滅茶苦茶久しぶりのDN更新になります。

引っ越ししてMTG触る機会もかなり減ったのでEDHパーツと一部レガシー資産を売却します。

長年使っていた物もあるので状態はほとんどEX~PLDって感じです。
※状態が見たい方は写真で送ります(twitter等で)

晴れる屋7掛け~安めのオク相場くらいです。
(モダマス、エタマスで再録されたのがイマイチ分からないけどモダマスエタマスの版の物は基本無いです)

お盆に帰省するので地元民は宮崎市内で直接取引でも良いです。

1万くらいまとめて買っていただけた場合は送料、振込手数料分値引きします。
ほしい方はコメントかツイッターで連絡下さい。

※値段は1枚の値段です

【土地】※デュアランは全て白枠リバイズド
taiga英英英6000
scrubland英英7000
bayou英英15000
savannha英英7000
badland英6000
エルドラージの寺院英400
古の墳墓英英英2000
裏切り者の都日12000
宝石鉱山日500
燃え柳の木立日6000
墨蛾の生息地英英2000
アカデミーの廃墟英1600
宝石の洞窟(TSP)英英700
悪臭の荒野英1300
血染めのぬかるみ(ONS)英2000
地盤の際英英英100
雲の宮殿、朧宮日1000
ダメラン100~300円
ギルラン500~1000円
M10、イニストランド100~300円

【白】
修復の天使日英1000
エリシュ・ノーン英1000
静寂の守り手、リンヴァーラ英日2600(残英のみ)

【緑】
壌土からの生命 英英 1100
世界棘のワーム 日  200
輪作        日   100

【青】
Mana Drain(サインド)伊10000
時のらせん 英2000
否定の契約日2000
親身の教示者英1800
直観  英英英1600
Power Artifact英2100
誘惑蒔き   英1000
袖の下   英700
求道者テゼレット日900
Copy Artifact英800
核の占い師、ジン=ギタクシアス日600
時間の熟達英700
差し戻し  日日英   500
神秘の教示者(6ED) 日日 200

【赤】
ゴブリンの先達英英英2700


【黒】
苦花英英2500
DemonicTutor(3ED)英1700
ヨーグモスの意志日1100
墓忍び(FUT)英英200
ネクロマンシー英200
魂の裏切りの夜英600
イチョリッド(TOR)英英日日300
陰謀団式療法(JUD)英英英英750

【マルチ】
血編み神のエルフ日日日日150
アウグスティン四世大判事日英300
名誉回復        日500
大渦の脈動     英英1000
飛行機械の鋳造所   日日日  200

【無色】
Mana crypt(旧) 英9000
モックス・ダイアモンド英4500
厳かなモノリス   日3000
Mana Vault(4DE)英800
真面目な身代わり(MRD)日200
金粉の水蓮   日200
スランの発電機   日300
彫り込み鋼    英300
電結の荒廃者(DST) 英2700
電結の荒廃者(DST) 日3700
鋼の監視者    日800
メムナイト(ゲームデー)英500
オパールのモックス日3500
金属モックス(MRD)日1800
三なる宝球    英英英1000
火と氷の剣(DST)英英英3000
仕組まれた爆薬  英2300
隔離するタイタン 英500
世界のるつぼ      英  3800
探検の地図   日英     100

全ては塵         日  600
引き裂かれし永劫、エムラクール 日日 4000
無限に廻るもの、ウラモグ     日  500


ガタガタで見にくいけどよろしくお願いします(。◔‸◔。✿)
まだ整理途中だから追加等あるとおもいます(。◔‸◔。✿)










SC アン、ラビリンスクイン、フィア=リカブト

LR
アン、ユヅキ2、イオナ

SR コンテンポラ、羅原姫 Ne、ラビリンスクイン、フィア=リカブト2、オロチ2、龍鳳の排炎2、SHORT2、バイオレンススプレッシュ

4箱でシクレ3枚でかなり良かった!!シクレ入ってた1箱は全部のパックに確定でFoil入ってる箱でした。(Foilが全部のパックに入ってる箱は確定でシクレ入ってる)
一番欲しかったアルテマメイデンは出てくれて助かった・・・
紅蓮ウリスも紅蓮タマも欲しいのでアン、ユヅキ1枚づつ手放して買おうかな。

今回のSRはシグニはほぼどれも実用的ですね。スペルは排炎とSHORTはちょっとよくわからない・・・

バイオレンススプラッシュは普通にありそう。これから毒牙増えてきたらフィア=リカブトのトラッシュ送りのシナジー決まったら超気持ちいいね。
今でもリカブト出てる状態でバイオレンススプラッシュ+アンサプ-5000でも打ってフィア=リカブトで殴れば相手の盤面12000以下全部トラッシュ送りでエナ3枚チャージとかいうわけわからんこと起きる・・・

アルテマ/メイデンはかなりヤバイ気がしてる。ラビリンスクインとのシナジーがとんでもない。
ラビリンスクインは4枚欲しいからあと2枚だな・・・高いけど・・・

ウリスは新しいチャームギミックがどんな感じかまだ全然わかんないな。
悪魔強化されたのはいいことだね!!紅蓮ウリスは書いてる事強いし組んでみたいな。

新規追加の2人は正直よくわからん。
アンはルリグの性能やら専用カードの性能は結構いい気がする。ただ緑子みたいにわかりやすいプランが見えないからどうやって打点取っていくのかが見えない・・・

ミルルンは正直全然分からん()誰か頼む
スペルパクるっていうのがそもそも今までの感覚から言ってそんなに強くないんだよな・・・
でもアークオーラ流行ったらメタとしては出てくるのかもしれない・・・?


とりあえず暫くは初のレベル5ルリグであるアルテマ/メイデンを使っていきたいですね。

1 花代・零
1 花代・壱
1 轟炎花代爾改
2 再三再四
1 大器晩成(アンシエントサプライズ)
1 アンシエントサプライズ
1 ツーダスト
1 付和雷同
1 スピリットサルベージ


【レベル1】
4 サーバントO☆
4 幻獣コマリス☆
3 羅石アメジスト
2 コードアンチテキサハンマ☆
1 コードアートKEY☆

【レベル2】
4 サーバントD☆
4 羅植カーノ
3 羅殖マリゴールド
2 羅石ヒスイ
2 コードアンチアステカ

【レベル3】
2 サーバントT☆


【スペル】
3 THREEOUT
2 SEARCHER☆
2 硝煙の気焔
1 烈情の割裂
1 超損☆

※☆はバースト


今使ってる爾改のレシピです。
ベースのレシピをネットで見つけて面白いなぁと思ってコピってちょっと自分で調整したのがこの形です。
元のレシピそのまま使ってみたんですがちょっとスペルが多く感じたのとどうせならアステカも入れた方がいいんじゃないか?って感じがしたのでアステカ入れてみました。
硝煙と相性良い感じだとおもいます。
元のレシピはマリゴ4枚だったんですけど4枚だとかなりダブつき感あったのでアステカでいいかなぁ


アーツ枠はちょっと迷ってて使う機会がほとんど無かった全身全霊→付和雷同に。
ランサーも流行ってるし不要なマッチなら迷わずマリゴで切れるので今結構いいんじゃないかなぁと。
大器晩成をアンサプの2枚目に変えるかどうか非常に悩ましい所・・・晩成は晩成で強いんですけどイマイチ狙いに行くことがあんまり無い感じもあって・・・
無難にアンサプでもいいかもなぁって感じはしてます。

あと4色なので色が結構大変で鯖2枚足しました()
爾改もそれなりにいるのでまぁ悪くは無いかなぁと。

超損はバーストが強いのとパワーライン高い並びは何だかんだキツいのでまぁお守り程度に。

11月からのコングラチャージングめっちゃ可愛いしチャージングなので複数枚欲しいので気合い入れて取りに行きたいですね。
(その前に4弾出ますが)

今日は2弾で登場していた「エルドラ」とアニメ最終話で出てきた「イオナ」のスターターデッキの発売ですね。

エルドラはライフクロスを操作して戦う他のルリグとはまた一風変わったルリグです。
2弾でルリグは出たものの、専用カードがほとんど無くファンデッキの域を出ませんでしたが、今回結構強力な専用カードが出ているので
これからどうなるか楽しみですね!!

ライフクロスの1番上を見れる「幻水ウナ」とエルドラの防御アーツ「バツ・エニー・アザー」を組み合わせれば何があろうと1ターン1枚のライフ損失で済むのは強そうですね。

レベル4の「幻水シィラ」は自発的にライフバーストを誘発する事ができるシグニで、ライフ操作と組み合わせれば相当おもしろいことできそうですね。
ライフも減らないですし1コストでライフバースト誘発できることを考えるとかなり強そうです。(仕込みの手間は入りますが)
ブースターのSR枠に収録されててもおかしくない性能のシグニだと思います。



イオナの方もまずスターター収録のルリグがかなり強力ですね。
相手のシグニを強制する効果、盤面に白黒いれば相手の盤面全体にパワー-2000する効果に加えてコストは重いですがトラッシュ送りの除去効果ととてもスターター収録のルリグとは思えない性能ですね。
普通にブースターのLRレベルの効果だと思います。

相手に殴りを強制して何になるんだ?って最初は思っていましたがちゃんと専用シグニに居ましたね。ウィクロス初の反射持ちシグニが!
「コードアンチ ヴィマナ」は相手のシグニがアタックした時にアタックした方のパワーが低いとバニッシュされるという効果持ちです!
イオナの効果で強制アタックさせ、ヴィマナ効果でバニッシュするという感じですかね。


どっちも新しいコンセプトで収録シグニ、ルリグ共にSR、LRで収録されててもおかしくない様なカードなのでスターターでこれはかなりお得なんじゃないですかね?
アーツは特に複数枚欲しいと思えるものは無かったのでとりあえず1個づつ買えば良さそうです。(エルドラはちょっと未知数すぎてよくわからないですが)

ウィクロスのBD1巻買いました()

スピリットサルベージ→ヤフオクで3.5kくらい
モダンバウンダリー→ヤフオクで2.5kくらい

合わせて7k+送料手数料諸々

それなら円盤付きでfullFoilホワイトホープ+描きおろしルリグまで付いてくる円盤を10kで買いますわって感じしますよね。

スピリットサルベージは爾改で、モダンバウンダリーは太陽で使いたいですね。
最近はランサーの隆盛で太陽にモダンバウンダリーもゼノマルも入ってないようじゃほぼランサー無理ゲーです。
モダンバウンダリーは2エナと軽く打てるアタックフェイズのバウンスなのでめちゃ強いと思いますね。(条件はありますが)

スピリットサルベージはアーツ枠を広く取れて、エナを貯めやすい爾改で輝くんじゃないかなぁと思ってます。

先行収録とは言っても多分2期の円盤出切るまでは再録されない気がしますしね・・・
円盤出切る前に1回再録しちゃうと後々の円盤も再録のタイミング予測されて買い控え~みたいな思考がどうしても働きますしね。

10kで円盤買ってもウィクロスパーティで10回以上優勝してコングラ10枚売ればペイできるんですよ!!
そう言い聞かせてウィクロスモチベを上げて行こうと思います。



先週末のウィクロスパーティは太陽使って決勝でアンサプ爾改に負けてコングラ2枚目はならずでした()
3レベ時にアンサプ×2→アヤボン3面出されてバロックで1面止めたけど4点食らってクロス0→返しゲイン+天使2体立てたけど爾改効果で負け()
って感じでした。

構築面ではセフィラムとの兼ね合いで鯖Tなるべく入れたくないんですけど爾改増えるなら2枚くらいは入れざるをえないかなぁって感じはしますね・・・
後手だと1T目に出された鯖Oも焼かれて3面パンチとかくらいやすいのが辛いですね。赤見るならもうちょいククリ増やさなきゃ駄目かなぁ・・・

プレイ面ではアンサプ爾改と分かった時点でルリグと開いてる面すら殴らない方がいいんじゃないか?って所と、序盤の3面開けに対してホワイトホープ即打ったのが結果的に見れば間違いだったのかなぁって感じでした。
(アンサプ爾改でアヤボン入ってるとは思わなかったんで早めに切っちゃいました)

打点通せるところは殴っても大丈夫な計算だったんですけどアヤボンのダブクラで完全にダメージ計算狂いましたね・・・


プレイも色々考える所があって難しいなぁこのゲーム・・・






3弾発売して大体20日くらい経ちました。ウィクロスパーティやらCS(規模大きめのユーザー主催大会)の結果等もかなり上がって来て3弾環境も大体見えて来ましたね。

2弾環境最後で緑ループが実質禁止され、太陽タマを止めれるデッキが無くなって太陽一強環境になるかと思いきや3弾で今トップメタと言えるのは「緑ランサー」ですね!

3弾で出た「幻獣ベイア」と緑のスターターに入っている「セイリュ」のシナジーが凄まじく、修復、全身全霊といったライフゲイン手段を使って太陽タマ相手には無類の強さを誇っています。

ただ緑ランサー一強環境かと言われるとそういう訳でも無く、緑ランサーを食える「業炎花代爾改」デッキもあります。

現状の大会結果等を見るに「緑ランサー→太陽→爾改→緑ランサー」こんな感じの3すくみ状態って感じかなぁと思います。

先週行われた名古屋のCSでは上位4人中3人が緑ランサーだったみたいですが優勝したのはそれに有利とされる爾改デッキだったようです。


青と黒はどうなのか?っていう所が気になると思いますが、黒のウリスデッキはブラックデザイアを使える以上ビートダウン系のデッキ(緑ランサー、爾改)には結構強いと思います。
ただアンサプ採用率が上がっているので7枚トラッシュ効果でブラックデザイアが打てない状況になる事も割りとあるんじゃないかという不安はありますね。

ウムルちゃんデッキは自分もほとんど回してないし回してるのを見たこと無いので正直よくわからんです・・・

青は今一番つらい色かなぁと思います。理由としては

・大器晩成を打ってくるデッキが多い→青は大器晩成打たれるとめちゃんこ辛いです。白みたいにゲイン立ててれば残る~ってことも無いので・・・

・全身全霊の採用率が高い→ルリグで1点づつ刻む展開が多い青で回復アーツはキツイですね。しかも青メタアーツなので1エナで打たれてめちゃくちゃキツイです・・・

青はカツレツ採用するのも有りかなぁって最近思ってます。晩成つらすぎるので・・・

アンサプのおかげでどのデッキも太陽に対する耐性はかなり高くなって太陽一強環境ではなくなったのはいいことですね。
2弾まではほんとにどうしようもなかったので・・・
ただ肝心のアンサプが需要上がりすぎて値段が2kくらいまで上がってるのが大変ですね・・・


太陽も今までの構成だとランサーめちゃキツイのでゴシックバウンダリー、ゼノマルチプル、アンシエントサプライズこれらのどれかは必須採用だと思います。
セイリュセイリュベイアの盤面で毎ターン3点もらうと流石に太陽でもダメージレース勝てないです。
1回シャクれば実質3点止まるのでまだ勝負になりますしね。



今月末にはイオナ、エルドラの新スターターも出て来月には4弾+アニメ2期開始とどんどん環境は変わって行きそうです。
4弾では緑と青の新ルリグも出るみたいなので正直どうなるかわかりませんね。

とりあえず1枚はコングラアンスペ取ったのであとはゲットインデックスとローザリーとMGTを集めないと・・・

【ルリグデッキ】
1 闘娘 緑姫
1 一ノ娘 緑姫
1 二ノ娘 緑姫 
1 三型雌々娘 緑姫
1 四型緑姫
3 再三再四
1 全身全霊
1 大器晩成


【レベル1】
4 羅植 ローザリ
4 サーバントO☆
2 サーバントO2


【レベル2】
3 羅植 カーノ
2 羅植 マリゴールド
4 サーバントD☆
1 幻獣 モンキ


【レベル4】
4 幻獣 セイリュ☆
4 幻獣 ベイア
2 羅植 マンドレ
2 羅植姫 ゴーシュアグネス☆


【スペル】
4 修復☆
2 着植☆
2 THREE OUT

※☆はバースト


3弾以降大流行の緑ランサーをちょっと考えてみました。

強い上に10kあれば組める安さも魅力的なデッキですね。


晩成は基本保険プランで考えてます。修復手打ちしながら再三再四でベイアセイリュループ連打で安定して強いので。
まぁマリゴで食えるのでその辺は相手次第ってことですね。
バースト次第では楽に晩成うてますし。


着植は入れても入れなくてもって感じです。
序盤めくれると楽ですね。

晩成できるだけ打ちたいなら超損とかバースト強いし手打ちもワンチャンあるし悪くないですね。

ローザリからサーチ効くのでモンキ→ダンデリオンにしてみるのもいいかなぁと思います。(割りと適当にモンキ入れたので)
Ω相手とかだと序盤からマンドレでハンドガンガンエナにしていって晩成打つプランの方が楽でしょうし。


今はトップメタの太陽に対してかなり強い感じの緑ですが再三再四でセイリュ、ベイアを回収しつつ毎ターン仕掛けるような動きをするので白がエナジェを積み始めたらまぁちょっと変わるんじゃないかなぁと思ったりしてます。(セイリュ、セイリュ、ベイアがトラッシュに送られると立て直すのが大変なので)

あとは防御アーツが無くて回復頼みなので赤がやっぱり怖いかなぁって感じですかねー。
まだほとんど回してないので回してみて色々試してみようと思います。

【ルリグデッキ】

0~2 バニラタマ
1 月蝕の巫女タマヨリヒメ
1 太陽の巫女タマヨリヒメ
1 ホワイトホープ
1 バロックディフェンス
1 再三再四
1 サルベージ
1 チャージング



【レベル1】
4 宝具ミカガミ☆
4 小弓ボーニャ
2 小剣ククリ
4 サーバントO☆
1 サーバントO2


【レベル2】
4 出弓セフィラム☆
3 サーバントD☆
3 サーバントD2


【レベル3】
4 忘得ぬ幻想 ヴァルキリー
2 犠牲の微笑 キュアエル


【レベル4】
4 先駆の大天使 アークゲイン☆
1 甲冑ローメイル ☆


【スペル】
4 ゲットインデックス



今の所こんな感じになってます。
ひたすら殴らず、殴られずにアドをできるだけ取れる様に組んで行くと大体こんな感じになりました。

ただ最近ランサーが割りとブイブイ言わせてる感じもあるので防御アーツがホワイトホープとバロックだけなのはちょっと不安かも・・・

パワーラインは無視してできるだけハンド使わずに盤面埋めることだけを考えてる構築なので太陽に乗ってからダメージレースゴリ押ししていくしか無いですね。
まぁそれが割りと通用するのが太陽の強い所で・・・

ただ緑の手打ち修復連打+全身全霊は結構辛い。
青もアンサプ2枚入ってると後手だとキツイかなぁ。

試してみたいパターンとしては

・アーツ枠を防御アーツ3の再三再四2にしてマリゴ1枚入れる

・最近のランサーとか赤にはアークオーラ強い気がしてるのでアークオーラを試す

・ベイアを採用してみる

・アンサプパッケを入れてみる

こんな感じですかね。3弾は小型の拡張でしたが構築の幅は格段に広がった気がします。


オサキループ禁止直後はゲイン一強のクソゲー時代到来だぁあああ!!って騒がれてたけどそんなことはなかったですね。

アンサプ+アステカ+クリスカルorテキサっていうパッケージで対策できて緑の修復ランサーが割りと笑えないくらい強いからなぁ。
なんだかんだ結構いい環境になったんじゃないでしょうか。

今週からのコングラ何で取りに行こうかなぁ・・・

ウィクロスが発売してから4ヶ月ちょっと経ちました。
それなりにカードも集めて各色プレイしてみたんだけどこのゲームのアドバンテージの概念はちょっとむずかしいです。
そこで個人的なリソースの考え方についてまとめてみます。


1.リソース変換
このゲームは1枚のカードで複数枚のアドバンテージを獲得することはほぼできないゲームです。
良く使われるドローカードの「スリーアウト」も「3枚引いて1枚捨てる」という効果だけど実際は新たにドローした3枚のカードと「スリーアウト」、「エナ1枚」、「不要なハンド1枚」を交換しているだけです。
ほとんどのカードが基本的に使ったカードの枚数かそれ以下とのリソース変換カードでしかありません。

これらのリソース変換カード駆使してバランス良く各リソースをコントロールする事がこのゲームにおいては重要だと思います。



2.ウィクロスにおけるリソースの価値

ウィクロスには大きく分けて3つのリソースがあります。

□.エナ→1ターンに1枚能動的に増やせる。もしくは相手にバニッシュされたシグニ、破壊されたライフクロスはエナに行く。基本カード1枚=エナ1枚
□手札→1ターンに2枚増える。エナ→手札の交換は基本1:1
□ライフクロス→初期から7枚あり基本的には増えない。

まとめると例外はありますが、ウィクロスのリソース価値は基本的に

ライフクロス>エナ>ハンド

ウィクロスにはハンドが無くても使えるアーツが存在するのでアーツを使用する為のエナさえあれば基本的にハンドのリカバリーはしやすいのもエナ>ハンドの理由の1つです。


2.ガードの強さ

上に書いた通りこのゲームのリソース価値は同じ1枚のカードでも重みが違います。
シグニで対戦相手にダメージを通そうと思ったら基本的にカード1枚以上使用しなければダメージは通せません。

例:太陽タマ→ハンド1枚+エナ1枚=2枚消費

こんな感じで基本的には何かしら1枚分以上カードを使わないと相手のライフクロスを削ることはできません。
しかしルリグアタックは毎ターンノーコストで相手のルリグに直接攻撃する事ができます。カードを1枚も消費しません。
ルリグアタックだけでライフが3点も4点も削れたらめちゃくちゃ楽に相手のライフを削り切る事ができます。

だからこそ「ガードしろ!!」ってことですね。
ガードするとハンドを1枚失いますが相手がルリグアタック以外でライフクロス削ろうと思ったら大抵ハンド1枚以上のカード使わないと削れないんです。
※一部アメジストみたいな1枚もカード使わないCIP条件付きバニッシュはありますがあれは赤の特権みたいなもんですし焼ける範囲も狭いので・・・

ライフ1枚をハンド1枚でライフ1枚守れるならそれは安い交換なのです。

コスト0で相手のシグニをバニッシュする~みたいなスペルでも出ない限りはライフクロスにはハンド1枚分以上の価値は間違いなくあります。



3.リソース価値が変化するタイミングの存在

基本的には上に書いた通りライフクロス>エナ>ハンドの順で価値が高いと考えていますが、リソース価値が変化するタイミングがこのゲームには存在します。
分かりやすい例を1つ上げるとすれば「グロウするエナが無い」という状況なんかが特に顕著ですね。

レベル4まで毎ターングロウしようと思ったら最低6エナ必要です。
このゲームは1ターンに1回しか能動的なエナチャージができないので1体もシグニをバニッシュされずに相手のルリグアタックを全部ガードしてしまうと4エナしか貯まらずに4ターン目に
レベル4にグロウすることができません。
なので相手がシグニを全く殴ってこない状況でルリグだけ殴ってくるならグロウできるエナを確保する為にあえてガードせずにライフクロスをエナに変える必要があるタイミングが出てきます。
(チャージング等の手段はありますが)

特定の状況下ではエナ>>ライフクロス>ハンドという状況にもなるっていう例ですね。
散々ガードしろ!!って書いた直後ですがまぁこういう事もあります。

ここに書いたのはほんの1例で他にもマッチアップ、相手の状況なんかにもよってリソース価値が変化するタイミングはたくさん存在します。
ただそれを一個一個書いてるとキリが無いので割愛で・・・
こんな感じでこのゲームは今一番重要なリソースは何か?というのをマッチアップとその時の状況で判断し、管理する事が重要だと思います。



4.ルリグデッキの見直し

このゲームで一番安定してリソース調整、盤面干渉を行う手段はアーツです。
ドローに左右されずにゲーム中にエナさえあれば確実に打つことができます。
お互い条件は同じだからこそしっかりとアーツを構成することが重要です。
ゲームが終わって負けた時にエナ、ハンド、アーツを見てエナだけ異常に余ったりしていないか?エナが無くてアーツが余ってないか?等色々検討してみて
エナが余る事が多ければアーツをちょっと重くて強力なモノに替えてみたり、逆にエナが足りなくてアーツがいつも余っているという状況ならアーツを軽くしてみたりって感じで調整していくのがいいと思います。
マッチアップによってエナがたまりやすい、たまりにくいはもちろんあるので環境にどんなデッキが多いか考えてそこを基準にルリグデッキの構築をするといいと思います。

基本的にはアーツ枠5枚の中で防御・除去アーツ2~3枚、リソース調整アーツ2~3枚ってのがバランスがいいと思います。
中にはゼノマルチプルの様に防御アーツとハンド補充を兼ねた強力なアーツもあります。(その分重いですが)

枠に困ったらハンドが不足しがちならサルベージ、エナが不足しがちならチャージングを余った枠に入れて微調整しつつ考えるのがいいと思います。



長々と書きましたが結局難しいんですよねこのゲーム。
プレイスタイルも結構人によって違うのでなんとも言えないです。今回書いた事はまぁ参考程度に。

ウィクロス3弾で登場したルリグ「ウムル」
お願い○○シリーズのキャラデザで有名な羽音たらく先生デザインのオリジナルルリグ!!
とんでもなく可愛いのでとりあえず使ってみたい!!ああ^~ウムルたそ~
3弾はウムルちゃんの為にあると言っても過言では無いよね!!

という訳でらんぼーからの要望もあったのでウムルちゃんデッキを考えてみる。


【ルリグデッキ】
0~4 ウムル
2 アンシエントサプライズ
1 サルベージ
2 チャージング

【レベル1】
2 コードアンチ クリスカル
4 コードアンチ テキサハンマ☆
4 サーバントO☆


【レベル2】
4 コードアンチ アステカ
3 コードアンチ メガトロン
1 コードアンチ マチュピ
2 サーバントD☆


【レベル3】
4 コードアンチ キティラ
3 サーバントT☆
3 コードアンチ コスタリク☆

【レベル4】
4 コードアンチ パルテノ☆
2 コードアンチ パルベック


【スペル】
4 ロストテクノロジー

※☆はバースト

ウムルたそデッキを考えてみたけど現状このロストテクノロジー打って勝つデッキしか無い気がする。
ロストテクノロジーは今までに無い派手さを持ったバーンスペルで効果はこんな感じ↓

ロスト・テクノロジー 黒(1) ウムル限定
あなたのすべてのシグニをトラッシュに置いてもよい。この方法で3体の<古代兵器>のシグニがトラッシュに置かれた場合、対戦相手のライフクロス2枚をクラッシュする。


3体シグニをトラッシュに置いて2点バーン!!
ただしコストは古代兵器シグニ3体トラッシュと重い。

ただウムルが軸とする古代兵器は墓地から釣れる効果持ちが多く存在するので払えない程重いってわけでもないです。

比較的軽くロストテクノロジーを打つ方法としては

その1:ウムル2グロウ時、テキサハンマを墓地へ(効果で場に出る)→ハンドからアステカを出しレベル1シグニを釣る→ロストテクノロジー
その2:ウムル3グロウ時、コードアンチ パルベックコードアンチ パルテノの効果でコードアンチ アステカ→レベル1古代兵器と釣る→ロストテクノロジー
その3:コードアンチキティラの効果でテキサハンマ+古代兵器何かがめくれる→ロストテクノロジー


大体こんな感じで打つのが多いかなぁと。
その1はハンドにアステカを握っててエナか墓地にレベル1古代兵器がいれば可能なので割りと現実的で一番コストが軽い。
その2はコストちょっとかかるけどほぼ間違いなくゲーム中にできる機会がある。
その3は運が良ければ軽く打てるプラン


1試合でロステク2発打てたら強いけど多分エナ、ハンドがカッツカツだろうから色々大変そう・・・・

ウムルはバニラルリグが存在しないのでレベル1で2面立てられないのが辛い・・・

あとはシグニにもまともなパワーライン持った生物がほとんど居ないのでボードは無視して開けれる時は開けてガンガンロステクでライフ取っていくしかなさそう。
(9月25日発売のウリススターターに古代兵器が居たらパワー○○○になるシリーズ(水獣とかみたいな)出るみたいだけど。)


あとこのデッキ問題はたけーんだよね。
ロステクもパルテノも1000円オーバー。みんなウムルちゃん組みたくて買いあさってるんだろうね・・・
他のSRは軒並み200~500円くらいなのに・・・
可愛い子には金がかかるんや・・・


アンサプもカードゲーマーのプロモとは言えカドゲマ1冊900円だしね。
でもアンサプマジ強いから2枚は確保しといたほうがいい。アステカ+レベル1古代兵器のパッケージでどの色もゲイン天使2面止めれるようになったしね。



~3弾雑感~

3弾の色対抗LRアーツ見た時はどうなんこれ!?と思ったけど緑と黒は普通に使われるだろうね。黒は特に白が多い環境ならかなり強いと思う。
緑もマリゴとセットで使えばかなり使いやすい。

SRのアーツ捨てて何かするサイクルは普通にアリですね。メタカードをルリグデッキにいれつついらないマッチでは捨てて他に還元するっていうムダのない動きができる
ので構築の幅が広がる。
コモン、レアも収録数少ないセットだからかほぼ全部良質。特に黒のアステカ、緑のベイア辺りは環境に与える影響が大きそう。

封入もLR1枚SR2枚で悪くない。LRの封入率は実質今までの2倍だし。(その分シクがLRの枠になったけど)
供給も安定してきたしアニメ2期も来期から始まるしで盛り上がりそうですね!!

【ルリグデッキ】
0~3バニラピルルク
ピルルクΩ
1 ドントムーブ
2 アンシエントサプライズ
1 チャージング
1 サルベージ


【レベル1】
3 コードアートS・C
2 コードアートF・A・N
2 コードアンチテキサハンマ☆
4 サーバントO☆

【レベル2】
4 サーバントD☆
2 コードアンチアステカ
2 幻水シャコタン

【レベル3】
4 幻水シャークランス
3 コードアートM・G・T☆
3 幻水オクト
2 サーバントT☆

【レベル4】
4 幻水姫スパイラルカーミラ☆
2 コードアートA・S・M
1 コードアートV・A・C☆

【スペル】
1 BADCONDITION
1 PICKUP



攻防どちらでも使えるスーパー便利アーツアンサプを活かしたピルルクΩデッキです。
3弾でコードアンチアステカが出た事によりアンサプでアステカを釣る→アステカ効果でレベル1古代兵器を釣るという動きができるようになったので
構築がちょっと難しくなるけどアンサプ1枚でホワイトホープと同等の効果を得ることができるようになりました。
白だけ見るならデッドスプラッシュが非常に白相手には有効ですね。

今回はできるだけ丸い感じの構築でドンム、アンサプ2、サルベ、チャージってことで。
アンサプだと1面しか止まらない事もあるし白以外にはドンムの方が大抵安定するのでドンム、詰めでも対ゲインでも盤面崩しにも使えるアンサプを2枚、何かと便利なサルベとチャージを1枚づつ。
って感じですね。周りが白ばっかならサルベ→デドスプとかにするのはありだと思います。
逆に白少なくて赤とか緑ランサーとかが多いならアンサプ→ドンムorゼノマルにしてアステカを1枚幻水カレイラにするとかもありかなぁと思います。


アステカの枚数は1~2枚で迷うけどアンサプ2枚取ってるなら2枚あってもいいんじゃないかなぁと思う。
アンサプ1枚なら1枚でもいいかなって感じです。

サーバントの枚数も周りに白多いなら1~2枚増やしてもいいかなぁと思います。
白相手はダメージレースが肝なので序盤鯖引けないと後半のダメレで勝てないです。

2弾までと比べるとアライアルが抜けたりスペルがガッツリ減ってだいぶ構成が変わりました。
ハンドをノーコスで増やせるMGTが出たり、アンサプで全体-打ったら盤面残ることが多いのでハンドの感覚的には今までとそんなに変わらないはず。

バッコンはゲイン流行ってる以上腐ること多いので1~2枚あればいいと思います。
ドロースペルは好みが出るところですが、アンサプの墓地条件を満たしやすく、盤面全割りされた時に3面展開→PICKUPって動くとかなりハンド的に楽になるのでPICKUP強いかなぁと。

1 花代・零
1 花代・壱
1 轟炎 花代・爾改
4 チャージング
1 大器晩成
1 再三再四
1 全身全霊
※全身全霊→再三再四2枚目でもいいかも


【レベル1】
4 羅石アメジスト
4 サーバントO☆
4 羅石カーネリアン☆
4 幻獣 コマリス☆

【レベル2】
3 羅石 ヒスイ
4 羅植カーノ
3 羅植マリーゴールド
4 サーバントD☆
3 手弾 アヤボン

【スペル】
4 着植☆
3 スリーアウト

※☆はバースト


3弾発売したので久しぶりにウィクロス記事でも。
地元でもようやくウィクロスパーティが始まるのでモチベ上がってきたぞ!!

今回は風の噂で聞いた新カードである羅植カーノ+マリーゴールドのシナジーで除去しつつエナを貯めて大器晩成で締めるカーノ爆発爾改のレシピを考えてみた。

キーカードの能力↓

羅植 カーノ  色:緑 レベル:2 パワー:5000
【常】:あなたのターンの間、あなたのエナゾーンにカードが置かれるたび、ターン終了時まで、このシグニのパワーを+3000する。 
【常】:このシグニのパワーが15000以上あるとき、このシグニと対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。


羅植 マリゴールド 色:緑 レベル:2 パワー:5000
【出】:あなたのルリグデッキから緑のアーツ1枚をルリグトラッシュに置く:あなたのデッキの上からカードを2枚エナゾーンに置く。


羅織カーノは爾改で使うと自ターンのパワーが素で10000あり、2枚エナゾーンにカードを置くだけで能力が発動する。

このデッキであればチャージング2枚orマリゴールドの効果1回で相手と自身をバニッシュし盤面を開けることができる。
チャージングを実質除去的に使えるようになるので爾改とはとても相性がいいカードに思えますね。
効果発動で自身もバニッシュなので実質エナが3枚貯まる。これでエナを貯めつつ削って最終的に大器晩成を打つのがこのデッキの目的です。

アヤボンは晩成時のキルラインを上げてくれるのでルリグデッキを消化しやすいこのデッキでは相性良さげ。


ただこのデッキ完全に脳内でまだ微塵も試してないので誰か組んで回してみて下さい()
SRも1枚500~700円くらいマリゴ3枚だけなので爾改持ってる人は割りと簡単に組めるはず!

1日目(金曜日)

昼ごろに神戸に着いてとりあえずホテルに荷物を預けてLEDニキ、けいぞさん、もあいさん、カンスケマン、きょおじさん合流しステーキを食いに行く。
目の前であんな肉の塊焼かれてテンションが上がらないわけがないな?
美味しゅうございました。

ステーキ食った後はホテルにみんな荷物置きに行ったのでとりあえずバラバラに会場集合って事にして一旦解散。
けいぞさんと三宮のオタクビル散策して薄い本買い漁ってホテルに一旦戻る。
気づけば17時過ぎくらいだったのでGP会場へ。
GP会場って初めてだったので人多くてビビった。適当にバイヤーブース見たりして20時頃にみんなで合流して飲みに。
人数が結構な数だったので2手に分かれて俺はそうま、ぱぴめるさんと一緒にsugiさんとにゃあさんと合流して飲んだ。
22時過ぎくらいに解散してけいぞさんとHIROさんと合流してホテル近くの焼き鳥屋で4人で飲んで1時くらいに解散。
ホテルに帰って深夜アニメリアタイしようと思ったら金曜夜なんも無くて悲しかった。


2日目

別に早起きする必要は無いんだけど9時には起きてプリパラリアタイ全裸待機してた。(文字通り全裸)
10時からプリパラを部屋で爆音でリアタイして気持よくなれた。

プリパラ終わる頃にはけいぞさん起きるでしょ~と思ってたけど結局11時過ぎくらいに起きた模様()
昼前に合流して適当に三宮に出てオタクビルで秋★枝先生の新刊を買って昼飯にそば飯を食って会場へ。

会場でろせさんと初エンカウント。まさか会えると思って無かったので嬉しかった。
ドラフトで荒稼ぎしてた模様()
そのまま本戦ドロップ組とレガシーしたりドラフトしたりして遊んでた。
べるつさんのドラフトデッキがべる過ぎて面白かった。ろせさんはやはり強者だった・・・

そのままみんなで飲みに。他の組も合流して10人超えの大所帯だったけどなんとかなった。

一旦解散したあとけいぞさん、HIROさん、ろせさんと前日も行った焼き鳥屋へ。
12時すぎくらいに店出てスーパーでダッツじゃんけんしてけいぞさんの奢りでダッツ食って美味かった。
人の金で食べるハーゲンダッツは美味い。

ホテルに帰って深夜アニメリアタイするぞー!と思ってしゃわって全裸待機してたら1クールくらいで切ったキャプテンアースの途中で寝落ちしてしまった。
目が覚めたのは4時半くらいで全裸のままテレビつけっぱで寝てた()
劣等生とSAO見逃したマン・・・


3日目

朝10時に三宮に集合してGP神戸 フォーマット:麻雀 メンツはろせさん、LEDニキ、もあいさん
2-3-1のトータル+20ちょっとくらいで2位。ろせさんの強さっぷりヤバかった。

そのままろせさんともあいさんは帰宅したのでLEDニキと会場行ってみんなと合流してレガシーしてた。
そうまのミラクルにボッコボコにされて半ベソかきながら今回のレガシー選手権Top4カンスケマンの獣姦ブレードと対戦させて頂いた。
ミラクルよりはマシだったけどやっぱりジェイスっょぃ・・・

20時過ぎくらいに会場出て10人ちょいで飲みに。
この日の飲み会は各地の禁止カードが飛び出してヤバかったですね。

12時前に解散してけいぞさんとsugiさんと俺のホテルの部屋で2次会
ろこどると鉄道戦争リアタイした。
鉄道戦争はあの流れで次週に続くのかと驚愕しましたね。真顔になってた。


4日目
長かった神戸旅行も最終日。
みんなで日本橋のキモオタロードまで行ってオタ活した。
薄い本は初日にあらかた買ってたので特に買うもの無いかなぁ~と思って適当に見てたら
らしんばんでC86で出たフミカネ描きおろしのハルトマンちゃん抱きまくらカバー(14500円)を見つけてしまった。
生まれて初めて息を呑むってこういう事なんだ・・・!!って実感してしまった。あまりの可愛さに本当に目眩がして気付いたら買ってた。

そうまはゆかりんのライブTシャツ(5000円)買わされてた。

抱き枕持ってないのにカバー買ってどうするんだっていう内心セルフツッコミはあったけど理由なんて可愛いから以外思いつかなかった。
仕方ないんだ。いつか使う。


そのままたこ焼き食ったりトルコアイス食ったりしてダラダラしてた。
トルコアイスって初めて食ったんだけど思ったよりも食感がすごかった。
ノマサが冷凍ザーメンみたいなこと言ってたけど割りその通りだ思ってちょっと感心した。

その後駅に向かって解散!!!みんなと別れたあとドッと疲れが来て俺とノマサは死んだ魚の様な目をしながら帰路につきましたとさ。


今回GP神戸に行ったはずだったんだけどGPらしい事何もせずに終わってしまった感あるな?
日曜のレガシーは出ようと思ってたんだけどせっかくろせさんが来てたし麻雀したさが勝ってしまったな?

今回は初めてのグランプリってことでまぁお試し見学会みたいなもんですわ。次にGPに行くときは流石に何かしら出ようとは思う。

今回のGPで新たに知り合った人達も結構居てすんげぇ楽しかったな!!

主に行動を共にしたけいぞさん、LEDニキ、きょおじさん、sugiさん、べるつさん、もあいさん、そうま、ぱぴめるさん、カンスケマン、インク君ありがとうございました!
他の一緒に飲みに行ったりしたみんなもまた遠征とかで会ったらよろしくお願いします!

ノマサはジャッジお疲れ様!


次は京都か横浜辺りのGPに行きたいな・・・お金貯めとかなきゃな・・・(スッカラカンになった財布を見ながら)


ああ^~仕事だるいんじゃあ・・・
0~2バニラタマ
月蝕の巫女タマヨリヒメ
太陽の巫女タマヨリヒメ
ゼノマルチプル
ホワイトホープ
サルベージ
サルベージ
チャージング


レベル1
4 宝具ミカガミ☆
4 サーバントO☆
3 小弓 ボーニャ
2 小盾ラウンド

レベル2
4 サーバントD☆
2 出弓 セフィラム☆
2 中盾スクエア


レベル3
4 忘得ぬ幻想 ヴァルキリー
4 犠牲の微笑 キュアエル
2 サーバントT☆


レベル4
4 先駆の大天使 アークゲイン☆
2 祝福の女神 アテナ


スペル
4 ゲットインデックス


※☆はライフバースト



太陽タマのホワイトホープ採用型でアームに結構寄せた構築です。
太陽タマには大体3つくらいの構築パターンがありそれぞれ各マッチアップの相性がちょっと異なります。
パターンとして例を上げると

・天使ガン積み(天使オンリー)太陽タマ

天使参照シナジーを活かした低レベル帯の高いパワーライン(2レベで8000、3レベで12000)で赤がかなり焼きづらいラインになっていて
そのまま4にグロウしアークゲインで無敵天使艦隊の出来上がりという構築です。
焼いて殴る系のデッキ(特に赤と黒)には滅法強く、天使切れもほぼ無いので赤が多い地域では無双できると思う。
ただしホワイトホープを取ってないので太陽ゲインミラーで相手がホワイトホープ積んでると2点分打点負けするので辛い。


・天使多めタッチホワイトホープ太陽タマ

基本天使に寄せた構築で、ホワイトホープを運用する為にレベル2以下のアームを6~9枚程度デッキに入れる。
天使ガン積みに近いメリットを残しつつホワイトホープも採用できるので同型相手の明らかな不利はなくなる。
ただ引きによってはホワイトホープを打つタイミングでデッキ内にアームが残ってない事もしばしばあるのが不安


・アーム多め太陽タマ

低レベルをアームに寄せてボーニャ+ミカガミ、セフィラム等でアドをとりつつ低レベルを流し、アークゲインに繋ぐ構築。
今回のレシピがこれ。ホワイトホープを安定して運用することができ、通常のヴァルキリーに加えてミカガミ、セフィラムとアドバンテージを取ることができるカードが多い。
ただしパワーラインが軒並み低いので序盤は赤に焼かれ放題焼かれる。
速攻系のデッキに序盤脆くなってしまうけど4までグロウして天使3面立てすれば基本負けないので同型等も考えるとこの形が一番強そうなんじゃ?とおもってます。


大体ざっくり分類するとこんな感じです。

ミカガミ+ボーニャ、セフィラムでアド稼ぎつつアークゲインまで繋いで稼いだアドを活かしてバウンスして詰めって感じですね。
ゲットインデックスも通常よくやるヴァルキリー使用後だけでなくミカガミ使用後やらにも使ってアド取れるので強く使えますね。
天使切れが若干不安ですけどサルベ2枚あるんでまぁなんとかなるかなと。

1 花代・零
1 花代・壱
1 轟炎 花代・爾改
4 チャージング
2 アンシエント・サプライズ
1 背炎之陣


レベル1
4 羅石 アメジスト
4 羅石 カーネリアン☆
4 サーバントO☆
4 コードアンチ テキサハンマ☆


レベル2
4 羅石 ヒスイ
4 サーバントD☆
3 真実の死神 アニマ
2 羅石リン☆




スペル
2 SERCHAR☆
2 光欲の宝剣
2 THREE OUT
3 グレイブ・メイカー
2 硝煙の気焔


※☆はライフバースト

7月31日発売のカードゲーマーに付いてくるプロモアーツ「アンシエント・サプライズ」
これが結構強そうなカードで軸にしたデッキが組めそうですね。
効果は

【メインフェイズ】【アタックフェイズ】

次の3つから1つを選ぶ。

「すべてのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚トラッシュに送る。」


「あなたのトラッシュからレベル3以下の<古代兵器>のシグニ1枚を場に出す。」

「あなたのトラッシュにカードが10枚以上ある場合、ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニのパワーを-5000する。
20枚以上ある場合、代わりにターン終了時まで対戦相手のすべてのシグニのパワーを-8000する。」



2つ目の効果はデッキ構築が割と縛られるもののアークゲインのアタックからライフを守ることができる貴重な防御能力。


3つ目の効果は条件がなかなか厳しいものの決まれば序盤相手の盤面を更地にできる程の強力な除去効果です。


もう組んでる人も結構いると思いますが、轟炎 花代・爾改デッキにアンシエント・サプライズを入れてレベル2で-5000・レベル3で-8000の全体除去を打つ事を狙うデッキです。

ビートな様でコンボデッキの様な動きをするので安定性は普通の爾改ビートには劣りますがアンサプが決まった時の爆発力は半端無いです。
初手基準としてはレベル1シグニ2体(特に後手時)、グレイブメイカー、サーチャーあたりはキープした方がいいと思います。(サーチャーは宝剣、グレイブアウトが初手にあるなら送って良い)

アンシエントサプライズの墓地枚数参照はアーツのコストを払った後で確認されるので実質トラッシュに7枚カードがあれば相手全体-5000の効果を発動できます。(-8000なら17枚)
なのでグレイブメイカー一発打った時点で-5000は確定で打てます。

アンシエントサプライズは【アタックフェイズ】のアーツですが、相手の場に7000なんかが居て自分のハンドに「羅石 カーネリアン」がいる場合なんかは次のメインまで待って
メインフェイズで「アンシエントサプライズ」→カーネリアンCIPで7000→2000になったシグニをバニッシュして殴った方が1点多く通せるので必ずしも相手のアタックフェイズに打ったほうが良いとは言えないです。

エナチャージも毎ターンハンドからしてるとすぐエナなくなるので考えてチャージしましょう!
このデッキにおいて必要なエナは

アンシエントサプライズ3エナ×2=6エナ
背炎の陣2エナ(ゴシックバウンダリーなら3エナ)
グロウコスト1+2=3エナ
チャージング-1×4=-4エナ

でルリグデッキを全部使おうと思ったら7~8エナ、
それに加えてサーチャー、宝剣、スリーアウトなんかを打つので実際は10~12エナ程度だと思います。

赤は序盤のリソース管理がとても大事なのでそれを踏まえた上で計画的にエナチャージをしましょう!


デッキ的にも全部含めて赤スターター+5k程度あれば揃うと思うのでこれからウィクロスを始めようと思ってる人にも組みやすいと思います。
普通のビート型とは全然違う動きをするので、単調なビートよりもシナジーで気持ちよくなりたいタイプの人にオススメです!



※アーツの背炎の陣はハンド結構キツイとおもうんでゴシックバウンダリーなんかの丸いカードでもいいと思います

※硝煙の気焔は大会参加プロモなのでウィクロスパーティーに参加してプロモもらいましょう



本棚から溢れてる本が100冊以上あるのでとりあえず漫画処分したいマンだけど何を手放していいかわからない()


~SF、バトル、戦記物等~
HELLSING
ブラックラグーン
ガンスリンガーガール
寄生獣
シドニアの騎士
ぼくらの
死がふたりを分かつまで
金色のガッシュベル
RAVE
YAIBA
バガボンド
キングダム
紗那王
山賊王
修羅の門
修羅の刻
蒼天航路
ヒストリエ
ヴィンランドサガ
プラネテス

最終兵器彼女
きみのカケラ
ソウルイーター
ソウルイーターNOT
クロノクルセイド
ワールドエンブリオ
サラリーマン金太郎
MONSTER
PLUTO
BILLY BAT
進撃の巨人
クレイモア
バジリスク
嘘喰い
エヴァ


~スポーツ等~
SLAMDUNK
ノノノノ
ダイヤのA
ラストイニング
砂の栄冠
Mr.FULLSWING
弱虫ペダル
ボールルームへようこそ
バンブーブレード
ハチワンダイバー

咲~阿知賀編~
しおんの王
ましろのおと


~日常、ラブコメ、ギャグ、4コマ、その他~
漫画家さんとアシスタントさんと
ばらかもん
よつばと
苺ましまろ
高杉さん家のお弁当
美鳥の日々
あいこら
銀のニーナ
くまみこ
一週間フレンズ
女子高生
四姉妹エンカウント
メルカノ
同棲レシピ
くーねるまるた
とらぶるダークネス
おたくの娘さん
ソムリエール
花と奥たん
雪にツバサ
深夜食堂
ハヤテのごとく
めぞん一刻
日常
ホリミヤ
らきすた
ひだまりスケッチ
住めば都のコスモス荘
貧乏姉妹物語
四月は君の嘘
魔法先生ネギま!
すもももももも
花のずぼら飯
猫神やおよろず


~コミカライズ系~
まどマギ(それに関連するスピンオフ系)
グレンラガン
とらドラ


~少女漫画系~
俺物語!!
ちはやふる
砂時計
僕等がいた
青空エール
ストロボ・エッジ
君に届け
のだめカンタービレ


抜けもあるだろうけど本棚にあるであろう本を思いつくかぎり羅列してみた。

漫画を断捨離しなきゃもう置き場所が全く無いけど何を処分すべきか困ってる。
だけど自分だけじゃなかなか判断付かない・・・
これでも過去に300冊くらいは処分しました()

ここに書いたやつ以外で単巻物や1巻だけしか出てないやつやら4コマやらこまごました物はまだいっぱいある・・・


~断捨離候補~
しおんの王
RAVE
クレイモア
ひだまりスケッチ以外の4コマ
コミカライズ系
少女漫画何種類か
この辺かなぁとは思ってるけど多分それだけだと本棚に入れてないのを入れただけで埋まってしまう・・・

本ってなかなか手放せない!!!!
みんなどうやって漫画の整理してるんですか!?

小学時代からのリストだからこうやって見るとなんかすごい変なバランスのラインナップだなぁ。

0~2バニラタマ
月蝕の巫女タマヨリヒメ
暁の巫女タマヨリヒメ
ホワイトホープ
バロックディフェンス
ゼノゲート
サルベージ
チャージング



2 小盾ラウンド
1 小剣ククリ
1 探求の思想 ハニエル
4 サーバントO☆


3 中剣フランベル
1 出弓セフィラム☆
1 中盾スクエア
1 やり直しの対話 ミカエル
4 サーバントD☆


3 忘得ぬ幻想 ヴァルキリー
3 羅石 シルバン
2 犠牲の微笑 キュアエル


4 先駆の大天使 アークゲイン☆
2 幻槍エナジェ☆
1 甲冑ローメイル☆
1 祝福の女神 アテナ



2 ゲットインデックス
4 落星の炎球☆

※☆はバースト

暁タマとゲイン2枚買い足して4枚にしました()
暁タマの構築難しい・・・天使増やすとバースト全然足りなくなる・・・
ヴァルキリー4枚取りたいけどシルバンもキュアエルもある程度枚数必要だしなぁ。
ゲットインデックス使ってみたいだけなんで使ってみて微妙だったら素直にヴァルキリー、キュアエル辺り増やします。

ヴァルキリーとゲットインデックスのシナジーはどう考えても強そうにしか見えないんだよなぁ~

基本シグニガン殴りで相手のハンドを消耗させていく感じで。
暁でせっかくパンプしても相手に余裕があると普通に割られちゃうので序盤からゴリゴリ行ってプレッシャーをかけたいですね。

アーツはロココバウンダリー1枚入れてもいいかも?とか思ったりもしてるけどそこは回してみてエナの状況と相談かなぁ。
押しの2点をゲイン絡めて確実に取れるロココは強いかもわからん。
ゼノマルは流石に色がキツそう。

太陽より暁の方が盤面割りやすいし攻めに剝いてるよね。太陽も強いんだけど水獣軍団のパワーの暴力が結構めんどくさい。
ゲットインデックスは白の芽生え的カードだよね。ヴァルキリーなんかと絡めればアドまで取れる。
弱いはずは無い!!!

青にも0エナでバニッシュしてなんかするスペルください!!!!!


0~3バニラピルルク
ピルルクΩ
ドントムーブ
チャージング
サルベージ
バロックディフェンス
ドローツー

※赤多いならバロック→ドンム、ドローツー→サルベとか


【レベル1】
4 コードアートFAN
4 サーバントO☆


【レベル2】
4 コードアートWTC☆
4 サーヴァントD☆


【レベル3】
4 幻水シャークランス
4 幻水オクト
2 コードアートPZL☆

【レベル4】
4 幻水スパイラル・カーミラ☆
2 幻水アライアル
2 コードアートVAC☆


【スペル】
4 BADCONDITION
2 スリーアウト

※☆はバースト


2弾環境用のピルルクΩちゃん!!
2弾になってアークゲインが出てきたので12000を安定して踏めるパワーラインと12000に踏まれない13000以上のパワーライン作りが重要な環境になってますね。

2弾のSR幻水スパイラルカーミラは相手よりハンドが2枚以上多ければ水獣全体に+2000という効果なので時ターンはほぼ確実に効果を発動できるでしょう。
2弾の青はガンガンシグニ殴ってハンド使わせつつレベル4になったらΩで全ハンデスしてカーミラ+水獣2体の盤面作ってればなかなか盤面返すの相手は面倒なんじゃないですかね。
芽生えとか抜いちゃってエナ結構カツカツなんでスリーアウトも減量してできるだけ打ちたくないですね。手なりで打つのはダメ!絶対!

白相手とかだとドンムほとんど機能しないんでドンム捨てる考えで他のドロー系にエナを使ってひたすらハンデスしてカーミラ+水獣のラインを叩きつける事に全力を注ぐと勝ちが見えてくると思います。
最近の白はゴッドイーター(15000バニラ)の採用もちらほら見れるんでいつまでこの戦略が通用するかは謎だけども。


コードアートPZLのバースト2枚枠は迷い中。サーバントでもいいんだけど青シグニ率をできるだけ維持したい。
CPUも使ってみたいけどPZLの8000ラインってなかなか魅力的なんだよなぁ。シャークランスと合わせて使うと相変わらず強いし・・・


とりあえずピルルクたん可愛いのでいっぱい使ってあげたいですね!!!

バニラ花代0~2
花代3[1弾]
1焼石炎
1烈破一絡
1背炎の陣
2火紅柳緑
1サルベージ

※火紅柳緑、サルベージの枚数は要調整。今回は火紅柳緑使いたいがコンセプトなのでとりあえず2枚入れる!



4 羅石カーネリアン☆
4 輝石サファイ
4 羅石アメジスト


4 羅石ヒスイ
4 羅石コハク
2 羅石リン☆


4 羅石オリハルク☆
4 羅石オパーラル☆
2 羅石ガーネット☆


4 羅輝石アダマスフィア☆



4 光欲の宝剣

※☆はバースト


宝石、鉱石に寄せてカーネリアン、火紅柳緑のアドエンジンを最大限に使うための構築です。


火紅柳緑(アーツ):赤1
あなたのデッキの一番上を公開する。それが<鉱石>または<宝石>のシグニの場合、カードを2枚引く。


青1無1で2ドローだったドローツーでさえあんなに強い!!と言われていたのに赤1エナで2ドローのこの効果!!カード引きたいマンにはたまりませんな!!

エナ⇔ハンド⇔盤面が1-1交換が基本なウィクロスでアドバンテージが取れるカードはなかなか貴重!  

このアーツを最大限に活かす為にデッキは4枚の光欲の宝剣以外全部宝石、鉱石で固める。

宝剣はアドバンテージを犠牲にテンポを凄まじく取るカードなのであとは消耗しやすいアドを宝石、鉱石シナジーで補っていくという単純な思考で組んだ。
ハンド0からでも通常ドロー+火紅柳緑2枚で6枚から背パなせるね!

アダマスフィアは完全にバースト枠なんで火紅柳緑のヒット率は落ちるけど落星にすれば全部R以下になるので多分2000~3000円で組めるお手軽デッキに。
アダマスフィアも1枚1000円しないくらいだからそこまで高いデッキでは無いよね。

まぁレシピ上げて見たけど回してもいない完全脳内なのでまぁこんなのもあるんだ~くらいで()

もうちょっと1と2レベに鉱石、宝石のバースト持ち増えれば爾改で火紅柳緑積みまくったガンビートとかも面白そうだけど現状高レベルのバースト専用カード増えすぎて事故りそうだから優秀なレベ3使える3止めにしました。

7月の赤プロモは普通に強そうなので入れて使ってみたい(あんまスペル入れ過ぎると火紅柳緑のヒット率落ちるけど)
カーネリアンドロー→バニッシュして1万以下除去→エナに行ったカーネリアンで宝剣みたいな流れに無駄がなさすぎる。(カーネリアンじゃなくてオルドナンスとかもいいよね!)
実質エナ加速しつつ相手の盤面除去できるから+@が望めるシグニと使えば普通にアドも取れるのがいいね。
序盤にピークを持ってきたい赤としては0エナで除去しつつエナを加速できるのはありがたすぎる。


しばらくは2弾デッキを考える日々が続きそうだな!!

8月22日~8月25日の3泊4日でGP神戸行きます。

モダンやったことないけど一応デッキ組んで行こうと思います。

気分的には神戸旅行ついでにGP行くか~的な感じなのでカジュアルな感じで。

パックで飛行機と宿取ったら往復航空券+宿3泊で35000円弱くらいで取れたので思ったよりかなり安かった。

楽しみだな??

関東勢のみんなも一緒に飲みに行きましょう(^-^)/

宮崎からはノマサと俺だけ??

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