はい。今日も暇なんです。
GWの谷間の2日なんて仕事する気にならないよね。

ネットもノマサ家も無いので休日はあっとほーむで過ごすことが増えてきたけど基本暇だよね。
誰かと待ち合わせしてるわけでもなく店に来た人と適当に何かやる感じだし。

大体レガシーか三国志しかやってないけども。

三国志大戦は最初呉使ってたけどなんか構築考えてたらゴチャゴチャなってうヴぉあああああああああってなったので今は魏を使ってる。

らんぼーの蜀にフルボッコにされたけど、その後看破2枚位入れたらだいぶ改善された気がする。
槍術訓練がうんこすぎるんだよ。一回刺さったら下手したらゲーム終わるし。

それにしても魏は強いね。特に4コスト以上の武将が軒並み強いので、序盤しのぎつつ人材の登用でアドとりつつ並べて
一気に求心で押し込む流れが強い。奇襲持ちも多くて色々できること多いしね。

今は普通のテンプレっぽいレシピ使ってるけど李通4枚とか入ってるデッキ使ってる人もいるみたい。
確かに城一枚から出して無双連撃すればほぼ勝ち確なのはワンチャン?
でも後手だと弱いって言ってた。まぁそうだよね。このゲーム明らかに後手が受ける側になっちゃうし。

SR曹仁もう一枚欲しいなぁー。

GW後半は4日からまた市内の方に行くと思うので暇な人は遊んでね☆ミ

4~6日何も予定ないよぉおおお

お仕事があまりに暇で眠いので久しぶりにDN更新。
Twitterが普及してからというもの思ったことは全部適当につぶやいてれば満足できちゃうのでDNの更新が滞っちゃいますね。

タイトルの通り今日は三国志大戦TCGの事をちょっと。

最近ちょこちょこ始めた人・やってる人がいるみたいだったので元々AC版やってた事もあり、自分も始めてみることに。
すぐ新しいものに飛びついちゃうんだよね。

FFTCGの時もそうだったしネ・・・FFTCGもやる人がいればやりたいんだけどネー
田舎ってこういう時辛いよね。

まぁそれは置いといて三国志大戦TCGですが、何ににてるかというと一番近いのはデュエルマスターズかなぁー?

①マナ的な国力というものがある。
②専用のカードは無く、手札の任意カードをセットして国力として使用する。
③ゲーム開始時に城壁(シールドのようなもの)を7枚セットし、それが0枚の状態でアタック通ると負け。

まぁ基本的な所はこんな所かなー。

他のカードゲームと違って特徴的だと思う所は以下の点。

①国力を配置する際に表か裏どちらか選べる。裏側で配置した場合は1ドローできる。
 (表でセットした場合はそのカードの色の国力が出る。裏の場合は無色しか出ない。)

②同名のキャラは国力(表)と場で1枚しか存在する事ができない。
 (国力に表で配置されているカードを場に出す場合は表側の国力を裏返して場に出すことができる。ただ表には2度と戻せないし1ドローもできない)

③戦闘⇒キャラを場に出すor計略キャスト(ソーサリー)⇒戦闘という流れを好きなだけ繰り返すことができる。
ぎゃざなんかでは戦闘フェイズ⇒メイン2で行動⇒ターンエンドという流れが普通だったから超エキサイティングなルールに感じた。

④攻撃を行った後、1ターンに一度だけ同一カードを手札から捨てる事によってそのキャラをアンタップし、もう一度攻撃することができる。
 (無双連撃)


他にもあるかもしれんけど俺が今ぱっと思いつく所はこんな所かなー。


①と②は構築に特に影響してくる所で、普通なら強いカードを全部4積みして~的な構築になるんだけどこの制限のせいでそうはいかない。
同盟カードばかりでまともに色マナ出なくなって詰む。
このルールのお陰で構築考えるのがすごく楽しい。バランスがすごく大事。


③のルールも今までやってきたゲームには無い感じだったのですごく面白い。
このルールの影響でこのゲームは奇襲(速攻)の能力がかなり強いです。
このゲームはタップ状態のキャラを直接殴れるので安易なブロックを行うと(ブロックする際にタップ状態になる)
奇襲キャラがハンドから飛んできて酷い事になります。


④のシステムはキャラ1体が2回攻撃できるという単純なもの。単純ゆえに強力。無双連撃がトリガーとなる能力もちもいる。
2体キャラ殺してもよし。2回攻城してもよし。1回殴って擬似警戒的な使い方も一応可能。

①②④を絡めて考えるとデッキの構築バランスがなかなか悩ましい。
無双蓮撃まで視野に入れたいor絶対引きたいカードは4枚、引きたいけど無双連撃はそこまで狙わないなら3枚、引けば割と活躍するカードは2枚、引いたら大体表国力or状況によっては使えるカードを1枚っていうのが大体の組み方になると思うので、かなり1~2枚のカードが多くなるゲームだとは思う。


ちょこちょこやってみた感想としては、

①相手ターンにできることが戦闘計略しかない(基本パンプ系)のでぎゃざプレイヤーからしたら窮屈に感じるかも。
②戦闘⇒メイン2⇒戦闘と繰り返せるので奇襲、計略を絡めたコンバット、無双連撃まで絡めるとすごいコンバットができたりするので楽しい。
③どのキャラでも守ることができるので割と並べあう展開になりがち。(同じくらいの盤面の場合先に殴ったほうが不利になりやすい)

③についてはまだカードプールが狭い為、高パワーを並べあう展開になりがちだけど今後改善してくれる事を期待しよう。
現状だと蜀なら超雲、魏なら夏候惇が1枚で硬直を打破できる能力を持っているから(呉の孫策こういう場を荒らせるカードが増えると
おもしろくなっていくかもね!!ただ荒らせ過ぎても一旦傾いた場をひっくり返すのはなかなか難しいのでバランス調整が大変そう。

超雲の無双連撃はやめろっつってんだろうがよ!!!!!!!

まぁ楽しいからやりましょう^-^デッキとか大体の人複数個もってるしね。暇つぶしにはなるよ。

SR甘皇后がかわいすぎる。完全にそに子だけど。

マジ氷+雷でパイン軸とか正気か・・・?強いのかこれ?
良くわからんwww

まぁ雷と合わせればあと一個は何でもある程度の形にはなるよね^q^

雷単とか土単とか胸熱なデッキ載ってるし結構みんな好き勝手やってんのなw

Eリディア使うデッキないかなぁ。
リンクしたいリンク!!
ほんとに。

使わないデッキをいろいろ考えようとしたけどどう考えても雷とか火を組み合わせた方が強くなるんだよね。(脳内では。)

何が言いたいかって言うと、

たくさんデッキ作ろうと思ってもパーツ被りまくりでggってなるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

スリーブ差し替えだるうううううう

単色でデッキ作った時に火と雷はかなりまともにデッキ組めるけど(あと土も)氷単とかマジ詰んでるレベルで酷いぞ
まぁ新召喚獣のムンバ君がどこまで頑張れるかですね。
シヴァ+スノウ強いけど単色だと相手のフォワードが減らなさ過ぎてggってなっちゃう><

水は展開力と新リヴァイアサンで氷よりワンちゃんありそう。
ユージュ+バイキングはマジimbaだと思う。

土は何と組み合わせても強いな。
フォワードもそこそこ優秀だし。まぁつまりヘカトンケイルとシャントットimbaってこと。

風はタッチで除去色と組み合わせるのがやっぱ一番単純かつ強いな。
フォワードの展開力を活かせるし。


マジで氷なんとかしてあげようよぉ・・・ほんとスノウが優秀な位だわ。
盤面に触れないと弱いんです。ハンデスなんて盤面勝ってないとできないんです。
ライフ7点しかないんです。

氷はハンデス(笑)

暇なのでデッキレシピでも上げてみよう。
FFTCGはまだ普及率的にあんまりレシピ上がってるところ無いから実際どんなデッキが強いのかよくわかんないよねw
ということでデッキを上げてみたいと思います。

Uユフィ2
Sジタン3
Uホープ3
Rユフィ3
Uオニオンナイト3
Uライトニング2
Cケットシー2
Sカイン3
Sセフィロス2


アレキサンダー3
Rオーディン3
Uオーディン3
Rアスラ1

C幻術師1
C弓使い3
Uノラ2
Rマリア3
C賢者3
C赤魔導師1
Uシーモア2
Uイデア2

今調整しているのがこの風雷のビートダウン。
基本はジタン、ユフィを中心にして殴りながら相手の3コスト以下を除去って殴りきるデッキ。
2弾のカードも結構入れてる。使ってみなきゃわからんしねw

まずは新Sのカイン。
このデッキの主力であるジタン、ユフィの弊害となる3コスト以下のフォワードをほぼ確実に排除できるCIP能力ちつつ8000が場に出ると考えるとかなり強いと思う。

そしてUイデア。
5コスト以上のフォワードはブロックできなくなるというバックアップ。
主に高コスト連打系のコントロールに効く。序盤のダメージレースでは負けてないはずなので高コストを立ててきた返しに張ってダメージをねじ込もう!
結構強いと思うなこのカード。自分が守らなきゃいけないようなマッチではコストにすればいいしね!

続いてUノラ。
このバックアップのおかげで風のビートは非常に2色がやりやすくなった。
1ターン目に何属性のバックアップを置いても、ハンドから風さえ切れば実質1コストで出せるので場のバックアップ状況にかかわらず出せる1コストバックアップと考えれば
かなり使いやすいと思う。ホープをデッキに入れないといけないけど実際ホープは風の3コストとして優秀なので全然負担にならない。
風のテンポの良さを更に良くしてくれた良カード。

Rアスラはお試し枠だけど、結構いろんなことできるので便利っちゃ便利。

風のビートダウンの強さは「展開しつつバックアップが置きやすいので序盤の立ち上がりが安定する」・「バックがあるので後半息切れしにくい」って所だと思うのでバックアップはしっかり置いていきたい。
序盤ホープやらオニオンナイトでびゅんびゅん展開しながらバックアップ起こすのって超きもちいよね!


それにしてもデッキ考えるといっつも同じ様なカードチョイスになっちゃうなぁ。

みんなも2弾環境で調整してるデッキとか教えてください☆ミ

Sユウナ
水待望の3コスト7000!
アタックした時に相手キャラのアビリティを全てターン終了時まで無効。
Sアビはシーモアを避ける位しか思いつかない!

誰もがファミ通オンライン情報を見たときに強いと思っていたSユウナが現実ではこうなって帰ってきた!!
ガッカリした人もいるだろう。だけどこれはこれで強いと思うの。
まず水には今まで何故か居なかった3コス7000!これでようやく対等に戦える・・・!!
そしてアタック時のオートアビリティ!対戦相手のアビリティを全てターン終了時まで無効にできる。
Sアビも使えないし、ジタンだって除去できる!多分先制攻撃とかも消えるよ!

ただユウナという名前がデメリット。バックアップの優秀なユウナと併用できないのが凄く残念・・・

レンとPTアタックからバハムートは誰もが夢見るロマン砲


Cユージュ
3コス6000でリンク水(2)、場に出たとき1ドローしてハンドを1枚デッキボトムに送る。

書いてある事は結構強い。
これ出してリンクバイキングで2ドロー1枚デッキボトムでフォワード2体出てるとか気持ちいいいいいってなるよね。
まぁ書いてる事は強いと思うんでこれからどういう使い方されるのかちょっと楽しみなカード。


Rカイナッツォ
2コス5000で1ターンに1回不死身ブロックができる。しかしこいつもダメージを与えられない。(プレイヤーにも)
水属性のコントロールが重宝しそうなナイスブロッカー。
結構おもしろい能力だと思う。


レン(バックアップ)
1コストバックアップで召喚獣を使うたびにアクティブになるバックアップ。
書いてあることはただつよ。フォワードのレンを使わないんであれば入れて損しないと思う。

モーグリがタダで打てるよ!Uユウナと並べればフェアリーも2弾のリヴァイアサンもタダで打てる!!
なんという胸熱カード。普通に強いと思う!!水にとって1コストの優良バックアップが増えるのは非常にありがたいね!


Uリヴァイアサン
水属性全員を+2000パンプで火属性全員を-2000の召喚獣バースト付き。

このカードの登場によって水単でのパワーゴリ押しという選択肢が出てきたのは面白い。
水は属性パンプが多いので並べて殴るのが推奨の属性なのかな?
1弾のティーダとワッカとこのリヴァイアサンで全体4000パンプまで行ける。結構驚異的な数字だよねw
優良なリンク持ちもいるので案外強そうなのが困る。

1.ティファ・・・書いてあることからしてただ強。狂ってる。

2.カイン・・・見た目よりかなり強い。使えば分かる。デッキを選ぶっちゃ選ぶけどふつううううに強い。強力なテンポ阻害カード。Sセフィロスほどでは無いけどこっちばダメージレースに直結する+不要な時はコストで使えるとかんがえれば十分な強さ。

3.ユウナ・・・水の3コス7000+メリット効果。これだけで十分

いまんとこわかってるのはこんなもん。
すみませんまだほとんど使ってません。

ただセシルは最初つええええええって思ったけどPTアタックとかで結構簡単に処理できるw

ゴルベーザはネタ臭するけど多分案外いける。四天王どれも結構つよいw

リノアはまだ未知数。風の3コスって激戦区すぎてヤバい。

プリッシュちゃんは可愛いから許す。

ラグナはわからん。案外強いかも。

そろそろ残りの属性レビューっぽいのも上げて僕の考えた最強のデッキでも上げますかね^^

ただ属性レビューの原稿が全部会社なのが難点www




Sリノア
3コスト7000の基準値ラインで相手、自分の場の自分以外の魔女1体につき1000パンプ。
ブレイクされたとき自分のキャラクターを全てアクティブにする。

Sアビでアレキサンダーと流石Sなだけあって能力つきまくってるw
Sティファ程の派手さは無いもののどの能力も勝手が良い能力だと思うので割と使用率は高くなりそうではある。
ブレイクされた時にアクティブになる能力も、ジタンとダメージレースする時にこいつをブロッカーとして立てておけば除去されても
他のキャラがアクティブになる為、立てておくブロッカーとしては比較的安心感のあるフォワードだと思う。

Sアビも風風風で縛りはキツイが追加のアレキサンダーがキャラで打てると思えば十分強力だよね。

個人的には土とかと相性いいんじゃないかなぁと思ったりしてる。
こいつがブレイクされる→ケフカ等のバックアップが起きるのでだるいし、エンド時(第二メイン)スカルミリョーネやヘカトンケイル
フォワード起きる+ゴーレム用のバックアップが起きたりするのも結構強いと思う。
土って結構バックアップが立ってるのが強い事が多いから個人的にはちょっとやってみたい組み合わせではあるかなぁ。


Rバルバリシア
3コスト7000、Sアビで相手の全フォワードにパワー-1000のダメージ。

はい!来ました面白そうなカード!
そのスペシャルアビリティを見た時に誰もが思いつくであろう踊り子とのコンボ!相手のフォワードは全て死ぬ!!

僕も風単でコンボ搭載したデッキを組んで何回か回してみました!
バルバリシアさえ2枚引ければって感じでした。
後1回食らった相手は警戒してバルバリシアをしっかり除去してくるので実用性は微妙って所w
ただコンボの片割れは踊り子だけじゃなくRユフィのSアビでも3体まではブレイクできるので割とパーツ自体は揃いやすい感じはした。

バルバリシアも3コスト7000とスペック的には問題ないのでワンチャン見るのは悪くないと思うよ☆


Rヴァン
5コスト7000と心許ないサイズだけどリンク風3+アタックした時にバックアップを2枚までアクティブにできる。
風の3コストはホープ、リノア等優秀な物が多く揃っているのでリンク対象に困る事は無いと思う。
個人的に好きな動きとしては2T目にバック1枚からヴァン+ホープ出してホープ効果でバックを起こして1コスバックアップorUユフィ
この動きができれば相手に相当なプレッシャーを与えつつ、次のターンからヴァンの効果でバックアップを置きながらさらにキャラも展開しやすい。

かなりのテンポアドバンテージを得る事ができ、風の展開力を更に上げてくれそうな1枚。

Uノラ
3コストバックアップでCIPでデッキからホープをハンドに加える事ができる。

ハンド1枚切って出しても結局ホープがハンドに加わるので1コストバックアップと実質同じ働きをし、尚且つケットシーで割られない。
更に多色デッキで1T目に何色のバックアップを置いていても、ハンドから風のカードを切りさえすれば置ける1コストバックアップなので非常に使い勝手が良いバックアップ。
ホープが入っているデッキなら1枚は幻術士と差し替えてもほぼ差し支えないと思う。
使えばわかるよ使い勝手の良さが!!


Rアスラ
1コストで3種類の能力から1つ選択して効果を発動する召喚獣。

これを見てMTGプレイヤーの誰もが魔除けシリーズを頭に浮かべたと思う。

できる事は、フォワードを2体アクティブにする・バックアップを5枚アクティブにする・ブレイクゾーンから2コスト以下のフォワードをハンドに回収する。

つまり相手にアタックに対して使用し、ブロックでシャクったり擬似CP加速として使ったり、フォワード補充orSアビの弾回収等様々な用途が考えられる。
実際使ってみた感じ1コストという軽さもあって結構使いやすかった。
Sアビの弾もティファ、ユフィ、レッドⅩⅢ等結構良い所が回収できるので結構良いカードだと思った。

バックアップ5枚からのノーハンド4→5っていう動きは気持よさそうwオニオンナイトやバッツも絡めてびゅんびゅんしたいね!

まぁ擬似除去にもなるし軽くて色々な場面で使えるので良いカードなんじゃないかなぁと思った。

まずは火!!

Sティファ
みんなが強いと思ってるであろうこのカード。まぁアタックするだけでオート赤魔道士とか弱いわけ無いよね。
サイズも5コス9000の標準ライン。そして強力無比なゲームエンド級Sアビリティ。

Sアビ使ってコイツから殴れば大抵相手は全員ブロック出来ないようなもんだよね。
もう書いてあることに弱いことが無さすぎて困る。強いて言えば名前がティファってところが強くもあり弱くもあるって感じかな。
ティファは他のカードも全部優秀なのでSアビの弾には困らないけど一緒に場に出せないのは残念。

3BOX剥いても出なかったので通販で3枚買った^q^


Rファング
4コスト8000の基準値ラインで2コスト払えば+ヘイスト。
更にアタックが通ると自分のフォワードが全員ヘイスト。

ヘイスト系のデッキに相性が良さそうなカード。相手が甘えたら一瞬でゲーム決める瞬発力はある。
甘えたシャントットの返しに高打点ぶち込めそうな良カードだと思う。

自らヘイストを持って切込隊長になってくれる!ちょっと使ってみたいカードの1枚だなぁ。


Cパロム&Rパロム
新能力レベルアップを持ったカード。

アタック時に2000ダメージを与える能力があるので火なら火力を先打ちしてパロムでアタック
→能力で2000ダメージでブレイク→レベルアップ!→レベルアップでCIP7000!!という熱い流れも期待できる。

そして注目すべきはSアビリティ!発動条件は厳しいものの、FFTCG初の本体火力!
ライフが7点のこのゲームにおいて本体火力は出る事は無いと思っていたけどこのくらいの条件ならありだよね。相方の属性も違うし。
ただ今後の研究次第ではポロム&パロムメテオデッキがトップメタに来る日があるのかも知れないねw

個人的には非常に使ってみたい1枚。



なんか店にはカード全て載ったポスターみたいなのが届いてるみたい。

Sユウナはテキスト全部変更で前ほどインパクト無いけどまぁ水の3コス7000で悪くは無い。
ただ欲しいSかと聞かれると微妙なラインにw


水3コスト 7000
このカードがアタックした時に対戦相手のキャラクターはターン終了時まで全てのアビリティを失う。
S:ターン終了時まで好きな属性、ジョブになれる。

はい。Sアビが微妙だよなーwもうちょい有用なのついてれば強かった。。。
まぁでもシーモアとか避けれるし悪くは無いかなぁ。
前のはちょっと強すぎた感あるし。まぁ殴った後ならジタン殺せるし悪くはないよね。


あと光のSセシルがやべーw効果付きすぎやろってくらいついてるwwwwwまぁ闇セフィ強すぎて光にもちょっとは強いの出さないとねw

5コスト 9000
セシルは可能な限りブロックしなければならない。
パワーより低いダメージを軽減し0にする。(ミンウ効果)
セシル以外の自分のフォワード全てにブレイブとパワー+1000

ウォーリアーオブライトも真っ青な強効果wwww
これ書いてることは超強いよね。


あとは風の5コストバックアップで場に出たときブレイクゾーンから2コストフォワードを場に出すみたいな奴もいたなーw
つまりジタンを出せってことだよね^^

火のSティファは修正無しみたい。今回のトップSかなぁ。強さが分り易すぎる。あとSアビが狂ってる

結構色んなテキストタイプ出てて面白くなりそうだった!
あー早くほしいいいいいいいいいいいい!!!

ワンチャン今日入荷してないかなぁー?

あと今回からSが1BOXに3枚になったっていう風の噂もある。
それならもうちょいBOX買ってもいいかもw

いやーホント楽しみだわー!


【ビートダウン】
風+α(火、雷)ビート
火氷ビート
ケフカ系ビート
風+α(火、雷)ヴァルファーレヘイスト
ゴルペーザ様


【その他】
風土ライブラリアウト

【コントロール】
多色アルティミシア
除去ジタン
バハムートコントロール


俺がだいたいどんなデッキか分かるのはこんな感じ。
まだ始まったばっかのゲームだから色んなデッキあって楽しいよね!
自分でデッキ開発する感じがw
多色化も単色化もそれぞれメリット、デメリットがあってデッキの構築はかなり悩むよなぁー。

ここに書いてる以外のデッキももちろん一杯あるだろうからなんか面白そうなのあったら教えてください!

いろんなデッキ見てるとやっぱり各属性を象徴する採用率が高いカードってあるよね。

風・・・Sジタン、Uアレキサンダー、C弓使い
火・・・RレッドⅩⅢ、Uブリュンヒルデ、C赤魔道士
水・・・Rアルティミシア、Uモーグリ、Rユウナ
氷・・・Uスノウ、Uシヴァ、Rクジャ
土・・・Rガイ、Uヘカトンケイル、Sシャントット
雷・・・Uケットシー、Rオーディン、Uシーモア
闇・・・Sセフィロス
光・・・^^;;;

この辺のカードはコントロール、ビートダウンに関わらず採用率がかなり高いね。
まぁ水はほぼコントロールしかみたことないけど。
水入っててRアルティミシアが入ってないデッキとか見たことないなw

Sレアはやっぱりジタン、シャントット、セフィロスが使用率トップ3でそれにライトニングが続く感じかな?
最近はバハムート3枚入った水火とかがどっかの大会で優勝してたしね!バハムート強いよバハムート!
僕は昨日3枚目を買っちゃいました^q^

はやく第二弾でないカナー^ー^
第一弾であと欲しいのはSシャントット2枚位かなぁー
Sティーダ以外は殆ど欲しい枚数あるしもう1弾はいいや!

Rバッツ×3
Uオニオンナイト×3
Uホープ×3
Rユフィ×2
Sジタン×3
Uユフィ×3

Rマリア×3
C弓使い×3
C幻術士×3

Uアレキサンダー×2

Rジェクト×3
RレッドⅩⅢ×3
Cクラウド×1

Uサッズ×2
C赤魔道士×3
Cドッジ×1
Uひなチョコボ×1

Uブリュンヒルデ×3
Sバハムート×2

Sクラウド×3

使ってるのは普通の火+風のビートダウン!

マリアによる全体強化からのゴリ押し、ジタン・ユフィの回避能力を生かして相手のライフを削るデッキだよ!

とりあえずジタン+赤魔道士あればなんとかなるよ。うん。



基本パーツ以外の部分のチョイスについて補足!

①Uユフィ
Uユフィを3枚取ってるのはジタン対策枠で良くCラムザ、Rティナ等が入ってるから。
Uユフィは3コスでも止まらないのでデッキよってはマジで止まらない事あるよ!

後はイフリートなんかが少ないってのもあるかな。こいつにブリュンヒルデ、オーディン飛んでくるなら基本お得だしね!

②Cクラウド
Uスノウ、Uユフィとそこそこ環境にいるカードを焼けて尚且つSクラウドの弾にできるので悪くないカード。
ブリュンヒルデ+クラウドで9000のラインまで焼けるし、ブリュンヒルデ打った後のサッズ4000+クラウドCIP2000で良くRユフィかRティナあたりの6000ラインが焼ける。
軽いので色々使い勝手が良いよね。

③Sバハムート
最初このカード見たときは重すぎると思ってたけど1回使えば強さが分かるはず。
マジで強いからこれwトップバハムートからハンド全部捨ててバハムート叩きつけて勝ち!みたいな場面ありすぎるw
ほぼ確実に2枚持っていけるのは強いわ。コスト分の強さは十分にあるカードだと思う!
2体持って行くと相手の計算も大幅に狂うしね!終盤のダメージレースを一気に優位にしてくれる!

④Sクラウド
4コスト、8000ブレイブでSアビリティ2つ持ち。単純にコストパフォーマンス的に優秀。
ブレイブ持ちなので殴りながら自分のダメージを抑えれるのでビート対決でダメージレースが優位になりやすい。
殴ってもSアビリティ使えるのも使い勝手が良い。
Sアビリティ1は相手全体に4000なので、オニオンナイト、Cティファ、CレッドⅩⅢなんかが入ったヘイスト系のデッキに強いし、同系でもUユフィ、Sジタンを軽いコストで除去できるので割と使い勝手良い感じ。
(ジタンはマリア貼られたら無理だけどね☆)
あとコストも無色2コスト+Sで軽いのが良い感じかな。

Sアビリティ2は確定除去。どんなフォワードでもブレイクすることができるので結構便利。
このデッキにはRジェクト+Sクラウドで確定除去が多めなので盤面で詰まる事はそこまでないはず!


スターター黒から始めて、ジタン2枚剥いたから入れて、ってやってたらいつのまにかこんなデッキになってたね。うん。

第2弾が出たらRバッツ抜いてSティファ入れるんだ・・・!!殴るだけでオート赤魔とか狂ってるだろ。Sアビで実質ジタン、ユフィがアンブロだしwww
Rジェクトは盤面が膠着して混戦になった時にSアビリティ+脳筋パワーで何とかなりやすいのでどっちかっていうとバッツ抜きかなぁー。
アクティブにするの強いけど相手の5コスト9000にはマリア貼った4コストで十分張り合えるんだよなぁ。風だとアレキサンダーもあるし。
序盤のバックアップテンポはオニオンナイトとホープで十分な感じしてるしね。



みんなのデッキも公開してください^ー^
FFTCG全体的に情報量が足りないと思うの。















































基本属性最後は水だな!!
水のフォワードは全体的にパワーが低い代わりに、ドロー効果等アドバンテージが取れる効果を持つ物が多いかな!

【フォワード】
Rアルティミシア
6コスト9000、全てのフォワードはダル状態で場に出る。
水水水Sでアルティミシア以外の全てのフォワードは次のターンアクティブにならない。

場に居るだけで全てのフォワードがダル状態で場に出るという強力なコントロール効果を持つフォワード。
こいつがいるだけでヘイストが実質無効化される。
Sアビリティも場全体をコントロールする力がある。
水属性が入った多色コントロールは大抵コイツがフィニッシャーとして3枚採用されている事が多い。
だけど慣れるまでは扱いがすごく難しいカードだとは思う。
水の特徴であるバウンスと絡めるとすげー強い。
200円程度


Rレイラ
3コスト4000、プレイヤーにダメージを与えると1ドロー

3コスト4000ですげー貧弱だけどダメージを与えると1ドロー。
他のカードでサポートして攻撃をねじ込んでアドバンテージを取っていこ!
200円程度



【バックアップ】

Rユウナ
5コストのバックアップで場に出たとき相手のフォワード1体をバウンス。EXバースト
このカードが場に有る限り、場からブレイクゾーンに送られるキャラクターをゲームから除外しても良い。

水属性の強力な5コストバックアップ。CIPでバウンス+ブレイクゾーン除外効果(しかも任意なので相手だけでもOK)
面倒な土のUヴァニラ対策にもなり、雷の賢者対策にもなる。しかもEXバースト付き!!
絵柄も異界送りの時の柄なので綺麗だよ!オススメ!
200~300円


Rミンウ
3コストバックアップ、あなたのコントロールするフォワードはパワー未満のダメージを受けない。

超強い。うんこカード。パワー8000だとしたら7000以下のダメージは全てカット。召喚獣からのダメージも受けない。
ただつよ!何回ブロックしてもダメージ蓄積しないし、火力の合わせ技でも死なない。
単純にデカイヤツが強くなるってことだな。火属性なんか使ってる側からしたら相当ウザイ。
このカードを割るためにビートダウンはミンウ、ヘカトンケイルを入れていると言っても過言ではないよ!
300円程度


Uヤーグ・ロッシュ
2コストバックアップ、あなたのバックアップが選ばれる代わりにこのカードが選ばれる。

Rミンウを守ろう!って書いてますね。こいつとミンウが場に出ると凄く面倒だよね。
2枚も割らないといけないなんて・・・。
バックアップが重要なデッキにとっては結構な良カード。
100円程度



【召喚獣】

Uリヴァイアサン
4コスト召喚獣、対象のフォワード1体をハンドに戻す。EXバースト

使いやすい召喚獣。召喚獣のが効かないキャラを除けばハンドにどんなキャラでも戻せるので便利。
このゲームはハンドコストを使ってプレイするゲームなのでバウンスカードがぎゃざと比べてアド損になりにくいのも特徴。
EXバーストもついてるし僕は好きです^ー^
100円程度


Uモーグリ
1コスト召喚獣、カードを2枚引き1枚捨てる。EXバースト

ドロー操作能力を持った今のところ唯一の召喚獣!多色デッキならハンドに貯まったコスモスやカオスの処分に使えるよ!
EXバーストするとハンドが増えるのも良いよね。
軽くて使いやすい。水絡みの多色コントロールなら是非欲しいカード。
アンコだけど200~300円程度



水属性はこんな感じかな!強力なアタッカーみたいなのは居ないけどドローやバウンスなんかが豊富でぎゃざの青のイメージが大体そのまんま。
個人的には水好きなのでなんか良いデッキ無いか模索中。

次はいよいよ最後!!光闇をまとめてやるよ!!

はい!今回は氷です!ガンガン行きましょう。
氷はフォワードのパワーは低めだけど相手をダル状態にするカードや、ハンドを捨てさせる効果持ちが特徴的な属性だよ!
その性質上、ブレイブ持ちかつダル状態にならないというRガイはかなりの天敵。

【フォワード】

Rクジャ
5コスト9000で対戦相手の効果で選ばれると相手は1枚ハンドを捨てる。

氷の高コスト鉄板でしょう。5コスト9000でサイズは十分な上、対象になると相手はハンドを捨てなければいけない。
擬似的に除去耐性ぽいのが付いてますね。
なので2Tにバックアップ1枚からハンド2枚切ってRクジャ出して、返しにバックアップ1枚とハンド1枚からアレキサンダーで
除去されても、追加でハンドを捨てないと行けないのでハンドアドバンテージ的には変わんないよね。
除去されなければ盤面をしばらく制圧できると思うし。
相手も高コストで対抗してきたら氷お得意のダル戦術で寝かせてあげよう!
序盤からガンガン出し易い良高コストフォワードだと思う。
150円程度


Rティナ
3コストパワー6000、対戦相手の召喚獣コストを1多くする、ティナは召喚獣に選ばれない。
氷氷Sでターン終了時まで+3000と先制攻撃を得る。

ティナちゃん可愛いです^q^
まぁ効果読めば分かると思いますけど強いです。何か能力いっぱい付いてる。
まず召喚獣の対象にならない。ジタンみたいにバックアップもキャラの効果もという訳にはいかないけど普通に除去耐性として強い。
そして相手に出されてダルいのが召喚獣のコストが1多くなる。自分には何の被害も無いのでただつよ。
そしてこいつがブロッカーで立っててめんどくさいのがSアビリティの存在。
Sアビリティ使えば9000先制攻撃。通常のコスト5までのラインなら一方的にシャットアウトできる。
しかも召喚獣による除去が効きません。強い。ティナちゃん強い!!
ジタン対策として優秀。ブリュンヒルデやオーディンで焼かれないしね!
Rだし絵も綺麗なので値段は400円位とFFTCGにしては高め。


Uスノウ
1コスト2000、アタック時相手のフォワード1体をダル状態にする。
このターンシヴァを召喚していたら、そのキャラは次のターンアクティブにならない。

氷のエースアタッカー的存在のスノウ君です!
相手のブロッカーが少なければ少ない程強い。シヴァとのシナジーもかなり強力。
パワーは低いけど結構プレッシャーになるフォワード。1コストとコストも軽いので除去されてもそんなに損した気分にならないしね。
ただRガイだけは勘弁な!
Uだけど値段は150~200円とちょい高めかな?
氷主体でビート組むなら3枚必須だと思う。


PRスコール
3コスト7000、ダメージを与えたとき相手は手札を1枚選んで捨てる。

3コスト7000の基準値ラインを保ちつつ結構えげつない効果持ちのスコール。
ハンドが直接リソースになるこのゲームにおいて相手のハンド枚数を削れるのは結構強い。
1Tバックアップ+スノウ、2Tスコールとかされるとかなりダルいと思う。
難点はVジャンプの付録なので今は手に入りにくい所。
値段はショップだと1000円前後、オクだと500~1000円と結構幅がある感じだと思う。
氷の3コス7000は今のところこいつしか居ないので持っておきたいカードではあるよね。



【バックアップ】

C魔界幻士
3コストバックアップ、氷+魔界幻士をブレイクする。対象の召喚獣1つの効果を無効にする。

召喚獣を消せるバックアップ。他の属性には無い効果。コストにダルがいらないのが強い。
ハンド1枚からいつでも使えるってのがいいよね。相手はこれが場にあるだけでかなりめんどくさい事になる。
Uオーディンやバハムートなんて打てたもんじゃないよね。
氷使うなら是非入れたい1枚。


【召喚獣】

Uシヴァ
4コスト、対象のフォワード1体をダルし、そのフォワードは次のターンアクティブしない。EXバースト

強力な召喚獣。4コストで殆どのフォワードを実質3ターン無力化できる。(自→相→自or相→自→相)
そしてスノウとのシナジーがヤバい。2体も拘束するのはマジで強い。
EXバーストした時も強烈。どんな相手でも無駄になる事の無いとても強い召喚獣だと思う。
氷属性で組むならスノウとシヴァ3枚づつはほぼ必須でしょう!
150円程度。

次はガチムチ属性の土だ!!

【フォワード】
Rガイ
4コスト8000でブレイブ、このカードはダル状態にされない。

氷属性が悶絶する性能のナイスガイ!8000ブレイブは序盤の盤面を制圧するパワーがある。
しかもダル状態にされないので、Uスノウ、Uライトニング、シヴァなんかが効かない。
普通に強い土属性のエースフォワード。
150円程度


Uヴァニラ
4コスト7000、このカードがブレイクされたときにデッキからヘカトンケイルを除外する事によってダル状態で場に戻せる。

4コスト7000とサイズは1回り基準値よりも小さいけどヘカトンケイルがデッキにある限り蘇る。
相手にすると非常に欝陶しい。そしてRケフカとの相性が抜群に良い。
そしてヴァニラちゃん可愛い。
白スターターにヘカトンケイルと共に2枚づつ入ってるので割と集めやすいと思う。
50円程度。



【バックアップ】

Sシャントット
6コストバックアップ、場に出たとき全てのフィールド上のフォワードをゲームから除外する。
全ての属性を持つバックアップ

6コストという重たいコストに見合うド派手な効果。
全てのフォワードをゲームから除外するってw土が入ってるならお守り程度に1枚は入れてて損はないはず。
カードパワー自体は糞高い。そしてどの色のCPでも生み出す事ができる。
さすがSレアと言わざるをえないカードパワーw
値段は1000円ちょい


Rケフカ
4コストバックアップ、Dで自分のフォワード1体のパワーを+4000、ターン終了時にブレイクする。
いくらブレイクされるとはいえDだけで+4000は破格の性能。
Uヴァニラと組み合わせて使えばひどいことになる。
2コスト5000で突っ込んでも相手の9000までと相打ちできる事を想像すればどれだけこのカードが強力なバックアップかが分かると思う。
土を入れたビートダウンなら3枚積みたい。
300円程度


Uムスタディオ
5コストのバックアップ、ダル状態のフォワード1体をブレイクする。EXバースト

土属性唯一の除去。EXバーストも付いてて強い。
土ベースなら是非入れておきたい。
100円程度



【召喚獣】

Uヘカトンケイル
3コストで対象のバックアップ1枚を破壊する。

ただつよ。土使うなら3枚入れよう筆頭。このゲームは強力なバックアップが多いのでそれをコスト関係なく破壊できるのは今の所このカードかSセフィロスしか無い。
コストも3と軽い為使いやすい。弓使いでは割れないRマリア、Rケフカ等強力なバックアップを破壊する事ができるのはすごく大きい。
多色コントロールでもタッチヘカトンケイル+シャントットっていうレベルで使われる位だからその強さが分かるよね。
白スターターに2枚入っているので手に入りやすいのも◎



土はこんなもんかな!フォワードが地味なの多いけどガイはガチで強い。
バックアップにはFFTCGの中でもかなり強力な部類のRケフカ、Sシャントットがある。
召喚獣にはバックアップ破壊のヘカトンケイルがある為、サポート属性として非常に優秀だと思う。

最近周りでFFTCGがかなり流行ってる感じなので楽しくなってきたよ!!
あっとほーむ(地元のショップ)でも昨日スターター4~6個位入荷してたけどその日で売り切れてたしね^q^


という事で今日は火属性に行ってみよう!


【フォワード】



RレッドⅩⅢ
3コストパワー7000のフォワードで、場に出た時対象のフォワー1体にパワー+3000・火火火火DSで敵全体に6000ダメージ

3コスト7000でCIPでパンプ効果+強力なスペシャルアビリティ持ち。
パンプ能力は地味だけどかなり強くて、1Tジタン→2TレッドⅩⅢでジタンパンプで結構な割合でダメージ通せる。
後スペシャルアビリティがただつよ。全体に6000は強いw竜騎士、ティナ、Rユフィ等結構落ちる3コストラインがあるし、Sアビ打って全凸するだけでも相手は
こっちの低コストと相打ちブロックorダメージ通しってなってかなりゴリ押しできる。
黒スターターにも入っててシングルでも100円程度で買えるのでオススメかな!


Rフリオニール
4コストパワー8000のフォワードで、場に出たとき対象のフォワード1体に4000ダメージ。

4コスト8000で基準値サイズでCIPで4000火力。強いし使いやすい。
このカードを見て多くのぎゃざプレイヤーはフレイムタンカヴーを想像したはずやw
このカードをチラつかせてチャンプアタックってのも火風だとすること結構あるかな。ゴリ押ししやすいカード。
逆にこのカードだけで1体殺そうとするとヘイスト系のデッキ以外には焼ける対象いなくて手札で腐りやすい。
勇気を持ってアタックしよう!
焼けるラインとして良く見るのはUスノウ、Rレイラ、ヘイスト系のデッキならCティファ、Uユフィとか結構あるよね。
シングルでショップで買おうとすると300~400円とRの中ではちょい高めかな?(それでも安いけど。)


Rジェクト
5コスト8000のフォワードで相手の場のフォワード1体につきパワー+1000、無無赤DSで対象のフォワード一体ブレイク。

5コスでパワー8000とちょい低めだけど大体1万位は行くので普通に強いです。
スペシャルアビリティも強い。色拘束が薄いので適当なハンド1枚と赤バックアップ+ジェクトで打てるのが使いやすいかな。
何でもブレイクできるのはやっぱり安定感があるというかなんというか。
火+風だと除去がブリュンヒルデ+アレキサンダーっていう構成になるから4コストの8000以上のパワーの奴が結構面倒なんだよね。
それを何だろうとブレイクできるジェクトは第一弾の5コストとしては優秀だと思う。
黒のスターターに入ってて、シングルも100円程度なので手に入れやすいのもいいよね。



【バックアップ】

C赤魔道士
2コストバックアップ、赤Dで相手のフォワード1体をこのターンブロック出来ない状態にする。

強い!強すぎる!間違いなく第一弾最強の2コストバックアップ。火属性デッキを使ってる人は確実に3枚入れよう。
高パワーブロッカーの制圧力が高いこのゲームにおいて、たった1コスト+ダルでそれを無力化できるのはヤバい。
相手にSセフィロスが立ってても全く関係なし^q^
火やるなら最優先で3枚集めるべきカードだと思う。レアリティもCだし集めやすいと思う。


【召喚獣】

Uブリュンヒルデ
3コストで対象のフォワードに7000ダメージ

シンプルな火力召喚獣で火の基本除去。使いやすくて強い良カード。EXバーストしても強い。
火属性デッキならまず3枚入れて問題無いはず。
黒スターターから始めたのなら2枚入ってるはずなので後1枚はパックから剥くなりシングルで買うなりして揃えよう!
値段はショップで150円程度。


火属性はこんなもんか。
CIPやSアビリティで火力打てる奴が多いのでやっぱり攻め向けのカラーだよね。
何より攻めてる時の赤魔道士の強さがimba。マジで赤魔道士ゲー始まっちゃうから!



次は雷かな!?

つづく。

ファミ通のHPに載ってるけど・・・

http://www.famitsu.com/news/201104/21042607.html

ティファ糞つええええwwwwww
5コス9000でアタック時赤魔道士能力でSスキルも強いwwww
風火始まりすぎてるな。

あとユウナも普通にヤバいだろ・・・3コス7000で相手はこっちのターン召喚獣使えない+ドロー能力付きとか。

風ヴァンも強そうだな。5コスト7000で場に出たときバックアップ2枚アクティブでリンク(3)だからな。コスパいいよね。

※リンクってのはそのカードと同じ属性のカードで、コスト数字の分以下のフォワードを場に出せる新能力

ほかにも色々面白そうなカードあるなー!

レベルアップとリンクも普通に強そう。

wktkが止まらない!!

色んな所の大会結果でよく見るカードや自分で使って強いと思ったカードの紹介みたいな!
始めたばっかの人はとりあえずこれを読んでデッキをみなおしてみる作業にはいるんだ!
持ってるけど使ってなかった!とか割とあるあるだと思う。

まずは自分でも良く使ってる風属性のから!

【フォワード】

①Sジタン
2コス4000、相手からのみ被覆、コスト4以上にブロックされない。

風が入ってればほぼ100%3枚入ってる。風の鉄板アタッカーどうみてもただつよ

②Uユフィ
1コス2000、コスト3以上にブロックされない。

風系の速攻には結構入ってる。パワーは低いけどコスト3にもブロックされないので通る相手にはかなりアタックが通りやすい。
ジタンと違って除去耐性は無いけど除去られても1コスなのでこっちはあんまり損しない。そしてUなので手に入りやすい!

③Uホープ
3コス7000の基準値アタッカーで出た時1枚バックアップを起こせる。

2T目に手札1枚切ってこいつ出して起こしたバックアップから1コスバックアップorユフィっていう展開が個人的にかなり好き!

④Uオニオンナイト
4コスト8000の基準値で場に出たときバックアップを2つまで起こせる。

バック2枚+ハンド1枚からオニオンナイト→起きたバックアップで2コスバックアップor更に展開とか超気持ちいいよ!!
レアリティのUだし黒スターターにも入ってるので個人的イチオシカードかな!

⑤Rバッツ
5コスト9000のサイズで場に出たとき風属性のキャラクターを全てアクティブにすることができる。

風のバックアップが多ければ多いほどコスト面が軽減される!アタック後に出せば自分の風フォワードも
アクティブになるので擬似警戒的な動きもできる。EXバーストが付いてるけどEXバーストしてもキャラは場に出ないよ!
アクティブになる効果だけが発動する。流石に出たら強すぎるよね。

風のフォワードは優秀なのが多くてサイズは基本サイズあるのに場に出た時バックアップをアクティブに出来たりするので擬似的にコストが軽い。
なので他の属性よりテンポよく展開しやすいよ!
ライフが7点しかないこのゲームでどうみても強い回避能力持ちがいるのも今の所風属性だけ!!
MTGでいうとまんま緑だな。生物が軽くて強い+マナ加速(擬似)どうみても風はビートダウン属性だね!



【バックアップ】

①C弓使い
2コスバックアップで緑緑Dサクリで相手の③コス以下のバックアップを破壊できる。

個人的には風の最優先バックアップだと思う。
初動で使いやすい2コスバックアップだし、このゲームは強いバックアップが結構あるから相手のバックアップ割れるのはかなり重要だと思う。
このカードで割りたいのは主に赤魔道士、ミンウ辺り。後は相手の弓使いから自分の赤魔道士とかを守る為に必要だったりもするよね。
今の所風の2コスバックアップはとりあえずこいつが鉄板だと思う!

②Rマリア
4コストバックアップで自分のフォワード全体に+1000

マナが出るアンセム。強い。特に今の狭いカードプールだと同じようなカードで戦う事が多いので張ってる方と張ってない方じゃ
張ってるほうが強いに決まってるよね。
部族ミラーでロードコントロールしてる方としてない方どっちが有利かって話だよね簡単に言えば。
ただつよ。しかも弓使いで割れないwww強いよぉ・・・

③Uエアリス
3コストバックアップで場に出たとき3つまでバックアップをアクティブにできる。
S+Dで自分のフォワード全てをアクティブにし、そのターン能力や召喚獣に選ばれなくなる。

4枚目に置くときはタダで置けるバックアップ。スペシャルも強い。全部アクティブ+被覆とかwww
相手の除去等に対応して使ってもちゃんとぎゃざみたいにスタック積んで解決するので対象不適正でフィズるみたいです。
個人的には超好きなカードなんだけど風のバックアップは優秀なカード多くてスペースが辛い。
ビートならマリア、コントロールよりならエアリスって感じのチョイスになるのかな?
最初はマリア持ってなくてエアリスガン積みしてたけど今ではマリア2枚手に入ってスペースに悩む日々・・・
入れるならスペシャルの兼ね合いで枚数入れたいからなぁ。難しい!

④C幻術士
1コストのバニラバックアップ

ただのバニラバックアップだけど風属性のこいつは他の属性の1コストバックアップよりも使い勝手が良いきがします。
よくある序盤の動きとして、1T2コスバックアップ→2T手札1枚切ってホープ→起きたバックアップでC幻術士っていう
動きがすげー強い!風軸のビートなら結構多めに入れていいと思う。



【召喚獣】

Uアレキサンダー
3コストで5コス以上のフォワードを破壊できる。

強いです。とりあえず風ビートなら3枚入れていいと思う。
ありがちなのが風は展開力あるので横に並ぶ→相手がデカイの1体立ててやり過ごそうとする(Sセフィロスとか)
そういうのをアレキサンダーでブレイクすればハンドアドもテンポアドもガッツリもっていけるよ!
使いにくい時もあるけど3コストで5コスト以上をやれるって事は単純にアドとれるカードって事だから弱いわけ無いはず!
今の所風の除去召喚獣はこいつしか無いから多分みんな入れてるとは思うけど!
負けたと思ったらEXバースト余裕でした^q^ってこともあるしね!


風については大体こんな感じかなぁ。
実際俺も始めて間もない感じだからここは違うんじゃない?とかあれば言って下さい!

色々な所の大会結果、レポート見れば分かると思うけど現環境で一番使用率が高い属性は多分風です。
地域によっては8割位が風+何かのビートダウンみたいな環境もあるみたいだし。
確かにハンドがマナになるゲームなんだし、バックアップをアクティブにできるって事はそれだけハンド消費が減るから強いのは間違いないよね。
1ターンのアクション数も多くなるし、攻めが強いこのゲームにおいて序盤のハイテンポな立ち上がりを他属性よりハンド消費少なくてできる風は強いと思う!

次は火でも書こうかな!ってかぶっちゃけ風火しか回してないから他の属性イマイチ分かんないんだよね^q^


つづく!!

今日はあっとほーむで神がかった引きしてたのでSRとか増えたよ!!

16パック買ってSセフィロス、Sクラウド、Sライトニング、Sスコール、Eカオス(プレミア)、Rティナ×2(1枚プレミア)、Rケフカ×2みたいな超良い引きした!!
他のUC、Rも結構いいの多かった!!

これでちょこちょこRとかUC通販してジタン1枚手に入れれば大体のデッキ組めそうかな!!

ただSセフィロスとSクラウドも3枚づつほしいなぁー。

FFTCG今日もやったけどやっぱ面白いな。

Sはちょい高いけどR、UCが安すぎるwwwSも高いっていっても一番高いジタンですら2500円くらいだしぎゃざやってる人なら安く感じるよね。同じカード3枚づつだし。


さぁみんなもレッツFFTCG!☆

結構コモン、アンコはだぶり出てきたのでほしい人は言ってください!

ほしい色のバックアップとか基本カード足りないことあるとおもうんで!
っていってもそんなにばら撒けるほど枚数ないけど少しは手伝えるよ!
金土日でかなり回して色々発見とか分かってきたこともあるのでデッキいじりなう。

今のところ

風 28枚(フォワード16、バックアップ9、召還獣3)

フォワード
Uユフィ×3
Sジタン×2
Rユフィ×2
Uホープ×3
Uオニオンナイト×3
Rバッツ×3

バックアップ
C幻術師×2
C弓使い×3
Uエアリス×3
Rマリア×1

召還獣
Uアレキサンダー×3

火 21枚(フォワード11枚、バックアップ7枚、召還獣3枚)

フォワード
Cティファ×1
RレッドⅩⅢ×3
Uティファ×2
Rフリオニール×2
Rジェクト×3

バックアップ
Uヒナチョコボ×1
C赤魔導師×3
C黒魔導師×1
Uサッズ×2

召還獣
ブリュンヒルデ×3

光 1枚(バックアップ1枚)

バックアップ
Eコスモス×1

改良点としてはSジタン1枚手に入れる事から始めよう^q^
ちょっと4コス5コス多くなりすぎた感もある。
Uティファ2枚とRバッツ1枚→Sクラウド3枚にしてCティファ→Cクラウド
Uユフィ→ジタン
とか考え中だけどSクラウド3枚買うのもなぁー。

あとバックアップの枚数とか配分も微妙かなぁ?
Rマリア3枚はやっぱいるのかな?
てなると必然的にUエアリスが抜けるよねー。強いんだけどなぁー!!
弓使いは必須で幻術師も2Tホープからの展開は強パターンだしこれ以上減らせないよなぁ。

いやー構築むずいなぁー。

バックアップがある分ある意味ぎゃざより難しい^q^

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