら仕事します^q^

パーティーどうしよっかなああああああああああああああ

とりあえず

モンク・ファランクス・姫
ゾディアーク・バリスタ


モンク・ヲリ・姫
シノビ・バリスタ

のどっちかで始めようかなー

ゾディアーク使いたいけど世界樹って今までのシリーズ通して序盤のTP効率の悪さが異常なので
魔法職って通常の探索時は連れていきたくないんだよねー

やっぱ探索PTとボス攻略PT分けるべきだよなー

5レンジャイみたいなの今回もできるのかなー

1と2やったけど1は医術防御ゲーだったし2はボスはフルボンテージ縛りゲーで雑魚戦は毒睡眠ゲーだったからな
まぁつかわなきゃいいんだけどね。
2のフォース&スキルバグみたいなのはやめて欲しいなw
ちゃんとスキルテストしろw

1の頃は

メディ・剣
レンジャイ・バード・レンジャイ


2は

パラ・ダクハン
アルケミ・カスメ・メディ

でよくやってたかなー

1の逆鱗マラソン程マゾくなくてもいいからある程度かてねええええええええええ
っていうレベルのボスがガンガン湧いてきてほしいw

あー世界樹楽しみー

ゲージ100%使うけどレイチェルはリリーにゲージ使うキャラなので問題無いよね!

これ極めれば1回の崩しで6000~7000ダメ取れるとかwww

とかおもってリリーコンばっか練習してたらリリー打った瞬間にPS3フリーズしてワロタw
トレモならね^q^

実際の対戦だととっさにできなくて困る^q^

投げコンもそんなに難しくないけど対戦じゃ決めたこと無いなw

でもそんな事よりカエルコンの練習だ^q^
必須なのにできないっていう^q^
でもラグナとノエルには端限定だからあんまり練習する意味無いかもかも><

それよりもラグナとかに端に固められたときの抜け方練習したいけどガードの練習って難しいよね。


大人しく熱帯つなぐか・・・
今日はマー坊の家行ってポケモン対戦してきた。

6戦やって3勝3敗

もうね。気分は5-1なんだけどねwww

ラストのグロス爆破読みで眠り状態のバンギ交代で受けてギャラvsスイクンとか
正直勝ったとおもってたよ。うん。

こっちのエッジ→「はずれてしまった!」
向こうの冷凍ビーム→「急所にあたった!」
こっちのエッジ→「はずれてしまった!」
死亡wwwwwwwwww

もっと酷かったのは催眠状態のHPミリガブに球マンダ出して龍舞無償で1回して
これは勝ったな^q^とおもってたら、ガブスカーフで目覚めて逆鱗→まぁリフレク+威嚇1回だし余裕で耐えるだろ^q^→「急所にあたった!」
ダルーと思うも、控えギャラなんで出して威嚇2回目+リフレクでガブリアス(笑)と思ってたら、

ガブリアスのげきりん!→「急所にあたった!」

2連急所wwwwwwwwwww

もうね。どうしようも無いよ。
16分の1×16分の1=256分の1だもん。仕方ない。マー坊の引きが強すぎるよ。と思いつつも、理不尽さを感じずにはいられないなwww

まぁこれもポケモンの楽しさって事だよね!

まぁ今日はかなり立ち回りの勉強になったよ!
でもマー坊のポケモンはほとんど挑発龍舞ギャラ+ナンスで完封できるからもっとポケモン育てろ^q^

ガブリアスとボーマンダ^q^

ガブリもマンダも4体目だよー^q^

攻撃156しかないガブリとか不安www

マンダはスカーフABS振りしかスカーフ用居なかったので
C多めのBS調整振りを作った

なんか環境にサル多いしね。

マサカ・ひぐち君・マー坊とポケモンガチ勢も増えてきたので対戦たのしくなってきた^q^
ただマー坊が催眠ゲンガー使うからちょっと催眠対策意識していかないとなー
今まで環境に催眠いなさすぎて対策切りすぎてたw

あーポケモンたのしいwwwwwww
今回は最も良く見るであろう主要ポケ4匹の一般的な相性について書いてみる!

アイテムまで考慮すると全然変わってくるけど一般的な相性だけ。
テンプレな調整してればだいたいこんな感じ。(タイマン想定)
有利・不利で上げてるポケモンはメジャーポケだけです。(キリがないんでw)



メタグロス
有利
バンギ・ユキノオー

不利
ソーナンス・スイクン・ロトム・マンムー・ラグ

グロスは種族値が高いから調整次第で有利はもっと増える。
むしろ不利なポケモン以外に有利と言ってもおかしくないwそれがグロスの強い所だよね!



ガブリアス
有利
氷技を持ってないポケモン

不利
こいつより早くて氷技を持ってるポケモンorこいつの攻撃2回耐えれて氷技持ってるポケモン+ナンス・ユキノオー

こいつは有利なポケモンとかそういうんじゃなくて、「氷技持ってれば殺すよ^^」
っていうポケモンだね。むしろ氷持ってても「当たらなければ意味が無い(キリッ」
明確な役割はほとんど無くてほんとにエースっていう言葉がピッタリなポケモン
種族値の暴力とはこいつの為にあるようなもんだね!素早さ102ってなんなの?
こいつの対策してない人はポケモン辞めた方がいいレベル^q^



バンギラス
有利
ロトム・ナンス・キッス・大体の電気ポケ

不利
ヘラ・グロス・その他格闘技持ち

HGSSでDS対戦でも使える様に!
こいつのせいでガブリが大変な事に^q^
600族だけど他の600族とのタイマンは基本不利。弱点多いので結構脆い。遅いしね^q^
ただ他の600族が苦手なナンス・ロトムに基本有利なので相性が良い。
あと型が読みにくいのも面倒。特殊と物理じゃ対処法全然違うしスカーフまで考えると初見じゃかなり困る。



ソーナンス
有利
メタグロス・ボーマンダ・ガブリアス・スターミー・スイクンというか一撃で落ちない奴+補助技依存度が高いポケモン

不利
バンギ(特殊)・ヘラ・状態異常技持ち・一撃必殺持ち・挑発持ち

バンギ以外の600族に軒並み有利が付くソーナンス先生。
中途半端な火力や補助技依存のポケモンをアンコしまくってエース光臨やカウンター・ミラーコートで倒す。
使われたら面倒な事この上無いですね^q^
まぁ俺は使うんですが^q^
ただ状態異常・挑発・一撃で簡単に崩壊してくれるので脆い所もあるよ!
抜け殻持ちも非常に辛いね!
PT作る時に確実に意識するポケモン。ナンスの為に毒毒入れるとか良くある事w




まぁ今回は600族+ナンスの相性について簡単に書いたけど、アイテム・技構成によって逆転する事も普通にあるから
あんまり鵜呑みにされても困る^q^(つまりこれ読んだからって俺に勝てる様になる訳じゃないよ^^)
マサカとかがよく相性とかよくわからん!って言ってたし、今の宮崎のポケモン対戦初心者環境を少しでも底上げしようと思って書いただけだから^q^

まぁ一番は暇だから書いたんですけどね^q^


ふぅ・・・情報操作完了^q^

不利って書いたポケモンを狩る配分計算しよっと☆

スイクンとナンスを一緒に使うからヘラに極端に弱くなるんだよね!
ってことはスイクン使うならナンス使わない方向で構築しないといけないなー

スイクン確定として、サンダースも一緒に使いたいので入れてみる

スイクン
サンダース

こうなるとナンスキツイのでバンギorロトム入れたい

スイクン
サンダース
バンギ

ヘラがキッツキツなのでマンダ入れてみる

スイクン
サンダース
バンギ
マンダ

ユキノオーが無理すぎるのでグロス

スイクン
サンダース
バンギ
マンダ
グロス

ラグきっついなー
ダース→ロトムならまだマシか
むしろバンギ→ロトム?

色々考えた結果

結果その1
ガブリ
バンギ
グロス
サンダース
スイクン
マンダ

ラグキツwリフスイクンでワンチャンあるか?
ナンスにも弱いからグロスかスイクンあたり抜け殻でw

結果その2
ガブリ
バンギ
グロス
ロトム
スイクン
ギャラ

こっちの方がマシだな。ヘラきつくなったけどナンス・ラグには強くなったはず
とおもったら相手のロトムキツイwwwっていう。
こっちのロトム臆病最速にしてバンギと2枚体制で頑張るしかないなw
相手にロトム・ヘラ両方居たらかなりキツイね^q^


やっぱ脳内5分構築じゃ駄目すぎるな!

あーうんこ



ロトム重たいと思ってバンギ入れたらヘラきっつー!
と思ってマンダ入れたらナンスきつすぎるとおもってトンボ猿入れたらラグきつすぎるwwと思ってロトム入れたらバンギきっつーってなるんだけど。
この半無限ループ的な思考から抜けられないんだけど

やっぱり1匹変えるだけじゃどうにもなんないよね。
一緒に使いたいポケモンいるのに一緒に使うとどうしても他の負荷が大きくなりすぎる^q^

ポケモンってこういうゲームだよね。

とおもってたら

ガブリアス@襷
バンギラス@メガネ
メタグロス@シュカ・プレート・スカーフ
ソーナンス@オボン
ゲンガー@珠
スイクン@カゴ

っていうのを閃いた!つってもほとんどテンプレだけど^q^
結構いい感じかも。
まぁヘラでゲンガー縛りが重いけどなんとかなるはず。
バンギをスカーフにすれば猿はちょっと楽になるかもね!
シュカだと無理だけど!まぁトンボなしならナンスで狩れるしトンボありなら草結び無くてスイクンでいけるしなんとかなるかー?めざ氷持ってなかったらガブリで余裕だし^q^

ガブリバンギグロスナンスを仮想敵でPT組むとどうしてもギャラ・ヘラあたりに隙ができるんだよなー

あー難しい

まぁ割とよさげなので今度試してみよう

とここまで書いてギャラ相当キツイんじゃないか説が出てきたので結局ギャラ・ヘラがキツイんですね^q^
まぁゲンガー10万持たせてごまかすしか無いですね^q^
もしくは特殊スカーフバンギで先制10万2発食らわすか
まぁ無償で舞われると相当無理だけどね。
ってことで相手にギャラ居ると先発はバンギかゲンガーで縛られちゃうなー
まぁグロス出して見てギャラなら爆破でもいいかもだけどそれは他のメンツ次第か。


結論:ポケモンって難しい

メモ

2010年1月5日 ゲーム
ずぶとい
H236
C116調整
S最速バンギ抜き
残りB
いじっぱりガブリ逆鱗確定2発耐え

ここまで書いて砂嵐ダメ考慮してない事に気づいたけどそれだとS削る羽目になりそうだからヤメ
選出でバンギガブを簡単に選べるような6匹にしてる方が甘えって事だよね

6匹の段階で砂ガブとの戦いは始まってるんだよ!

あーガブガブ


マジ強すぎるwwwwwwwwwww
10回以上挑んだけど勝てませんでした^q^

ヴァニラとファング2人だけであれはきっついわwww

HPちょっとでも減ってたらヴァニラフルコンで即死するしキッチリ回復しながらやってると死の宣告で死ぬしどうすればええねんこれ!!

根本的にHPが足りてないみたいなので敵を狩ってHP増やさんとなー
それにしてもお金マジ溜まらんわー
7章みたいにチップ落とす敵もうでてこんのかなー
なんか素材は売るの勿体ないしなー結局強化で使うし。

チラッと攻略サイトみたらまだ11章の序盤過ぎて泣きそうになりました

早く帰ってFFしたい^q^
今日こそシド殺すお^q^

ちゃんと作戦考えたんだからねっ!

FF13の戦闘は歴代でも屈指の面白さだなマジで。
こんなに緊張感溢れる先頭は久々だわ。
展開早すぎてワンミス死亡とかあるけどそれぐらいが丁度いいなー
操作が自分のキャラだけでいいのは最初???ってなったけど、後半にいくに連れて納得w
これ他のキャラまで操作する時間なんてないわw
コマンドの「たたかう」ボタンの頭の良さも凄いね。
自分で選ぶ必要無いくらい的確w

操作キャラ死んだらゲームオーバーも操作キャラ=指揮官と思えばそんなもんかって感じがしてきた。
指揮官が死ぬ=全滅ならなんか納得できる気がするwww

それにしても敵がかってぇ
ボスとかHP60万とかあってこっちの攻撃プレイクしてないと1000くらいしかくらわんしなwww


ただストーリーは相変わらず残念な感じは否めないなw
12よりはマシだけども

まぁ俺はあんまりRPGにストーリーは求めてないんでどうでもいいんですがw
ストーリー楽しむならノベルゲーでいいです^q^
RPGなんだからやっぱりシステム>ストーリーだよね!

10章ボスのシドつええwwwwwwwww

3回死んで4回目で相手後ミリの所でライトニングがフルコン食らって事故死www
強すぎるwww

あーこんなにRPGボスで全滅するの久しぶりで楽しいけど流石にさっきのは心折れたwww
相手のフルコン強すぎるだろ・・・HP1000くらいしかないのに1000くらい食らうっていうwwwライトニングに来る→回復あたってない→ゲームオーバーの流れが多すぎる^q^

なんで操作キャラ死んだら全滅扱いなんだよ・・・


あああああああああああああああああああああああああああ

明日気を取り直してリベンジします><

あーおもしろ

疲れたーw

2009年12月23日 ゲーム
さすがに起きてから今までぶっ続けでFF13やってて疲れたわwww

今プレイ時間20時間弱で10章まで行ったー!

なんか雑魚敵も強くなってきたなー
適当にやってるとすぐ操作キャラが死んでゲームオーバーになるwww

とりあえず8~9章で溜まったお金と素材でライトニングとヴァニラの武器だけ改造しまくった!

もちろんかわいいキャラ優先です^q^
PT自由に編成できるようになったんだけど既に女3人という状態w
でもこれが一番使いやすい気がするんだがwww

はやく11章まで行ってモンハンしたいです><

以下適当に殴り書き

お金溜まらない何これ→12みたいに素材売って金にするんだな!そしたら新しい武器も追加されるはず!→全部売る→セーブ→素材を使って武器をレベルアップできます^^→おいwwwwwwwwwww

まずこれは誰もが通る道のはずだ・・・

街?なにそれ?買い物?セーブポイントでしろカス(少なくとも今は)

映像はやっぱ綺麗これは間違いない。

走る→ムービー→走る→ムービーな感じは相変わらず

ロードは少ない。ストレスはほぼ無い感じ

戦闘がおもしろい。AI最初は不安だったけど結構頭良くてかなりアシストいい感じにしてくれる。
○連打だけじゃ終わらない感じもいい。

シンボルエンカウントなのでエンカウント地獄でストレスが溜まる事が無い。

キャラ事にステータス・技で差別化がされているので12みたいにどれも一緒wwwにはならない。
妨害系・強化系の魔法も強くて人権が無いキャラは今の所居ない

経験地が戦闘に参加してなくても入るのが楽

ポーションが全体で神アイテム。ATゲージ使わなくていいのも○
ケアルは甘え

オーディンの開幕ラッシュでゲームオーバー
多分事前に情報掴んで対策してないと1回は死ぬはずw
俺は2回死んだ^q^


テレビが17インチのブラウン管だとライブラしても弱点か半減か分からないくらい細かい字が読めない
俺にテレビを買えという事ですね^q^


思ってたより戦闘がおもしろい。
適当にラッシュ+アサルトで○連打してると死ぬ事もあるあるw


結論
早く家帰って続きしたい

ファミ痛読んだら世界樹3の情報いろいろ出てるじゃないか!!

今回は職業一新してダンジョンの他にも世界の海もマッピングできる・・・だと・・・

なんてこったああああ!!これは絶対買いですね^q^
バグが~とかいう事は何も考えず発売日に即買います

やっぱりアトラスはRPGを理解しているとしか思えないな!

また毎日公式サイト見てwktkする作業がはじまる!

Ⅱはメデックヌルゲーは解消されてたけどボス狩りループで簡単に最強武器買えて
俺TUEEEEEEEEできた+フルボンテージ強すぎワロタで別のヌルゲーが発生してたので
Ⅲはそういう要素排除してほしいな!!

あとバグは簡便w
レンジャー好きなのにかわいそうな事になってた。

3月が待ち遠しいよ!

bCDSロトムキタwwwwwwwwwwwwwwwwwww

控えめだけど^q^
まぁホントは図太いが良かったけど控えめで妥協しよう^q^


27時間粘った甲斐があるというものです><

ポケモンマジで廃人ゲーすぎて困る


それにしてもスイクンさんはお怒りの様子ですwww
かれこれ10日以上粘って300回以上捕まえた気がするけど最高が
図太い 31-7-12-30-21-31

多分CとBが逆だったら妥協してた><
後10回くらい捕まえたら今日は辞めます・・・
タイプ別に良く使われるポケ

~ノーマル~
ハピナス
トゲキッス
カビゴン

~格闘~
カイリキー

~エスパー~
ソーナンス
アグノム

~草~
草(笑)

~水~
ギャラドス
スイクン
ラグラージ
ミロカロス
スターミー
エンペルド
ルンパッパ

~氷~
ユキノオー
トドゼルガ
マンムー
マニューラ

~電気~
ロトム
サンダース
ライコウ
サンダー

~炎~
ゴウカザル

~地面~
グライオン

~岩~
バンギラス
ドサイドン

~鋼~
メタグロス
ドータクン

~虫~
ヘラクロス
ハッサム

~龍~
ガブリアス
ボーマンダ
ラティオス

~霊~
ゲンガー


超メジャー所をその中でも俺がメジャーだと思う順に並べてみた。
催眠弱体化で水タイプミロカロス一択の時代が終わって徐々にスイクンが伸びてきた感じ。
ルンパはユキノオーの増加に押されて今はもうここに書かなくてもいい位だね
カビゴンも微妙なところだけど最近バトレボでは流行ってるみたいだし。

ここに書いてあるポケモンを各タイプから1匹づつ選ぶだけでも簡単にある程度強いPT作れるよ!

バンギラス・ガブリアス・メタグロス・ロトム・ヘラクロス・ソーナンス
ボーマンダ・ユキノオー・トドゼルガ・ロトム・ゴウカザル・メタグロス

ね?簡単でしょ?

シングル6→3は選出した3体でしか戦えないから1体がより多くの事を出来た方が強いのは当たり前。
という事を考えれば考えるほど使えるポケモンの選択肢が減るのは確定的に明らかだよね!
6vs6では強い草タイプも潰せる範囲の狭さから6→3では人権無さ杉wwwww


上に書いてるの以外がゴミって言ってるんじゃないんだけどね。
俺もシャワーズ大好きだし><スイクン使えとか言わないで><
そのポケモンにしか出来ない事はある訳で。
ただ6→3っていうシステムと効率を考えると上のポケ使った方が楽なのは事実wwwww



よし。これでポケモン初心者のマー坊もちょっとはポケモンの事を理解したはずだ!

バトレボ動画

2009年10月7日 ゲーム
やっぱこいつが一番面白いなwwwwwwwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8436970

これの2戦目は神回wwwwwwwwwwwwww
久しぶりに糞笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あーバトレボ動画おもしろいです^q^

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